Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12 ... 86 - 87 - 88 | |
AmiDaDeer |
Stanowczo jestem przeciwny takim "wyborom gracza" - alternatyw dla ras, wśród których są regularni bohaterowie, należy zdecydowanie unikać. Wiem, sam zaproponowałem alternatywę dla wampirów w postaci wilkołaków, ale to głównie ze względu na to, że nie miałem żadnego lepszego pomysłu i sam nie jestem z takiego wyboru zadowolony. |
rtx |
Zaś moim zdaniem wilkołak na poziomie 4 jest świetnym pomysłem. Nie lubię wampira co prawda tylko dlatego, że wygląda jak kartofel [i tak gram tylko na łatwym, przeżyję ze słabszym 4 poziomem], ale przede wszystkim cenię sobię wolność wyboru. Jej brak to jeden z niewielu minusów H3, a jak uda się wprowadzić takie coś, to grze będzie brakowało już tylko jakiegoś lepszego wyświetlania na Widescreenie. Albo po prostu rozdzielczości 1067x600 dla VCMI. |
Saki |
Mam jedno pytanie - jak chcecie rozwiązać kwestię bohaterów ze specjalizacją w danych jednostkach? |
Darkem |
Wydaje mi się, że jedynym racjonalnym rozwiązaniem jest dodanie ewentualnych nowych bohaterów, którzy specjalizowaliby się właśnie w alternatywie. |
witchking |
Popieram takie rozwiązanie z bohaterami. Co do giermka to myślałem nad ogłuszeniem i mam taką propozycje: Ogłuszona jednostka nie oddaje ciosów to swej następnej kolejki. Ewentualnie traci swoją następną kolejkę. Jest problem z alternatywami na 1 poziomie. Większość map oferuje już rozbudowane przynajmniej to siedlisko. |
AmiDaDeer |
I owszem, dlatego jedynym sensownym rozwiązaniem byłoby losowanie która alternatywa byłaby budowana na danej mapie. Co prawda mogłoby to być nieco wkurzające, dlatego też najlepiej by było, gdyby driady i myconidy były tak samo silne jak odpowiednio centaury i rusałki. |
rtx |
Ja mam taki pomysł, żebyalternatywy z pierwszych dwóch poziomów działały jak 1 poIom w Heroes IV - były obie dostępne. Problem w tym, że to miałoby sens tylko gdyby do każdej jednostki była alternatywa. |
witchking |
Trzymamy się wersji z trzema alternatywami na miasto. To i tak dużo roboty. W przyszłości może pomyśli się o większej ich liczbie. Ale obawiam się, że ciężko będzie to zbalansować. |
Darkem |
"Losowy" wybór alternatywy pierwszych poziomów nie powinien wchodzić w grę - szczególnie w przypadku, gdy taki wybór miałby decydować o możliwości rekrutacji innych alternatyw. Może "wystarczy" zrezygnować z alternatyw na dwóch pierwszych poziomach? |
rtx |
Najlepiej byłoby, gdyby na początku gry wyskakiwało takie okienko w stylu 'na mapie jest ustawione, że siedlisko stworów poziomu x jest już zbudowane. Wolisz na jego miejscu siedlisko A czy B?'. No i taki wybór jak przy skrzynce. |
witchking |
Pomysł z okienkami jest niezły, ale okienka to skrypty a tych w najbliższym czasie w VCMI nie zrobimy. Na ten moment chyba najlepiej zrezygnować z nisko poziomowych alternatyw. Propozycja na umiejętność dla lwa to uziemienie. Zmniejszał by szybkość zaatakowanego latacza o 50% Mamy więc dwie mocne umiejętności bo u giermka ogłuszenie a u lwa uziemienie. Za to tracimy jednostkę latającą ( bardzo mocną na swój poziom) i strzelca. |
Shin0bi |
Lew to świetny pomysł. Mam ktoś jakiegoś dobrego defa, czy pozostaje jeszcze kwestia wykonania? |
witchking |
Prawdopodobnie zostanie wykonany od zera. |
MinosKing |
Hm to może pomyślmy nad Alternatywami dla Twierdzy np: Poź.3 - Skorpion do Pustynny Skorpion <nazwy przykładowe>: Umiejętność: I tutaj trzeba się zastanowić trochę czy będzie nią Trucizna czy Paraliż:? Poź.6 - Olbrzym do Prymitywny Olbrzym <nazwy również przykładowe>: Umiejętności: Ogłuszanie wrogich jednostek z 30% skutecznością. Myślę że była by ciekawą umiejętnością dla tej istoty lub jego Obrażenia zwiększają się o 10% za każdą zabitą istotę to też mogło by być przydatne:d |
witchking |
Choć Forge zdominowało mój wolny czas to jednak w tym projekcie też coś się dzieje: https://www.dropbox.com/s/00ofcsgec2i8dqc/paladyn2.bmp?dl=0 Paladyn alternatywa do Zamku Proszę o komentarze i pomysły;) |
Kastore |
Istnieje def. tego paladyna? |
witchking |
Brakuje jeszcze animacji obronny, pracuje też nad kolorami. Gdy to skończę to powstanie def. |
MinosKing |
Witchkingu, to intrygujący, a zarazem fascynujący pomysł, tylko kogo zastąpi owy Paladyn w Zamku? Edit: Dzięki za poprawienie mnie Dark Dragonie, przyznam że pisałem w drobnym pośpiechu. |
voncur |
Pewnie krzyżowca, ale fajnie by było jakby zamienił anioła. Ech ale by to ciekawie wyglądało :P |
Matikun |
@up Wątpię, by zmieniał krzyżowca. Ten Paladyn wygląda na dużo potężniejszego od jakiegoś rycerzyka, myślę, że może zastępować czempiona albo archanioła :). Poza tym, alternatywą dla zbrojnych ma być kapłanka (lub medyk). |
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12 ... 86 - 87 - 88 |
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel