Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/gdybanie] Zamek Vori komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 24 - 25 - 26 | |
Drwal |
Witching, drugi Trith nam rośnie. Kiedyś Ci mówiłem jakie Twoje modele są według mnie najlepsze, ale to chyba przebija wszystko. :) Urzeka zwłaszcza perspektywa, wydaje mi się, że bardzo podobna do oryginalnych jednostek. Wiem, że od projektu do animacji daleka droga, ale zdecydowanie namawiam byś się nim zajął. |
Matheo |
@witchking Ulepszenie jest super i na pewno mogłoby znaleźć się w Vori. Bardzo mi się podoba. Wersja nieulepszona, jest trochę zbyt barbarzyńska :) no i za bardzo różni się od ulepszonej wersji. Ulepszenie naprawdę wygląda świetnie. |
witchking |
Kilka jednostek które mogą się przydać: Zaklęty miecz (autora niestety nie znam) Tancerz mieczy (Maestro) wymaga przekolorowania: |
Matheo |
Tancerz mieczy idealnie pasuje na Naszego Elfiego Wojownika. Dzięki :)Miecz też niezły, ale to słaby pomysł na jednostkę. Jednak jeśli nikt nie pomoże przy jednostkach, będziemy zmuszeni używać takich defów. |
Saki |
Można by poznać koncepcję na line-up? Bo ta zaprezentowana w pierwszym poście jest IMHO niezbyt zadowalająca(myślałem nad swoim pomysłem i do czegoś doszedłem, ale ciekawi mnie, jaka jest koncepcja ludzi, którzy próbują teraz coś przy tym projekcie majstrować). |
Matheo |
Powiem gdy ustalimy ostateczną koncepcję jednostek. Nie ma sensu mówić o czymś, co i tak zostanie odrzucone :)wszelkie sugestie i propozycje możesz pisać na PW. |
Eternal |
Witam. Ponieważ ze screenów zamieszczonych przez Dru wynika, że wciąż nie ma jednostki 7 poziomu, przedstawiam swoją propozycję. Nie ma żadnego defa, ponieważ nie jestem w stanie go zrobić. Mam nadzieję, że jeśli pomysł się spodoba, ktoś się nim zajmie(jest to prośba zwłaszcza do Tritha i Witchkinga). Osobiście najchętniej widziałbym go jako przekolorowankę Cyklopa z seledynową skórą, dwojgiem oczu i bez tego głazu.W nawiasach zmiany po ulepszeniu. Lodowy Olbrzym(Hiperborejczyk) Atak-19(24) Obrona-17(19) Obrażenia-40 do 60 Punkty życia-175(250) Szybkość-3(4) Strzały-24 Rodzaj-strzelec Przyrost-2 Koszt-2000 szt. złota(4000 szt. złota, 1 Kryształ) Zdolności-Zamrożenie, Odporność na magię Wody Czekam na opinie. EDIT: Z mojego pierwszego posta w grocie informuję, że za pomocą tagów uestetycznię wszystkie moje posty w tym temacie, oprócz tego, który najbardziej tego potrzebuje, jako pamiątkę i dowód, że można pisać schludnie nie znając tagów ani gwary forumowej. Tekst napisany w okresie, gdy temat był zamknięty, a nad projektem mozolnie pracował czwarty już team, 24 listopada 2013. Eternal. |
Matheo |
Lodowe Olbrzymy na bank będą w mieście. Planujemy go na 6 poziomie :) |
witchking |
Nawet model jest: |
Eternal |
W takim razie, czy uważasz, że te statystyki się nadadzą? Chętnie przyjmę propozycje poprawek. Co do modelu, jest świetny, ale liczyłem na to, że Lodowy Olbrzym będzie strzelał (odłamkami lodu). |
witchking |
Może rzucać młotem (nawiązanie do skandynawskiego boga) albo teleportować się (zmieniać w śnieżną zamieć). Co do samych cech to nie mam zdania. Balans na sucho przychodzi mi ciężko i wymaga przesiedzenia sporej ilości czasu nad cechami. Najlepiej po prostu wypróbować i wtedy oceniać balans. |
Eternal |
witchking: Absolutnie się zgadzam. Powyższe statystyki powstały na podstawie innych jednostek. Najlepiej po prostu wypróbować i wtedy oceniać balans. witchking: Pomysł z teleportacją nie podoba mi się. Olbrzymy słyną raczej z ociężałości, więc po co im tak szybki sposób poruszania się? Z kolei jeśli olbrzymy będą szybkie, to po co mają strzelać? Natomiast pomysł z młotem jest genialny.Może rzucać młotem (nawiązanie do skandynawskiego boga) albo teleportować się (zmieniać w śnieżną zamieć). Na koniec powiem, jak widzę zdolność zamrażania: Zamrożenie-Kiedy Lodowy olbrzym atakuje, istnieje szansa, że ofiara zostanie zamrożona. Taka jednostka nie może się poruszać, atakować ani kontratakować, ale jej obrona wzrasta o 2, a punkty życia o 20. Jeśli ofiara zginie, zostanie na nią rzucone Rozproszenie bądź Antymagia, zakończy się bitwa lub podczas bitwy zostanie rzucone zaklęcie magii ognia, następuje odmrożenie. |
AmiDaDeer |
Jak na standardy Heroes 3 - przekombinowane. Właściwości jednostek muszą być proste w działaniu, to coś zaś ma za dużo zasad. |
Eternal |
Czy po skreśleniu kawałka "bądź Antymagia,bitwa się zakończy" wyjdzie lepiej? Powyższy tekst jest potencjalną definicją w grze, a te nie zawsze są proste. Mimo wszystko na twoją prośbę podaję tłumaczenie z polskiego na nasze: Coś zaatakowanego przez Lodowego olbrzyma może znaleźć się w kawałku lodu. Ten kawałek lodu jest trochę wytrzymalszy niż to coś w środku, ale ci nie przywali. Jeśli rzucisz to, to lub to zaklęcie, to coś wyjdzie z kawałka lodu. Lub zwłoki tego, jeśli to coś zabijesz. Kropka. PS: Z góry przepraszam za sarkazm. |
Shreem |
A nie lepiej, żeby zamrożenie działało jak oślepienie? Olbrzym zamraża Cię na 3 tury. W momencie otrzymania przez zamrożonego obrażeń magicznych opartych na innym niż woda żywiole, bądź obrażeń fizycznych efekt zamrożenia mija. - nie łatwiej? |
AmiDaDeer |
Eternal: Ależ ja nie prosiłem Cię o to, byś mi to wytłumaczył - bo ja doskonale rozumiem, jak ta umiejętność ma działać. Jednak jak na standardy H3 jest ona po prostu przekombinowana - umiejętności jednostek w grze zawsze były bardzo proste i nie opierały się na tak wielu warunkach.Mimo wszystko na twoją prośbę podaję tłumaczenie z polskiego na nasze: Propozycja Shreema jest sensowniejsza. |
Shin0bi |
Nieprawda - umiejętności nie były bardziej przekombinowane niż to. Oryginalna zamiana w kamień - jednostka otrzymuje tylko połowę obrażeń, wraca do normy po minięciu kilku tur i da się rozproszyć oraz wyleczyć. Bardzo podobne w założeniach. |
Altair |
Od strony technicznej będzie wyglądało jak skamienienie (wybielona postać jednostki). Co do działania to trochę bym utrudnił rozmrażanie, aby nie kopiować istniejących zdolności. Oczywiście zaklęcia magii ognia 100% szans na rozmrożenie, dla reszty pewna procentowa szansa tym większa im więcej zadanych obrażeń. Magia wody nie powinna wpływać na rozmrożenie. Dla istot posiadających zionięcie i zamrażanie można wprowadzić działanie obszarowe. |
AmiDaDeer |
Shin0bi: Zamiast otrzymywania połowy obrażeń mamy tutaj zwiększanie statystyk (co jest mocno przekombinowane - i przesadzone przy okazji, zamrożona jednostka pierwszego poziomu byłaby nieźle wykokszona), zamiast wyleczenia antymagię (która nie powinna tak działać), a do tego dochodzi rzucenie zaklęcia magii ognia nie na jednostce, lecz na polu bitwy, w celu odmrożenia (czyli żądza krwi i berserk odpadają - tylko dlatego, że olbrzym wylosował sobie zdolność)... Coś za dużo tutaj elementów, by się sprawdziło.Oryginalna zamiana w kamień - jednostka otrzymuje tylko połowę obrażeń, wraca do normy po minięciu kilku tur i da się rozproszyć oraz wyleczyć. Bardzo podobne w założeniach. Choć przyznaję, że jest to mniej przekombinowane niż pomysł Altaira - procentowe szanse na rozmrożenie doprowadzą do tego, że posiadacz zamrożonej jednostki będzie mógł jedynie marnować czary w nadziei na ich zadziałanie, a jego przeciwnik będzie posyłał na nią najsłabsze jednostki w celu powolnego jej dobijania. :P |
Shin0bi |
Cytat: antymagię (która nie powinna tak działać) Z tym się nie zgodzę - wszak jest już w stanie usunąć oślepienie na przykład. Niemniej jednak może masz rację, jednak wydaje mi się, że problemem w tym przypadku byłoby bardziej zbalansowanie a nie przekombinowanie. Myślę, że kompletnie nowa zdolność mile urozmaiciłaby rozrywkę. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 24 - 25 - 26 |
temat: [VCMI/gdybanie] Zamek Vori | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel