Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/gdybanie] Zamek Vori
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 24 - 25 - 26

Drwal PW
20 maja 2013, 13:27
Witching, drugi Trith nam rośnie. Kiedyś Ci mówiłem jakie Twoje modele są według mnie najlepsze, ale to chyba przebija wszystko. :) Urzeka zwłaszcza perspektywa, wydaje mi się, że bardzo podobna do oryginalnych jednostek. Wiem, że od projektu do animacji daleka droga, ale zdecydowanie namawiam byś się nim zajął.

Matheo PW
28 maja 2013, 10:25
@witchking

Ulepszenie jest super i na pewno mogłoby znaleźć się w Vori. Bardzo mi się podoba. Wersja nieulepszona, jest trochę zbyt barbarzyńska :) no i za bardzo różni się od ulepszonej wersji.

Ulepszenie naprawdę wygląda świetnie.

witchking PW
28 maja 2013, 10:30
Kilka jednostek które mogą się przydać:

Zaklęty miecz (autora niestety nie znam)


Tancerz mieczy (Maestro) wymaga przekolorowania:

Matheo PW
28 maja 2013, 15:11
Tancerz mieczy idealnie pasuje na Naszego Elfiego Wojownika. Dzięki :)Miecz też niezły, ale to słaby pomysł na jednostkę. Jednak jeśli nikt nie pomoże przy jednostkach, będziemy zmuszeni używać takich defów.

Saki PW
28 maja 2013, 17:40
Można by poznać koncepcję na line-up? Bo ta zaprezentowana w pierwszym poście jest IMHO niezbyt zadowalająca(myślałem nad swoim pomysłem i do czegoś doszedłem, ale ciekawi mnie, jaka jest koncepcja ludzi, którzy próbują teraz coś przy tym projekcie majstrować).

Matheo PW
28 maja 2013, 17:50
Powiem gdy ustalimy ostateczną koncepcję jednostek. Nie ma sensu mówić o czymś, co i tak zostanie odrzucone :)wszelkie sugestie i propozycje możesz pisać na PW.

Eternal PW
8 czerwca 2013, 14:57
Witam.

Ponieważ ze screenów zamieszczonych przez Dru wynika, że wciąż nie ma jednostki 7 poziomu, przedstawiam swoją propozycję. Nie ma żadnego defa, ponieważ nie jestem w stanie go zrobić. Mam nadzieję, że jeśli pomysł się spodoba, ktoś się nim zajmie(jest to prośba zwłaszcza do Tritha i Witchkinga). Osobiście najchętniej widziałbym go jako przekolorowankę Cyklopa z seledynową skórą, dwojgiem oczu i bez tego głazu.W nawiasach zmiany po ulepszeniu.

Lodowy Olbrzym(Hiperborejczyk)

Atak-19(24)
Obrona-17(19)
Obrażenia-40 do 60
Punkty życia-175(250)
Szybkość-3(4)
Strzały-24
Rodzaj-strzelec
Przyrost-2
Koszt-2000 szt. złota(4000 szt. złota, 1 Kryształ)
Zdolności-Zamrożenie, Odporność na magię Wody

Czekam na opinie.

EDIT: Z mojego pierwszego posta w grocie informuję, że za pomocą tagów uestetycznię wszystkie moje posty w tym temacie, oprócz tego, który najbardziej tego potrzebuje, jako pamiątkę i dowód, że można pisać schludnie nie znając tagów ani gwary forumowej. Tekst napisany w okresie, gdy temat był zamknięty, a nad projektem mozolnie pracował czwarty już team, 24 listopada 2013. Eternal.

Matheo PW
8 czerwca 2013, 15:29
Lodowe Olbrzymy na bank będą w mieście. Planujemy go na 6 poziomie :)

witchking PW
8 czerwca 2013, 16:05
Nawet model jest:

Eternal PW
8 czerwca 2013, 16:09
W takim razie, czy uważasz, że te statystyki się nadadzą? Chętnie przyjmę propozycje poprawek. Co do modelu, jest świetny, ale liczyłem na to, że Lodowy Olbrzym będzie strzelał (odłamkami lodu).

witchking PW
8 czerwca 2013, 16:19
Może rzucać młotem (nawiązanie do skandynawskiego boga) albo teleportować się (zmieniać w śnieżną zamieć).

Co do samych cech to nie mam zdania. Balans na sucho przychodzi mi ciężko i wymaga przesiedzenia sporej ilości czasu nad cechami. Najlepiej po prostu wypróbować i wtedy oceniać balans.

Eternal PW
8 czerwca 2013, 16:46
witchking:
Najlepiej po prostu wypróbować i wtedy oceniać balans.
Absolutnie się zgadzam. Powyższe statystyki powstały na podstawie innych jednostek.
witchking:
Może rzucać młotem (nawiązanie do skandynawskiego boga) albo teleportować się (zmieniać w śnieżną zamieć).
Pomysł z teleportacją nie podoba mi się. Olbrzymy słyną raczej z ociężałości, więc po co im tak szybki sposób poruszania się? Z kolei jeśli olbrzymy będą szybkie, to po co mają strzelać? Natomiast pomysł z młotem jest genialny.
Na koniec powiem, jak widzę zdolność zamrażania:

Zamrożenie-Kiedy Lodowy olbrzym atakuje, istnieje szansa, że ofiara zostanie zamrożona. Taka jednostka nie może się poruszać, atakować ani kontratakować, ale jej obrona wzrasta o 2, a punkty życia o 20. Jeśli ofiara zginie, zostanie na nią rzucone Rozproszenie bądź Antymagia, zakończy się bitwa lub podczas bitwy zostanie rzucone zaklęcie magii ognia, następuje odmrożenie.

AmiDaDeer PW
8 czerwca 2013, 17:16
Jak na standardy Heroes 3 - przekombinowane. Właściwości jednostek muszą być proste w działaniu, to coś zaś ma za dużo zasad.

Eternal PW
8 czerwca 2013, 18:02
Czy po skreśleniu kawałka "bądź Antymagia,bitwa się zakończy" wyjdzie lepiej? Powyższy tekst jest potencjalną definicją w grze, a te nie zawsze są proste. Mimo wszystko na twoją prośbę podaję tłumaczenie z polskiego na nasze:

Coś zaatakowanego przez Lodowego olbrzyma może znaleźć się w kawałku lodu. Ten kawałek lodu jest trochę wytrzymalszy niż to coś w środku, ale ci nie przywali. Jeśli rzucisz to, to lub to zaklęcie, to coś wyjdzie z kawałka lodu. Lub zwłoki tego, jeśli to coś zabijesz. Kropka.

PS: Z góry przepraszam za sarkazm.

Shreem PW
8 czerwca 2013, 18:53
A nie lepiej, żeby zamrożenie działało jak oślepienie?

Olbrzym zamraża Cię na 3 tury. W momencie otrzymania przez zamrożonego obrażeń magicznych opartych na innym niż woda żywiole, bądź obrażeń fizycznych efekt zamrożenia mija. - nie łatwiej?

AmiDaDeer PW
8 czerwca 2013, 19:07
Eternal:
Mimo wszystko na twoją prośbę podaję tłumaczenie z polskiego na nasze:
Ależ ja nie prosiłem Cię o to, byś mi to wytłumaczył - bo ja doskonale rozumiem, jak ta umiejętność ma działać. Jednak jak na standardy H3 jest ona po prostu przekombinowana - umiejętności jednostek w grze zawsze były bardzo proste i nie opierały się na tak wielu warunkach.

Propozycja Shreema jest sensowniejsza.

Shin0bi PW
8 czerwca 2013, 21:04
Nieprawda - umiejętności nie były bardziej przekombinowane niż to. Oryginalna zamiana w kamień - jednostka otrzymuje tylko połowę obrażeń, wraca do normy po minięciu kilku tur i da się rozproszyć oraz wyleczyć. Bardzo podobne w założeniach.

Altair PW
8 czerwca 2013, 21:07
Od strony technicznej będzie wyglądało jak skamienienie (wybielona postać jednostki). Co do działania to trochę bym utrudnił rozmrażanie, aby nie kopiować istniejących zdolności. Oczywiście zaklęcia magii ognia 100% szans na rozmrożenie, dla reszty pewna procentowa szansa tym większa im więcej zadanych obrażeń. Magia wody nie powinna wpływać na rozmrożenie. Dla istot posiadających zionięcie i zamrażanie można wprowadzić działanie obszarowe.

AmiDaDeer PW
8 czerwca 2013, 22:19
Shin0bi:
Oryginalna zamiana w kamień - jednostka otrzymuje tylko połowę obrażeń, wraca do normy po minięciu kilku tur i da się rozproszyć oraz wyleczyć. Bardzo podobne w założeniach.
Zamiast otrzymywania połowy obrażeń mamy tutaj zwiększanie statystyk (co jest mocno przekombinowane - i przesadzone przy okazji, zamrożona jednostka pierwszego poziomu byłaby nieźle wykokszona), zamiast wyleczenia antymagię (która nie powinna tak działać), a do tego dochodzi rzucenie zaklęcia magii ognia nie na jednostce, lecz na polu bitwy, w celu odmrożenia (czyli żądza krwi i berserk odpadają - tylko dlatego, że olbrzym wylosował sobie zdolność)... Coś za dużo tutaj elementów, by się sprawdziło.

Choć przyznaję, że jest to mniej przekombinowane niż pomysł Altaira - procentowe szanse na rozmrożenie doprowadzą do tego, że posiadacz zamrożonej jednostki będzie mógł jedynie marnować czary w nadziei na ich zadziałanie, a jego przeciwnik będzie posyłał na nią najsłabsze jednostki w celu powolnego jej dobijania. :P

Shin0bi PW
8 czerwca 2013, 22:36
Cytat:
antymagię (która nie powinna tak działać)

Z tym się nie zgodzę - wszak jest już w stanie usunąć oślepienie na przykład. Niemniej jednak może masz rację, jednak wydaje mi się, że problemem w tym przypadku byłoby bardziej zbalansowanie a nie przekombinowanie. Myślę, że kompletnie nowa zdolność mile urozmaiciłaby rozrywkę.
strona: 1 - 2 - 3 ... 24 - 25 - 26
temat: [VCMI/gdybanie] Zamek Vori

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel