Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 200 - 201 - 202 | |
Kuririn |
|
ShEv441 |
fajnie wyglądają te jednostki, można zagrać w tego moda? macie jakieś nagranie z gameplayu? |
Drwal |
Na kanale Centrum Heroes 3 (patrz pierwszy post w temacie) jest sporo materiałów z samej gry (o ile Kuririn pozwoli Ci oglądać :P). Sam zombiak bardzo fajny, motocykl też niczego sobie (to jakiś konkretny model? Nie znam się na tym). Co do zagrania, to Kuririn zdecydował się na bardzo trudną drogę, by nie powiedzieć niemożliwą. I nie chodzi tylko o ogrom prac koniecznych do wykonania, ale i metody. Wychodzi z tego już zabawa na kilka lat, czego oczywiście nie krytykuje. Trzeba jednak postawić sprawę jasno - mod raczej nie powstanie ani za rok ani za pięć lat i nie ma co na silę robić sobie apetytu, a jedynie podziwiać prace jako bardzo ładne grafiki. |
Trolldaeron |
A gdyby tak do hełmu dodać pikielhaubę? |
Hayven |
Cytat: Dłubanina, noga szynowa lekko do poprawy... Zgadzam się, teraz wygląda jakby zombie chodził w prawilnych dresach. |
Kuririn |
@Drwal, ja już cos podobnego czytałem na tym forum, i nie spełniło się. P.S. dołącz do grona Kammera, Umarnij! Trolldaeron: Kościej ma cos próbnego (szyszak) z "kolcem".A gdyby tak do hełmu dodać pikielhaubę? Hayven: Bardziej mi chodziło o animacje chodu.
Zgadzam się, teraz wygląda jakby zombie chodził w prawilnych dresach. |
Drwal |
@Kuririn zatem z miłą chęcią się pomylę. PS. ja nieumarły Drwal. :P |
jbnp5 |
Momentalnie zagrało mi w głowie Sharp Dressed Man. |
ShEv441 |
Nie możecie po prostu odpowiedzieć na pytanie? To da się w to grać czy po prostu wrzucane są tutaj obrazki? A jak tak, to dajcie proszę linka a nie jakieś enigmatyczne wejdź gdzieś i sobie poszukaj, może znajdziesz. W w pierwszym poście znalazłem linki do jakiś filmików, ale mają one 6 lat. Nie ma czegoś nowszego? |
Kuririn |
Prze klikaj się do pierwszego postu. "Mod" nie jest JESZCZE ukończony... |
Drwal |
Proszę być mniej roszczeniowym i pisać poprawnie. Napisałem wyraźnie, że w w pierwszym poście są przypięte filmiki z modyfikacji. Nie da się w to póki co zagrać, autor od kilku lat udostępnia jedynie grafiki. |
Kammer |
Sheev, nie da się zagrać i pewnie nigdy się nie będzie dało, autor tylko robi modele, z nich wyrywkowe animacje, a często i pojedyncze klatki animacji i to tyle. |
Nicolai |
Krilan: Z ciekawości, co on Ci zrobił, że masz takie problemy do niego? Bo ze wszystkich antyfanów Kammera, Ciebie najtrudniej mi zrozumieć.
P.S. dołącz do grona Kammera, Umarnij! |
Kuririn |
A to Ciekawe wieści Kammer. Nicolai: Z ciekawości, co on Ci zrobił, że masz takie problemy do niego? Bo ze wszystkich antyfanów Kammera, Ciebie najtrudniej mi zrozumieć. Wiem, ale nie powiem. |
ShEv441 |
Dzięki za odpowiedź. Na pierwszej stronie w 1 poście są linki do "prezentacji miast" i wg yt były one dodane 6 lat temu, więc nie wiem o co chodzi. Mod wygląda super, więc fajnie jakby się ukazał. Może dobrym pomysłem byłoby wydawanie go w częsciach? Inaczej może minąć wiele lat zanim wszystko będzie ukończone. |
Mistrz |
Ja się nie zgodzę. Powiem tylko, że jednostki działają i są grywalne. Filozofią Kuririna jest nie rozmieniać moda na drobne i wydać całość jednocześnie (z czym powoli już bliżej niż dalej). Ponieważ wszystko robi sam, to kto mu zabroni? |
Kammer |
A co z dźwiękami jednostek? |
Andruids |
Prawie wszystkie ulepszone jednostki mają te same dźwięki co podstawowe, więc zgaduję, że nadulepszone bardzo rzadko będą potrzebowały czegoś nowego. Co znaczy, że w przeciwieństwie do zupełnie oryginalnych jednostek (np. neutralnych albo robionych w ramach nowego miasta) jest to kwestia znikomej wagi. |
Kuririn |
|
strona: 1 - 2 - 3 ... 200 - 201 - 202 |
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel