Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 176 - 177 - 178

Kastore PW
9 lipca, 11:07
Jeżeli ulepszenia były robione na "zamknięcie", to podstawowe jednostki w takim razie były robione na "otwarcie", a drugie ulepszenie można powiedzieć, że są robione na "włamanie".

Jak się nie będzie dało się nie będzie dało, a jak będzie, to będzie, grunt, to, żeby się od razu nie poddawać, dlatego, że ma się słabą wyobraźnię jak Fandor. ;)

Crystal Dragon PW
9 lipca, 13:20
A nie prościej byłoby zrobić umaszczenie drugiego ulepszenia szare? Mi się biały nie kojarzy ze starością, za to szary czy siwizna jak najbardziej.

Kuririn PW
9 lipca, 15:10
cokolwiek:

&fiorin PW
9 lipca, 15:43
@Kuririn Very nice model

Mistrz PW
9 lipca, 16:24
Klasa kusznik. I ma piórko! Jeżeli coś z uwag, to nos ma trochę długi w porównaniu do reszty kolegów.

Kuririn PW
9 lipca, 17:19

Pietras PW
9 lipca, 17:57
O podwójna kusza. Czyżby strzelał raz dwoma bełtami, czy 2x2 bełty i Zamek supreme?:D

Hieronim PW
9 lipca, 19:42
Wizualnie bardzo mi się podoba, jedynie co mi nie gra to ten pióropusz, ale może po prostu się czepiam. Jak dla mnie 9/10

avatar PW
9 lipca, 20:13
Mieczyk wydaje się być za duży w stosunku do targanej pochwy!

Kuririn PW
9 lipca, 20:15
Perspektywa :D

Xelacient PW
11 lipca, 00:37
Perspektywa perspektywą, ale jednak zgadzam się z avatarem, że ostrze jest zbyt duże w stosunku do pochwy. A już na pewno różnica w wielkości jest o wiele bardziej zauważalna niż z "guzami" na karwaszach. Mimo iż odległość między jednym karwaszem a drugim jest większa niż między ostrzem, a pochwą.

Poza tym bardzo dobry model, w perspektywie "bitewnej" wygląda świetnie!

Kuririn PW
11 lipca, 14:43
Widocznie wiesz lepiej ;-)

Pietras PW
11 lipca, 21:34
Bo a poza jest dziwna. Jakby miecz był ważniejszy od kuszy. Schować go, kusza w ręce i jest fajny ciężki kusznik:)

Kuririn PW
11 lipca, 21:55
Akurat pozna jest taka, jak w jednej klatce pewnej animacji u kusznika. I to tylko art :P

Mistrz PW
12 lipca, 02:09
Powiedział bym, że to ta:

Pietras PW
12 lipca, 11:27
No i jest super. Halabardnik też będzie w tym stylu? Kirys, coś naręcznego i hełm koniecznie klimatyczny morion?:)

Kuririn PW
16 lipca, 22:28
Gryf - wersja dziwna xD

Andruids PW
16 lipca, 23:45
Może lepszy byłby cały na biało, z opierzonym ogonem i bujniejszą grzywą, podobnie jak tutaj - LINK?

Doradziłbym też dodać bardziej widoczny element zbroi, może okrągłą tarczę chroniącą uda?

Kuririn PW
17 lipca, 11:28
Kiedyś Witchking podał luźne wariacje na temat gryfa.

Pietras PW
17 lipca, 14:40
Co do zbroi gryfa, to byłby fajny pomysł. Nie hodować nową odmianę, tylko wzmocnić królewskiego:) No i nie powinien według mnie stać na czterech łapach, bo to zbyt zwyczajnie wygląda. A skrzydła można by elitarnie przyczernić, ozłocić albo krwawo schlapać na końcach:)

W pełni biały Gryf Bitewny, przeciwpancerny, pancerze przebijający czerwonymi kastetami na pazurach i w bojowym malunku skrzydeł:Dgryf

Edit 2: znalazłem jeszcze takiego pancerny gryf
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176 - 177 - 178
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel