Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 91 - 92 - 93 ... 179 - 180 - 181

Kammer PW
4 lutego 2016, 14:13
Drwaaalu, co Ty robisz?

ja:
Kwestia jest tylko taka, że zespół VCMI to programiści, a tu potrzebne są głównie grafiki, modele
Drwal:
Problem z tym, że ekipa VCMI to sami programiści. A do tego moda niezbędni są graficy.

Jak Ty to zrobiłeś? :D

Drwal PW
4 lutego 2016, 14:18
Kammer:
Jak Ty to zrobiłeś? :D

Zaczynam się bać o unikatowość swoich myśli. ;x

Nephretes PW
4 lutego 2016, 15:28
Drwal:
Nie jestem też za wydawaniem czegoś co nie nadaje się do gry. HotA tak wysoko postawiła poprzeczkę, że nie wypada wydawać już sklejanek, kolorowanek i innych wątpliwej jakości rzeczy.

Sklejanki faktycznie już są nie na czasie, acz uważam że dobre kolorowanki dają radę. Kuririn podwyższył sobie poprzeczkę przerzucając się na 3D i bardzo dobrze, szczególnie że jego modele są wysokiej jakości. Problem jest jednak taki, że dotychczas nie powstał z tego żaden def i na samych modelach się kończy.

A co do samego moda to już próbowałem to wbić Kuririnowi do głowy, należałoby wydać pierwszą wersję, nawet z jednym ulepszeniem na miasto, ale jednak gdyż może to by zachęciło kogoś do przyłączenia się. Mod takich rozmiarów jest awykonalny dla jednej osoby, a jeśli nawet możliwy to zajęłoby to zbyt dużo czasu, szczególnie w sytuacji kiedy fandom skupiony przy H3 zdaje się powoli zamierać.

Halt PW
4 lutego 2016, 15:39
Zastanawiam się na jakim poziomie stoją prace. Co się wydarzyło od momentu wydania tamtej części alfa. Także uważam że dobrym pomysłem byłoby wydanie wersji, która dodaje dajmy na to po 3 ulepszenia do każdego miasta. Może tak jak mówisz ktoś by zechciał dołączyć do tego projektu ( np. robiłby grafiki wedle zaleceń Kuririna :) ). Można by także było już powoli testować ulepszenia pod kątem balansu. Sam np. jestem ciekaw jak by wyglądało starcie Bastionu z Sylwańskimi Centaurami ( jednostka 3.5 poziomu jako 1 ) przeciwko całym hordom strzelających szkieletów :) Ciekawe także jak na ich tle prezentowałyby się inne miasta ;)

Wiwern PW
4 lutego 2016, 17:32
Dokładnie, po jednym ulepszeniu na frakcję i powoli rozrastać moda do coraz większych rozmiarów. Wydawanie kolejnych wersji zwiększy zainteresowanie graczy i grafików. Nic tak nie działa dobrze na renomę moda jak cykliczność jego poprawiania. Poza tym będzie można sobie pograć w coś dopieszczonego do granic możliwości, coś co na pewno zostało sprawdzone 10 razy za nim wrzucono to do sieci jako coś grywalnego.

Ale trzeba przyznać, że Kuririn jest diabelnie uparty. :>

Warlockk PW
5 lutego 2016, 12:33
jakie modele istot jeszcze pozostało do zrobienia? I które są najbardziej niezbędne dla moda?mogę się dowiedzieć na rosyjskojęzycznych stronach internetowych i forach! Chociaż teraz wszyscy są zajęci mod do Might and magic 8.5 Echo of destruction,ale myślę, że może znajdą się projektanci kogo to zainteresuje.

Halt PW
5 lutego 2016, 13:06
Propozycja według mnie nader ciekawa. Trzeba czekać co na to powie Kuririn. ;)

Drwal PW
5 lutego 2016, 14:22
Proponowałbym zrobienie przez Kuririna małego podsumowania co jest zrobione w każdym mieście, co brakuje itp. Pod warunkiem oczywiście, że oczekuje jakiejkolwiek pomocy. Ostatnio mam wrażenie, że nie chce mu się nawet pisać w tym temacie.

Wiwern PW
5 lutego 2016, 14:41
Na 78 stronie jest stan na czerwiec 2015. Wcześniej coś podobnego też na pewno dawał, więc nie można mu zarzucić, że nie było podsumowań.

Godzilla B PW
25 kwietnia 2016, 17:32
Mod nadal wspierany czy nie?

Mod z tego co widzę nie jest wspierany a autor modyfikacji porzucił projekt, szkoda.

Kuririn PW
11 maja 2016, 21:42
Proszę o sugestie "starych wyjadaczy"


Dziękuję :P

Drwal PW
11 maja 2016, 21:46
Skrzydła w końcu wyglądają bardzo dobrze. Może jakieś porównanie obok z oryginałem? Ja mam wrażenie, że odrobinę za jasny. Ogólnie wygląda genialnie.

Godzilla B PW
11 maja 2016, 21:47
Ale sympatyczny potworek :)
Szkoda że kurrin nie tworzy moda i zmusza Kurrina żeby moda tworzył :/.

Nephretes PW
12 maja 2016, 00:21
Zgadzam się z Drwalem, nieco prześwietlony. Skrzydła wyglądają nieźle, ale przydałoby się je bardziej zróżnicować, dodać ciemnych odcieni i tak dalej.

Że ładny nie będę pisał, bo to oczywiste. Może kiedyś doczekamy się animacji.

Kuririn PW
13 maja 2016, 16:22
Próby...


Drwal PW
13 maja 2016, 16:40
Mam wrażenie, że zmieniłeś kolor skrzydeł, tamten był w mojej opinii chyba odrobinę lepszy. Sama animacja jest bardzo dobra, staram się znaleźć jakiś błąd, ale wszystko jest chyba płynne. Niemniej Archanioł jest ciągle zbyt jaskrawy i chyba bym mu poszerzył klatkę piersiową.

Moje porównanie z oryginałem. Bardzo chętnie bym zobaczył Twoje z analogicznymi klatkami. Oczywiście jeśli jesteś wystarczająco odważny miły. :)


J. M. Sower PW
13 maja 2016, 22:52
Jestem pod wrażeniem, aczkolwiek trzeba popracować nad kolorami. Szczególnie zbyt żółta skóra rzuca się w oczy.

Szaman PW
13 maja 2016, 23:09
Sam Archanioł wspaniały, ale ten miecz śmierdzi ashanem. Lepszy by był coś na wzór Anielskiego przymierza.

Rabican PW
14 maja 2016, 00:13
Cytat:
Sam Archanioł wspaniały, ale ten miecz śmierdzi ashanem.
Wygląda jak nieślubne dziecko Żelaznego Pióra z MM7 i Miecza Gryfa z H6 :P Czy byłoby problemem wrzucenie powiększenia? Swoją drogą broń archanioła też jest chyba trochę przesadzona (zbyt mocno falowana płomienista głownia, przerośnięty jelec), niemniej obrażenia wynikają zapewne głównie z faktu, iż płonie ona w trakcie ataku :P

Andruids PW
14 maja 2016, 00:41


Tu chyba widać całkiem dokładnie Miecz Gryfów (z paru stron wstecz). O bardziej szczegółowy render należy poprosić autora, ale wydaje mi się, że nie ma co zaprzeczać podobieństwa.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176 - 177 - 178 - 179 - 180
181
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel