Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 76 - 77 - 78 ... 179 - 180 - 181

Kuririn PW
23 kwietnia 2015, 20:57
@VladimirVS93
To są koncepcje NWC a ten gnol to nie wiem. Arystokrata który podałeś na tym się wzorowałem i jest on w ciekawostkach w grocie. Radze przejrzeć temat i się wypowiadać.

@mr_R
Nie chciałbym tutaj przesadzać z detalami, które bardzo lubię, co by spowodowało jej zwolnienie na polu walki, jeszcze bardziej.

Aayren PW
23 kwietnia 2015, 21:44
Ooooooo, dla nagi półpłytówkę na klatę i po gwiaździe porannej do łapek! Lady of heavy smashing! :D

Kuririn PW
24 kwietnia 2015, 09:16
Dżin ==> wytłumaczenie dwóch pary rąk, taki mix maga z wojownikiem :) ew. zachować mu 1 parę rak, a miecze umieścić na plecach jak to miął (leonardo) w żółwiach ninja...



Gnoll, tutaj podoba mi się ten z tarczą.



Sugestie?

krasnolud99 PW
24 kwietnia 2015, 09:29
Gnoll z tarczą powinien dobrze się prezentować, a Dźin powinien mieć tylko parę rąk, naga mająca 2 pary już wystarczy.

Kuririn PW
24 kwietnia 2015, 09:35
Ale to jest miasto magów, więc można poszaleć. Naga dla przypomnienia ma 3 pary rąk...

EDIT:

VladimirVS93 zapoznaj sie z tym.

VladimirVS93 PW
24 kwietnia 2015, 20:41
Kuririn@ dzięki za pomoc:)



można jeszcze dodać kilka mieczy i zmienić kolor skóry na ciemniejszy zbliżone do fioletowego lub ciemno-niebieskiego. Hmm,wersja z jeszcze jedną parą rąk ciekawy, ale myślę,że powinniśmy zostawić tylko jedną parę rąk,jak w oryginale.

mr_R PW
24 kwietnia 2015, 23:07
a może wzorować się na nagach z H4?

Fandor PW
25 kwietnia 2015, 08:28
Miecze i kilka rąk ma jednostka o jeden poziom wyżej w tym samym mieście więc sądzę, że będzie się to w pewien sposób dublować. Poszedłbym po prostu w rzucanie czarów przez dżina, jeżeli nie planujesz tego efektu u magów i zostawisz ich jako zwykłych strzelców to tutaj będzie pasować.

Kuririn PW
25 kwietnia 2015, 09:02
Naga, z Heroes 4

Za mocno paskudna...

Dżinka chciałem zrobić na maga wojownika, pomysł z 2 parami górnych kończyn, wpadł przypadkiem, atakując mógłby uderzać mieczem ew jakimś trójzębem, a czary to tak,
jak w pierwotnym wykonaniu.

No widzisz Fandorze, maga muszę skończyć sklejać, chyba że uda mi się jako tako to wymodelować. Tak czy siak, na chwilę obecną, modelowanie maga odstawiam. Jest już czarodziej(mam nadzieje że skończę tego arcyarcymaga).

I czekam na wasze sugestie.

PS. Wznawiam:

Ogłoszenie grzecznościowe.
Poszukuje Grafika 2D - 3D. Proszę zgłaszać się do mnie, Hermes albo GG.

Andruids PW
25 kwietnia 2015, 10:37
Może i jest łysa, kinol ma jak buka, a ręce też wyglądają jakoś krzywo, ale ma-ma-ma ten ogon. Tekstury zarówno wierzchu jak i spodu wyglądają wyśmienicie. Sam strój też jest prosty, a mimo to ładny.

Fandor PW
25 kwietnia 2015, 11:41
Dobrze by było jakby ktoś skończył w 2D tego arcymaga, lub żebyś go wymodelował, bo jednak jak w wypadku elfa szkoda marnować talent Gelu i Dracona, strzelcy i czarodzieje powinni zostać elitarnymi jednostkami.
W nadze z H4 kiepsko jest zrobiona klatka piersiowa i ręce, ręce są sztucznie przyczepione do tułowia aż dziwne, że się mogą ruszać.

GRYFFF PW
27 kwietnia 2015, 12:18
@KURIRIN

Widzę że pracujesz nad elfem..właśnie odszukałem swoje stare projekty w tym temacie. Rozpatrywałem też dodanie ulepszonego ( graficznie ) siedliska.

http://chomikuj.pl/rezydencja01miastoheroes3/Galeria/le*c5*9bny+pa*c5*82ac

Kuririn PW
27 kwietnia 2015, 13:29
Elf mieszkanko już ma, jest również jednostka, lecz jest za mocna na ul szarego elfa, i nie każdemu podpadła do gustu.

GRYFFF PW
27 kwietnia 2015, 15:26
Zawsze można zrobić z tego jednostkę satelitarną, np: „złoty elf” na 5.tym poziomie.
Bez ograniczeń w walce wręcz, wysoka obrona. Myślałem też nad czymś oryginalnym jak nieskończona amunicja w postaci powracającej strzały..lub 2.a ataki dystansowe w 1.ej turze..do 2.ch osobnych celów ( ewentualnie 50% szans na dodatkowy, automatyczny strzał, do losowej jednostki przeciwnika).

Kuririn PW
27 kwietnia 2015, 16:21
Chyba nie do końca wiesz, na czym polegają nowe ulepszenia :D

zmudziak22 PW
27 kwietnia 2015, 16:53
Może daj zdolności Strzelca nowemu Elfowi(1 strzał bez kary za odległość)

GRYFFF PW
27 kwietnia 2015, 20:32
Chciałem jedynie poruszyć kwestię, nowych jednostek satelitarnych, neutralnych..(przy okazji) :D
Niektóre nietrafione pomysły można dalej przerabiać..to już co prawda osobny temat :P

Dźin z dwoma parami rąk to ciekawy pomysł. Proponuje dać mu bronie zbudowane z energii ( świetliste ostrza) Atak mógłby dodatkowo zdejmować wspomagające zaklęcia, anty magię itp.

Kuririn PW
17 maja 2015, 12:49
Szkic pochodzi z rąk Bacusia, za co serdecznie dziękuje.
Koncept ul cyklopa...


jakieś sugestie?

Fandor PW
17 maja 2015, 22:13
Jeżeli to rogi, to proponuję aby je lekko zaokrąglić na początku, to jest aby wychodziły z głowy, szły lekko w górę i do tyłu, a następnie zakręcały w dół i na koniec ostrą krawędź też lekko można wywinąć do góry.

Kuririn PW
6 czerwca 2015, 13:26
Tak się zbierałem aby zrobić dokładne podsumowanie Moda.
A więc zaczynam spamować!

ZAMEK

Siedliska-Jednostki

1.Wielka Baszta - Tutaj niby wszystko jest. Zastanawiam się nad nowym def'em Halabardzisty.

2.Wieża Arbatelistów - gotowe.

3.Gryfie Emporium - gotowe.

4.Komandoria - Siedlisko zmieniane parę razy, ale to chyba o to mi chłodziło. Co do jednostki przydałoby się go troszkę poprawić, nie ma animacji standing i miecz jaki taki ni jaki...

5.Zakon - tutaj siedlisko gotowe, kolorowanka z WoGa jest.. Witchking zrobił nowego Kaplana lecz, chciałbym zrobić tutaj coś oryginalnego.

6. Arena Mistrzów - długo myślałem nad tym siedliskiem i wyszło mi własnie coś takiego...Jednostka powstała w blenderze, jako mój drugi model, ale trzeba zrobić go jeszcze raz, bardziej na hmm3...

7.Portal Niebios - siedlisko zrobił genialnie Trith, gdy bul aktywny bardziej w Niebiańskiej Kuźni. Jednostka powstała od nowa w 3D.

RAMPART

1. Sylwańskie stajnie - tutaj również robótka Tritha co do siedliska, jednostka WoGowa, którą chciałbym zmienić na świeżutki model 3D

2. Kurhany krasnoludów - tutaj jest gotowe, model jednostki powstał.

3. Lesna baza - i tutaj Siedliski mi niby wyszło, lecz z Dobraniem jednostki było gorzej, powstała sklejana strzelców(oryginalnego, arktycznego i szarego elfa, A także model elfa arystokraty w 3D...

4. Cudowne źródło - Siedlisko na bank do poprawy - Jednostkę wykonał kolega ROK, i chyba gdzieś była do ściągnięcia...

5. Las wiedzy - niby jest ok, ale patrzał na to, jednak tutaj nie pasuje, mogę się mylić(mowa o siedlisku). Enta posklejałem osobiście... Nawet Hobbit ujął że zgrabnie mi to wyszło ;)

6. Mityczna polana - siedlisko jak i jednostka to wielka jedna pomyłeczka...

7. Mgliste szczyty - Siedlisko mi wyszło, jednostka to kolorowanka...

TOWER

1. Śniegoczłek - tutaj mam mieszane uczucia co do tego, ale raczej do wymiany... jednostka wiadoma.

2.Tajemnie Sanktuarium - Siedlisko jak i jednostka jest OK.

3. Manafaktura golemów i Laboratorium golemów, Tak zloty i diamentowy pojawiaj się w line-upie. Nad laboratorium trzeba by było jeszcze pomyśleć, bo jest za skromnie...

4.Wieża czarodzieja. Tutaj parę pomysłów na siedlisko padło, też przydałoby eis je zmienić. A sklejanka nad którą zacząłem pracować, spodobała się co nie którym, więc warto było ją z finalizować

5. Ołtarz snów - siedlisko delikatnie do poprawy.. Jednostka to widziałbym pomysł, cztero - ręki-ego dżina z mieczami, ew z 1 para rąk, a na plecach miałby miecze.. taki Ala wojownik.

6. Złota bazylika - Siedlisko udane, lecz co do ripu z MM - nope, mam zaczęty model 3D terze jednostki...

7. Sanktuarium niebios - Tutaj zostaje wszystko... czyli jest dobrze. Praca moja i Tritha - (siedlisko).

INFERNO

1. Narodzisko - Siedlisko jak i jednostka skończoną.

2. Aula grzechu - Tutaj co nieco bym poprawił w siedlisku - brak jednostki (pomyśl jest taki,aby go trochę uzbroić, doda zbroje po prostu...

3. Piekielne Cerberowisko - może również wykona model 3D i dodać delikatnie zbroje i jaki lekki ognisty oddech, powiększyć, garba doda albo coś... W trakcie prania wyjdzie...

4. Rogatki piekieł - siedlisko zrobione. Tutaj demon jest zrobiony z minotaura albo odwrotnie, czyli taki sam model był wykorzystany, warto by było eis temu przyjrzeć i wykonać coś oryginalnego...

5. Jama tortur - tutaj jakas zmiana przydałaby się(siedlisko) jednostka, zrobiona prze ze mnie, do moda Four Upgrades 2

6.Pałac na lawie - Siedlisko wyszło mi dość dobrze, Jednostka ukradziona z New Upgrades od Acida :P

7.Pałac bractwa - z jednostkami był problem, możną to jeszcze przedyskutować... A siedlisko, myślę ze do wymiany.

NEKROPOLIA

1. Katakumby - Siedlisko zrobione, sklejanka powstała, ale przy okazji model 3D również powstał.

2. Krypta klątw - Jest oryginalna jednostka - mumia, co do piramidy, warto by ją było zmienić/poprawić.

3. Nawiedzone ruiny - Siedlisko zrobione - jednostka jest - WoGowa - warto byłoby zrobić coś nowego.

4. Opuszczony dwór - siedlisko jest, gorzej z jednstką i brakiem pomysłu na ulepszenie...

5. Mauzoleum Królów - Siedlisko wyszło dobre, model 3D powstał.

6. Sale mroku - Siedlisko dopasowane, lecz def pochodzi z chinskiego heroes...

7. Krwawe cmentarzysko - Siedlsiko wykonał Trith - jednsota jest rowniez z WoGa.

TWIERDZA

1. Koszary knurów - Siedlisko do wymiany - jednostka oryginalna goblinek na knurze...

2. Plac wilków - jak wszej, ale również z jednostka bym coś pomyślał.

3. Wieża toporników - Siedlisko do wymiany - jednostka pochodzi z bazy Hoty.

4. Forteca magów - Tutaj wszystko do poprawy.

5. Gniazdo gromu - siedlisko wykonane razem z Trithem. Ptak burzy z banu stworów, został poprawiony, był źle złożony i dodane chyba 2 nowe klatki...

6. Królewskie jaskinie - Cyklopy, siedlisko zrobione, Również wykonany został szkic przez Bacusa. Resztę trzeba wymodelować.

7. Starożytne groty - Tutaj bez zastrzeżeń - w siedlisku trzeba skończyć animacje:P Jednostka z banku stworów.

DUNGEON

1. Oko troglodyty - brak czegokolwiek

2. Gniazdro królowej - Brak jednsotki

3. Kolumna oculusów - mieszane uczucia (przydałoby się coś oryginalnego)

4. kaplica zastygłej myśli - Jednostka z New Upgrades. Siedliko do poprawy...

5. Labirynt dedala - Siedlisko jest, jednostka również jest robiona w 3D.

6. Legowisko Skorpikor - Siedlisko zostało zrobione, Jednostka pochodzi z chinskiego heroes.

7. Smocza jama - Siedlisko jak i jednostka jest wykonana.

CYTADELA

1. Chata wilkołaków - brak Jednostki

2. osiedle Reptilionów - do poprawy jednostka, albo do gruntownego zrobienia.
Siedlisko jest.

3. Ognista dziupla - tutaj chciałbym wykonać nowy model ważki, siedlisko jest.

4. Starożytne legowisko - siedlisko jak i jednostka do wykonania od nowa...

5. Świątynia gorgon - tutaj mieszane uczucia, trzeba byłoby się zastanowić, Jednostka i siedlsiko do zrobienia.

6. Gniazdo trucizny. Siedlsiko wykonane - A wiwerna sam nie wiem. Aktualnie jest w banku stworów.

7. Siarkowy staw - Jednostka jest, Pomysł na siedlisko również jest, wpadłem dziś rano na to. Ze stawu aby były wybuchające male gajery, a z pysków hydr ogień buchał, albo kwas.

WROTA ŻYWIOŁÓW

1. Tajemniczy ogród - Siedlisko zrobione - Koncept jednostki był przedstawiany.

2. brak

3. brak

4. brak

5. brak

6. Portal czasu - tutaj jest siedlisko lecz myśle ze do zrobienia od nowa...

7. Hidalgo - siedlisko wykonał Trith

I tak, projekt zaczyna zastygać w smoczym kwasie... Nie mam aktualnie czasu na jego kontynuowanie... Od czasu do czasu dłubie, coś tam próbuje dodawać nowego.

Za wszystkie błędy przepraszam.

Takie małe podsumowanie, pomysły, sugestie mile widziane, a i pomoc również!
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176 - 177 - 178 - 179 - 180
181
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel