Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 69 - 70 - 71 ... 179 - 180 - 181

rafalsok PW
26 stycznia 2015, 20:58
Krasnolud prezentuje się świetnie.Może nazwać go Krasnoludzki Czempion i dać 60% odporności na magię?
Edit: Ewentualnie 80%.

Dren PW
26 stycznia 2015, 21:27
Cóż mogę powiedzieć? Model bardzo ładny i nie ma się specjalnie do czego przyczepić. Jedyne co mogę ci życzyć to: Oby tak dalej!

glokku PW
26 stycznia 2015, 22:08
Chyba ma troszkę za długi nos.

Kuririn PW
31 stycznia 2015, 14:45
Prosiłbym o konkretne sugestie ul archanioła.

Biros12 PW
31 stycznia 2015, 15:59
Dodałbym jakieś nakrycie głowy.
Płonący miecz jak z menu (można go pogrubić) + dłuższa tarcza + białe uzbrojenie. Jesteś w stanie powiększyć skrzydła i umiejscowić je na plecach?

ewerlordxp PW
31 stycznia 2015, 16:09
Archanioł ma płonący miecz, ale widać to tylko w animacji ataku.
Zamiast wielkiego miecza z tarczą można by dać Archaniołowi dwa miecze, podobne do tych które ma Anioł.
Pancerz odciążyć, zamiast metalowego dać skórzany.
Poprawić wygląd skrzydeł, bo wyglądają lekko koślawo (może przez użyte tekstury).


Shael PW
31 stycznia 2015, 17:22
Dwuręczny miecz zamiast tarczy, jakiś hełm i zmienić kolorystykę (więcej bieli, jak po vizirze :P).

Fandor PW
31 stycznia 2015, 21:21
Zdecydowanie nie jesteśmy w Ashanie, i dlatego nie powinniśmy nawiązywać do niego, dwoma mieczami które będą się cały czas świecić lub olbrzymim, którego nie wiadomo jak dźwigają :P. Proponuję ustylizować Archanioła trochę na greckiego hoplitę, wielka tarcza okrągła, miecz zostawić, złota zbroja i jakiś hełm właśnie w takim greckim stylu uzbrojeniowym.

Kuririn PW
4 lutego 2015, 12:38
Sugestie

Shael PW
4 lutego 2015, 12:55
Dla mnie bomba :D
Może jedynie te nagolenniki zamienić na pełne buty.

Hobbicus PW
4 lutego 2015, 14:31
Jednak byłbym za wstawieniem hełmu.

Kuririn PW
4 lutego 2015, 14:41
z hełmów mam tylko to:


Dużo pracy mnie czeka przy tej jednostce, aby dorównać oryginałowi chociaż troszkę...

Hobbicus PW
4 lutego 2015, 14:42
Hełm wygląda dobrze i oryginalnie, myślę że się nada.

Matheo PW
4 lutego 2015, 15:09
Absolutnie epicka i powalająca jednostka. Wygląda rewelacyjnie i oryginalnie. Gratulacje.

Cytat:
Może jedynie te nagolenniki zamienić na pełne buty.
Według mnie tak jest lepiej. Hełm też nie jest potrzebny.


EDIT:
Według mnie nikt nie będzie miał problemu z rozróżnieniem ulepszenia. Dzięki jasnym włosom i starczej twarzy (Kuririn głowa wyszła Ci naprawdę bardzo profesjonalnie), jednostka wygląda na kogoś z anielskiej starszyzny.

Fandor PW
4 lutego 2015, 16:41
Mam wrażenie, że odwrócenie kolorów mogło by trochę lepiej wyglądać, chodzi mi o to żeby kolor złoty dominował, a niebieski był tylko dodatkiem.

MinosKing PW
4 lutego 2015, 16:44
Kuririnie z hełmem czy bez jednostka wygląda fantastycznie.

Teraz tylko pozostanie dodać brakujące przedmioty oraz zrobienie animacji i nowe ul. Anioła będzie w pełni gotowe ;]

Kuririn PW
4 lutego 2015, 16:50
To możne małe sprostowanko co do jednostki. Archanioł, tzn jego ul w modzie, jest w fazie wstępnej koncepcji "modelowania". I będę go robił aż będzie podobny do hmm3.
Załączam
miecz razem z hełmem.

Hobbicus PW
4 lutego 2015, 16:52
Klasa sama w sobie. Oby tylko to wyglądało lepiej niż oryginał.

Kammer PW
4 lutego 2015, 16:54
A może zamiast miecza dać mu włócznię? To pozwoliłoby na przedstawienie go jako takiego mitycznego strażnika niebios, przedstawiciela najbardziej doświadczonej kasty aniołów bitewnych.

Drwal PW
4 lutego 2015, 16:57
Widziałem wcześniej, ale nie dać komentarza to grzech. Chwila prawdy będzie po konwertacji, ale jestem jakoś dziwnie spokojny.

Pomysł z włócznią ciekawy, ale mimo wszystko zostałbym przy mieczu i tarczy. Wydają się bardziej szlachetne.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176 - 177 - 178 - 179 - 180
181
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel