Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 47 - 48 - 49 ... 179 - 180 - 181

rtx PW
3 lutego 2014, 20:29
A mógłbyś dodać blanki na dachu? Czy jak to się tam nazywało.

Arszonto PW
3 lutego 2014, 20:48
Próbowałem, ale jakoś słabo wyszło :P Może jeszcze się pobawię, ale już nie dziś.

Kuririn PW
3 lutego 2014, 21:21
Inferno raz jeszcze...

Screen:



Zrobione lvl 3, 4, 6, 7.

U cerberów będzie zmiana na pewno (widzę tutaj bardziej piekielne klatki) ;)

jarojj10 PW
3 lutego 2014, 21:52
@Kuririn Inferno bardzo ładnie chociaż nigdy nie przepadałem za tym niewyraźnym ekranem miasta

@Arszonto budynki wychodzą bardzo ładnie ale czy ty robisz je w porozumieniu z Kuririnem czy tak jakby dla siebie? :P

Arszonto PW
3 lutego 2014, 22:36
Raczej tak dla siebie :P To taka radosna twórczość, nie wiem jeszcze, czy będzie z tego jakiś mod czy coś. To zależy od tego czy mi się nie znudzi :P. Nie robię żadnych obietnic, ani nie podpisuję umów, żeby nie było :D.

Zrobiłem już klasztor i prawie arenę walk, jeszcze tylko kilka poprawek. Później portal chwały, ale to już szybko pójdzie i przestawić Kolosa.

Później trzeba będzie zrobić grafiki w menu budowy i zamku... Troszkę to zajmie...

Gravius PW
4 lutego 2014, 04:12
ewentualnie możesz połączyć siły z Kuririnem :P

Kuririn PW
4 lutego 2014, 12:12
Jak dotąd, nie ma chętnego aby połączyć ze mną siły :P

jarojj10 PW
5 lutego 2014, 02:18
A szkoda, bo razem praca poszła by szybciej, łatwiej i pewni przyjemniej :P

Warmonger PW
5 lutego 2014, 08:03
Tak to jest, gdy każdy zaczyna swojego własnego moda, a nikt żadnego nie kończy.

Kuririn PW
5 lutego 2014, 09:58
Jednego moda mam w VCMI :P h4 items :P

Edit:

... ale nad modem nadal pracuje, poprawka siedliska krasnali.

Screen:


witchking PW
16 lutego 2014, 18:25
Zauważyłem z pewnym opóźnieniem, ale muszę przyznać, że siedlisko prezentuje się pięknie. Chętnie zobaczę je obok reszty ekranu miasta

Kuririn PW
16 lutego 2014, 20:22
Nie widzę żadnego problemu... Witchkingu :P



I dla zainteresowanych Twierdza:




rtx PW
16 lutego 2014, 21:05
Ulepszenie wilczego wybiegu kest gigantycznym krokiem wstecz względem normalnego budynku.
Wymieniać chatę na jaskinię? WTF?

Kuririn PW
16 lutego 2014, 21:15
Usprawiedliwienie Siebie i wyjaśnienie :)


Irhak PW
16 lutego 2014, 21:52
Ten wilczy łeb w takiej formie mi się nie podoba. Gdyby to był tylko wilczy akcent na wieży tamtej chaty to by pewnie uszło ;)

Aayren PW
16 lutego 2014, 23:02
Chyba bardziej o to chodzi, że to pierwszy budynek, który później zostaje ulepszony do budynków znanych nam z gry, a wilczy rycerz zostaje przesunięty jako 2 ulepszenie. Fine by me.

Matheo PW
16 lutego 2014, 23:34
Bastion wygląda po prostu epicko! Twierdza trochę zbyt pstrokata jak dla mnie.

Pointer PW
17 lutego 2014, 00:58
Mnie najbardziej razi budynek ogrow. Nie za duza zmiana wzgledem oryginalu? Reszta ulepszen wydaje sie byc bardziej subtelna, nie rzuca sie w oczy po pierwszym calosciowym spojrzeniu na ekran miasta, natomiast fort ogrow odcina sie na tyle, ze od razu widac, ze nie bylo go tu w oryginale...

rtx PW
17 lutego 2014, 06:38
Mi tam najbardziej rzuca się w oczy ta szara plama pod jaskinią behemotów.

Kuririn PW
17 lutego 2014, 11:58
No tak Rampart mi nawet jako tako wyszedł :D boli mnie jeszcze siedlisko pegazów... A co do Twierdzy jest to wersja robocza, mam nadzieje że ten fort ogrów zniknie :P

Inferno:



Lvl 1 zrobiony.
Lvl 2 brak pomysłu...
Lvl 3 Klatki będą (mam nadzieje) inne...
Lvl 4 zrobiony.
Lvl 5 jak w lvl 2
Lvl 6 myślę, że da się z tym jeszcze coś zrobić...
Lvl 7 komin z wybuchającym ogniem,(wersja robocza).

Pomysły jak i opinie mile widziane :-)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176 - 177 - 178 - 179 - 180
181
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel