Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 200 - 201 - 202 | |
Drwal |
Cytat: Mi się aktualnie budynek 8 poziomu hydru nie podoba. Co ta kulka ma do hydry chaosu? Lepiej by było zmienić kolory budynku, skazić wodę chaosem ;) Siedlisko hydry chaosu jest bez tej kulki, 2 ulepszenie to Piekielna Hydra, co nie zmienia faktu, co ma wspólnego taka kulka z piekłami. Gdyby zmienić nazwę na jakąś kwasowa hydrę, można by przekolorować staw na jakiś "trujący/żrący" kolor. Oczywiście na mapie przygody też wypadałoby to uwzględnić. Co do kosztów budynku, balansu to wiem po robieniu FU, że to katorga. Jakby się nie zrobiło zawsze będzie źle. Głównie przez to, że każde miasto ma te 3 ulepszenia innych poziomów jednostek(poza 7 gdzie mają wszystkie). W NU Acida bardzo zyskał Bastion, gdzie doszły 2 silne jednostki strzelające. We wrotach żywiołów w zasadzie nie opłacało się kupować nowego budynku. Co nie zmienia mojej opinii, że najpierw trzeba zrobić całą grafikę, a balansem niech się bawią potem testerzy. :P |
Kuririn |
Siedlisko Mumii. Screen: |
Nerevar |
Jak dla mnie, średnio pasuje do reszty zamku - do tego mam wrażenie, że w dolnej części grafiki budynku zostało trochę "piasku", który nijak nie komponuje się z ziemiami nekropolii - takie małe porównanie |
Ullialnor |
A gdyby wyrzucić kilka "pierdolników" i kolorystycznie dopasować tą piramidkę do reszty budynków (czyli odcienie szarości), to powinno mieć dużo lepszy efekt. |
witchking |
Chwile się pobawiłem i wyszło mi coś takiego. Chyba powinno być jeszcze trochę ciemniejsze, ale nie rzuca się tak bardzo kolorystycznie. choć ciągle to nie to |
Kuririn |
Heh :P to jest tylko propozycja budynku, kolor można zmienić milion razy :), ogólnie patrzeć bez koloru czy budynek pasuje do nekropolii?? @Nerevar to nie piasek, tylko resztki ławy fundamentowej ;) |
J. M. Sower |
Może tak? |
Dark Dragon |
Ostatnia wersja pasuje idealnie :). |
Matheo |
Zgadzam się z przedmówcą. |
Irhak |
A ja się ponownie przyczepię :P Siedlisko mumii nie jest tak majestatyczne jak było w H2 czy siedlisko na mapie w H3 :P Wygląda bardziej jak połączenie pierwszej lepszej piramidki z Otchłanią Śmierci z MM9 :P Może pokaż to w pełnym rozbudowaniu miasta (a przynajmniej pełnym w otoczeniu tego budynku)? |
Nerevar |
Cytat: Może i tak - ale i tak wolę całość bez niej ;P@Nerevar to nie piasek, tylko resztki ławy fundamentowej ;) Cytat: A można by budynek ciutkę powiększyć?
Może tak? |
Kuririn |
Up. Nekropolia. Screen: |
Kastore |
Jak dla mnie jest super. |
Kuririn |
Wpierniczyłem do gara wybełtałem i wyszło ;) Mam nadzieje, że nie popsułem mocno klimatu nekropolii. (Nie gryzie się to z cała resztą, takie moje zdanie). |
Irhak |
Zgłaszam zastrzeżenia do miejsca: targowisko-piramida :P - za mocno się zlewają na krańcach. Wszystkie inne budynki są wyraźnie rozgraniczone :P To wygląda tak jakby schody piramidy zaczynały się na środku targowiska umarlaków :P |
Nerevar |
Cytat: Budynek J. M. Sowera chyba bardziej mi się podoba gdy idzie o kolorystykę - do tego mam wrażenie, że ten otaczają artefakty... graficzne ;)Up. Nekropolia. Screen: @DANSE MACABRE - niech się ktoś zlituje nad nami i go zbanuje... |
Irhak |
Hobbit: Dzięki. Tymczasem ja wlepiam klątwę DANSE MACABRE za wykroczenia przeciw konstytucji: spam, poprawna polszczyzna (za dużo błędów, aby uznać spokojnie za dysortografie i nie wlepiać), a nawet za ilość postów pod rząd i tekst "robisz tu co chcesz" :P
Spam usunięty. Jak się powtórzy - klątwa. |
DANSE MACABRE |
a o co chodzi z tymi klątwami |
Irhak |
Masz 3 szanse. Za każde grubsze przewinienie możesz dostać klątwę. Jeśli zbierzesz 3 - twoje konto jest automatycznie zablokowane. Przeczytaj konstytucję ;) |
Aayren |
Nekropolia idealnie! W Cytadeli można by dodać jeszcze ze 2 kulki, lepszy efekt wizualny byłby. Zamek wygląda też bardzo dobrze. W fortecy gremlinołaje jeszcze zniosę, ale za to siedlisko Tytanów... Bleee... |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 200 - 201 - 202 |
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel