Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 ... 179 - 180 - 181

Shael PW
20 sierpnia 2013, 09:31
To ghul z M&M 7. Może po porostu zamiast nazywać go zmutowany zombie, pozostawić nazwę ghul? Zalęgły się w krypcie na cmentarzu i tyle ;).

Kuririn PW
20 sierpnia 2013, 11:34
Cytat:
a tak w ogóle nie ma żadnych informacji na temat rozwoju tego projektu od autorów ?

Jak wcześniej pisałem projekt został wstrzymany (brak czasu). Tak to jest, jak się robi "Moda" samemu :P

xardas33 PW
20 sierpnia 2013, 14:13
Czemu nie, w końcu Ghul to jakby coś podobnego do Zombiaka :D

A tak tak wiem jak to jest z tym czasem, ale powiem Ci że świetnie że zabrałeś się za coś takiego, zawsze czułem w H3 niedosyt z powodu braku dodatkowego ulepszenia stworzeń :)

Kuririn PW
20 sierpnia 2013, 14:15
A z tym modem jakoś tak wyszło :D ze idzie pomału do przodu, Ociężale jak lokomotywa Tuwima :D

xardas33 PW
20 sierpnia 2013, 15:53
Bo tak to jest jak się samemu robi... ale zaleta tego że robisz wedle swojego uznania i zespół nie zarzuca Ci że to ma być tak itp. A tak w ogóle ukończyłeś już nekropolię ? Zamki robisz tak po trochu czy bierzesz się za jeden, kończysz i dopiero następny ?

I ważne że w ogóle to robisz ;) ja tam nie znam się na modowaniu heroes 3 ale zawsze chętnie mogę pomóc jako wymyślacz nazw, statystyk, zawsze mogę wszystko ładnie rozpisać :)

Kuririn PW
20 sierpnia 2013, 17:09
Jak mam pomysł na dane siedlisko to robię siedlisko, nie ważne który zamek, wszystko mam rozpisane na czynniki pierwsze, co chodzi o modowanie. Tylko te grafiki :) Fortece mam skończoną (prawie), a reszta jest widoczna na wcześniejszych screenach. A necropolia to tylko 6 poziom mi został :)

xardas33 PW
20 sierpnia 2013, 17:42
A rozumiem :) mam nadzieje że w miarę kolejnych zmian będziesz udostępniał nam screeny :D

Kuririn PW
20 sierpnia 2013, 20:20
Oczywiście ;-)

Edit:

Dla śledzących moje wypociny :P

Tower:



Zostało siedlisko golemów, lecz to już wieczorem się na tym skupie.

xardas33 PW
21 sierpnia 2013, 12:39
Świetne Świetne :) Bardzo fajny pomysł z tym księżycem na wieży magów. Słuchaj a nie lepiej było by inną grafikę ulepszenia dla warsztatu gremlinów? jakoś dziwnie tu wygląda ten bałwan ;P

Moja propozycja co do siedliska golemów to po prostu dorobić jeszcze jedną część z tą stalową rurą, nie wiem jak to nazwać :)

Kuririn PW
21 sierpnia 2013, 12:46
Bałwan zostaje i KROPKA. Co do golemów mam inny pomysł :D ale dzięki za propozycje :)

Nerevar PW
21 sierpnia 2013, 12:49
Trochę ten księżyc dziwnie mi wygląda - ale nawet, jakby został, może zmienić mu kolor? Obecny zlewa się trochę ze śniegiem w tle.

xardas33 PW
21 sierpnia 2013, 13:36
;( tak nieco się zlewa z tłem ten księżyc ale jest widoczny dobrze i tak

Warmonger PW
21 sierpnia 2013, 14:02
Gdyby nie komentarze, nie zauważyłbym księżyca ;) Chyba jednak warto go trochę podkolorować, zacieniować etc.

Kuririn PW
21 sierpnia 2013, 14:23
Po prostu źle umieściłem siedliska :D


Irhak PW
21 sierpnia 2013, 14:36
Nadal coś nie teges ten sierp. Może rzeczywiście kolorystyka inna byłaby lepsza.

xardas33 PW
21 sierpnia 2013, 22:06
Moim zdaniem sierp jest teraz ok, niebieski kolor mu pasuje i dobrze komponuje się z budynkiem :)
Tak kilka pytań mam:
1. W fabryce golemów wybudowanej jako to nowe ulepszenie ma być dostępne w sumie 3 czy 4 golemy do rekrutacji?

2. Czy jednostki zwane z woga "jednostkami 8 poziomu" mają być pozostawione z tymi samymi statystykami czy mają być osłabione tak żeby pasowały bardziej do 7 poziomu? Trochę dziwnie mi się widzi przyrost tak potężnej jednostki na poziomie +2..

3. Planujesz udostępnić swoje dzieło po jego całkowitym ukończeniu czy będziesz po kawałku udostępniał ?

4. Planujesz dodać jakieś nowe ulepszenie kapitolu (jakoś nie wiem czy te 4000 kasy codziennie wystarczy na wykupienie przyrostu na maxa ulepszonych jednostek), czy może podniesiesz kasę dodawaną codziennie za rade osady/rade miasta/ratusz/kapitol ?

xardas33 PW
21 sierpnia 2013, 22:13
Czytając poprzednie posty doszedłem do wniosków i podpowiedzi może małych:
Jako ulepszenie halabardnika w zamku możesz dać halabardnika tylko że dodać mu hełm i ta jego halabarda żeby była z toporkami po obu stronach i możesz go nazwać Kat ;)

Jeśli chodzi o P. Hydry to lepiej daj jakiś słup w środku bagna w budynku i przerób wodę w nim bardziej na pomarańczowy kolor (wog napisał, że rdzawy smok zardzewiał w bagnie ;) )

Kuririn PW
21 sierpnia 2013, 22:37
Cytat:
Tak kilka pytań mam:
1. W fabryce golemów wybudowanej jako to nowe ulepszenie ma być dostępne w sumie 3 czy 4 golemy do rekrutacji?

2. Czy jednostki zwane z woga "jednostkami 8 poziomu" mają być pozostawione z tymi samymi statystykami czy mają być osłabione tak żeby pasowały bardziej do 7 poziomu? Trochę dziwnie mi się widzi przyrost tak potężnej jednostki na poziomie +2..

3. Planujesz udostępnić swoje dzieło po jego całkowitym ukończeniu czy będziesz po kawałku udostępniał ?

4. Planujesz dodać jakieś nowe ulepszenie kapitolu (jakoś nie wiem czy te 4000 kasy codziennie wystarczy na wykupienie przyrostu na maxa ulepszonych jednostek), czy może podniesiesz kasę dodawaną codziennie za rade osady/rade miasta/ratusz/kapitol ?

1. Fabryka golemów mieści 4 golemy.
2. Ta część (chociaż ta) część WOGa zostaje bez zmian, (Nie myślałem nad tym jeszcze, za daleka droga...).
3. Nie wiem dokładnie, chce skończyć to co zostało pokazane na screenach. Być może niebawem ;) kto wie :P
4. Nie wiem. Chce dodać all ulepszenia we wszystkich zamkach :) później będę myślał co dalej. Z dalszym rozwojem silnika jaką daje nam VCMI pomyśle nad usprawnieniem tego wszystkiego.
5. W Castle 1 będzie chłop, później reszta hołoty z 1 poziomu. Nie zaczynałem innych zamków, tylko te co wcześniej Zostały pokazane.
I 6. Za dużą poprzeczkę sobie postawiłem :P (Brak czasu).

xardas33 PW
22 sierpnia 2013, 08:22
Chłop w castle? To trochę dziwne jak dla mnie bo nie widzę żadnego powiązania między chłopem a pikinierem ;)

Irhak PW
22 sierpnia 2013, 08:57
Cytat:
To trochę dziwne jak dla mnie bo nie widzę żadnego powiązania między chłopem a pikinierem ;)
A kim są pikinierzy jak nie chłopami wyszkolonymi w obsłudze piki (szlachta walczy mieczami, a nie dzidami)? :P
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176 - 177 - 178 - 179 - 180
181
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel