Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 195 - 196 - 197 ... 200 - 201 - 202 | |
Kuririn |
avatar: Jak wiesz, VCMI tego nie obsługuje :/
chociaż szkoda, że brakło miejsca na animację rzucania zaklęcia... |
avatar |
Obsługuje! |
Drwal |
W takim razie jesteśmy opóźnieni. Poprawimy się w następnym filmie. |
Trith |
Dla rzucania zaklęć animacja działała, ale pamiętam że jeszcze przynajmniej pół temu umiejętność 'wskrześ jako' nie używało żadnej animacji. Niech ktoś mnie poprawi czy to się zmieniło. |
Kuririn |
Animacje typu - rzucenia czaru, jak i 2-hex, nie wyświetla się w VCMI. |
Drwal |
Porównanie golemów z HotA i Kuririna. |
AmiDaDeer |
Z modelem Kuririna widzę dwa problemy, które skłaniają mnie mimo wszystko do wybrania modelu od HotA Crew: 1. Za bardzo przypomina budową tytana, zwłaszcza jeśli chodzi o hełm. O ile rozumiem, że to ma być ulepszenie żelaznego golema, tak ten pióropusz jest według mnie zbędny. 2. Tekstury/oświetlenie są u HotA Crew o wiele lepsze. Golem Kuririna jest strasznie sterylny, nie przypomina za bardzo metalu. HotA stalowy golem, mimo monotonnych barw, pod tym względem wygląda o wiele profesjonalniej, na poziomie modeli od NWC z okresu H3-H4. ** Moje sugestie: - wywalić pióropusz, w zamian dodać jakieś ozdobniki (może nawet w innym kolorze niż reszta golema? U złotego to zadziałało doskonale) - dobrać jakąś teksturę brudnej stali, nie ograniczając się do bumpmappingu (tu mogę służyć pomocą w razie problemów) - zabawić się ze źródłami światła na scenie; może oprócz światła przy kamerze dać też drugą "lampę" za samym modelem, która emitowałaby "światło" o ciemno-szaro-niebieskim kolorze? |
Lord Hawk |
Hobbicus: 1. Za bardzo przypomina budową tytana, zwłaszcza jeśli chodzi o hełm. O ile rozumiem, że to ma być ulepszenie żelaznego golema, tak ten pióropusz jest według mnie zbędny. oraz - wywalić pióropusz, w zamian dodać jakieś ozdobniki (może nawet w innym kolorze niż reszta golema? U złotego to zadziałało doskonale) O ile nic się nie zmieniło, to ten nowy golem ma się nazywać "tytanowy golem", więc takie nawiązanie do jednostki tytana, tym bardziej z tego samego miasta, wydaje się właśnie wyjątkowo pomysłowe i celne. Gdyż odróżnia się wystarczająco od żelaznego, to jeszcze to taka gra słów, że tytanowy, to nie tylko od metalu, ale też że nawiązujący do tytana. Hobbicus: - dobrać jakąś teksturę brudnej stali, nie ograniczając się do bumpmappingu (tu mogę służyć pomocą w razie problemów) Tutaj mogę się tylko powtórzyć, że skoro to tytanowy golem, to powinien być z innego metalu niż stalowy. Więc jeśli by nawiązywał jeśli chodzi o materiał do stalowego, nie będąc nim, to byłby to krok w złą stronę. No chyba że tak tylko napisałeś, a chodzi Ci o inny rodzaj metalu, wtedy ok, ale nie stali, a przynajmniej do momentu gdy oba nie będą się nazywać stalowymi golemami. |
avatar |
Dla mnie w sumie też "werdykt" rozbija o nazewnictwo. Model Kuririna, gdyby miał być stalowym golemem, byłby fatalny. Jako Tytanowy golem - też nie za fajnie, gdyż stopy metalu z tytanem są białawe i mocno metaliczne. O wiele bardziej pasuje tu określenie Kobaltowy golem, ze względu na to, że siarczki kobaltu mają podobną fakturę. I jego wygląd przywodzi mi na myśl skojarzenia z terakotową armią. Takie golem golemowi nierówny, to dwie jednostki do zupełnie innych celów. Ten hotowski miał być szybszą wersją golema, by przeciwdziałać pewnym sytuacjom w bankach i trzeba przyznać, że model jest 'lekki'. Rzecz Kuririna, planowana jako drugie ulepszenie - w logiczny sposób kontynuuje zwalistość golemią. |
Kuririn |
Golemy golemy: Golem podkreślony krechą, jest renderem z wersji blendera 2.91, zaś z lewej strony, ze starej wersji(na której robiłem wszystko (jak dotąd) Mam nadzieje, że na plus. Temat wariacji mieszania kolorów, jestem na nie, ponieważ podstawa jak i ulepszenie są zrobione z jednego materiału (oryginalnie tekstura UV - Map) czy jak to się kiedyś nazywało. Zmiana w hełmie - tutaj ozdobniki, jak wspomniał Hobbicus, lecz prosiłbym o sugestie - graficzne. Dodam również, że nowego blendera zacząłem pomału ogarniać... |
Drwal |
Nic nie zmieniałeś w modelu i tylko dzięki renderowaniu osiągnąłeś taki efekt? |
Kuririn |
Modelu nie dotykałem :P |
Fandor |
Mam wrażenie, że stary Blender renderuje bardziej Heroesowo :D chociaż to kwestia przyzwyczajenia może. |
DragonKing |
Wg. mnie ten stary był wyraźniejszy i bardziej heroesowy. Ja bym po prostu zostawił starą wersję, myślę, że jest dobra. To gra fantasy, a nie idealne odwzorowanie rzeczywistości, więc myślę, że i nazwa jest OK. |
Kastore |
Nowy jest lepszy. |
VIP |
Stary lepszy. Ciekawe w sumie jak by wyglądał na starszych wersjach blendera w takim razie hmm :P. Edit. I ogólnie zgadzam się z tym, że model wydaje się ulepszeniem golema z HOTY :D. |
Erui |
Nowy lepszy. Bardziej metaliczny, lepiej wypolerowany. |
AmiDaDeer |
I ja też uważam, że nowy lepszy - bardziej się kojarzy z metalem, niż stary, który bardziej przypomina glinę. |
Fandor |
Ja się nie skupiłem tutaj na materiale i efektach z nim związanych, ale na samym modelu, czy jakiejś perspektywie. Mam wrażenie, że ta starsza wersja pod tym kątem bardziej pasuje do H3, ale to może być tylko moje marudzenie i jakieś zwidy. |
Kastore |
Nowa jest wyraźniejsza. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 195 - 196 - 197 ... 200 - 201 - 202 |
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel