Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 14 - 15 - 16 ... 200 - 201 - 202 | |
MinosKing |
Hm twoja wygląda równie ciekawie i nie gryzie się z tłem miasta ;) |
Kuririn |
Jeżeli tak to mamy 2 wersje, one będą w modzie, wystarczy tylko zmiana nazwy i każdy ma to co chce :) nie ma problemu :P Co do linku z jednostkami to: wszystkie jednostki mam na kompie :P do pliku tekstowego w nim zawarty który odwołuje się za ul. siedliska wampirów to, on nic nie zmienia (zwykła kolorowanka) a cały oryginalny def ma ok 30 klatek wiec... Stanowczo NIE pasuje. |
MinosKing |
Tak wiem kuririn, lecz można by to wykorzystać do ul. tych Wampirków kolorystyka okej nic nowego ale ja mam na myśli heh małą przeróbkę kosmetyczną coś jak przy tym ul. do Kościaków czy Lisz. Co do Jeźdźca Apokalipsy zmienić mu można lekko hełm na inny lub coś do niego dodać do tego hm ostrze skropić np. trucizną no i może dodać niewielką regenerację zdrowia ;) ale to tylko sam pomysł Witchking z tego co mi wiadomo jest dobrym moderatorem ale nie chcę by na niego naciskano. Ja zaś nie znam się na tym ale same pomysły to też zawsze coś :P |
Kuririn |
Nocropolia po raz kolejny. Screen: 1) 2) Siedlisko wampirów. Czy ktoś zauważy różnice? |
Drwal |
Sam budynek wygląda dobrze, ten nietoperz widoczny, wszystko dobrze pasuje. Gorzej niestety w ekranie miasta, gdzie po prostu zlewa się z tłem. Mam nadziej, że screan zepsuł trochę jakość i w grze jest to lepiej widoczne. ;) |
MinosKing |
Hm nie sądzę w grze troszkę słabo widoczny będzie ten obiekt a zwłaszcza gdy jest tak niewielki. Ale sam pomysł nawet ciekawy :P Edit: Bym by zapomniał a gdy by do ul. budynku dodać nietoperze wylatujące lub wlatujące do okien tego budynku zamiast tego koguta na daszku ;) |
Kuririn |
Koguta? A widziałeś animacje całego budynku? |
MinosKing |
Jaką animację całego budynku jeśli można zapytać? |
Kuririn |
Siedlisko wampirów :D tam nietoperki latają sobie :) po co robić coś, jak to coś już jest:) |
MinosKing |
Kuririn nie chciałem ciebie urazić z tym kogutem, heh bo dla mnie to tak wygląda ten obiekt na dachu. A i bym by zapomniał ciekawe ul. budynki dla Upiorów, Arcylisz i Zombie bardzo dobrze wyglądają, lecz czy do drugiego ul. budynku Upiorów mógł byś dodać coś jak wichry dusz zamiast tych małych duszków wtedy wyglądało by to o wiele lepiej i poważniej troszkę niż obecny stan tej budowli. |
Nerevar |
Może poeksperymentuj z kolorem nietoperka? Jakiś szkarłat czy inna biel? Obecny zdecydowanie zbyt się zlewa z tłem (a przynajmniej tak to na screenie wygląda). |
Kastore |
Też byłbym za jakimś odcieniem czerwieni, zwłaszcza, że cały nowy ekran Nekropolii staje się coraz czerwieńszy. |
MinosKing |
Hm a co byście powiedzieli na Fontannę Krwi coś jak w Homm IV oczywiście mowa tutaj o tym ul. Dworku Wampirów. PS.: Nie zauważyłem tego obiektu za Dworkiem heh czy to ul. dla Upiornego Smoka? Edit: Chciał bym coś dodać na temat tego tematu w sprawie statystyk dla Lisza i Gryfa: http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=1974&page=13 Królowa Lisz -> drugie ul. Jednostki 5 Poziomu. <Arcylisz>: AT:14 OB:12 S.Obr.:12-17 Szybk.:7 Wytrz.:40 Strz.:24 Koszt: 700 Złota, Info.: Nieumarły. Strzał obejmuje wszystkie żywe jednostki dookoła celu, Raz na bitwę może Reanimować sojuszniczą jednostkę. Imperialny Gryf/Gryf Bojowy -> drugie ul. Jednostki 3 Poziomu. <Królewski Gryf>: AT:10 OB:11 S.Obr.:4-7 Szybk.:9 Wytrz.:30 Koszt: 320 Złota, Info.: Nieograniczony kontratak, Podwójny atak lub Blok kontrataku wroga. Dodam też że nazwy są przykładowe, bo nie wiem jakie macie już dla nich nazwy w waszych planach. |
Kuririn |
Lekka czerwień. Prosiłbym o statystyki ul wampira i umiejętności specjalne. Cytat: PS.: Nie zauważyłem tego obiektu za Dworkiem heh czy to ul. dla Upiornego Smoka? Tak,to jest ul. 7 na 8 poziom. Tam jest fontanna krwi :D Zostało tylko zrobić budynek rycerza mroku, plik HALLNECR.DEF i nekropolia jest w całości. |
MinosKing |
Bardzo ładnie teraz to wygląda ;) Kuririn zgodnie z prośbą: Książe Wampirów/Nosferatu -> drugie ul. Jednostki 4 Poziomu. <Lord Wampirów>: AT:12 OB:12 S.Obr.:6-10 Szybk.:9 Wytrz.:40 Przyr.: bez zmian -> domyślnie: +8 Koszt:620 Złota, Info.: Nieumarły. Brak kontrataku wroga. Wysysa punkty życia z żywych stworzeń. Dodatkowo jego atak ma 25% szansy na Osłabia przeciwnika zmniejszając mu (-15% do ataku i obrony na dwie tury). Nowa umiejętność to także przykład jak w przypadku ul. Gryfa oraz Lisza. |
Kuririn |
No to nekropolia prawie w całej okazałości,(brak pomyslu na siedlisko lvl 6 jak i dafa jednostki z tym właśnie lvl. Screen: Zamek: Kapitol: |
Hayven |
Co jest tam za tego szkieleta? :D Odnośnie ulepszenia dla Rycerza Śmierci, to może Czempion Śmierci? Dać mu jakiś taki buzdygan albo młot, w każdym razie coś ciężkiego, czym będzie walił po głowach :P No i może taki czaszkowy hełm, hm? |
Kuririn |
Za szkieleta jest kościany łucznik. |
Hayven |
A, bo jakiś taki niewidoczny jest ten obrazek na ekranie miasta, który ma go symbolizować (ten po lewej stronie interfejsu) ;) |
MinosKing |
Wygląda to bardzo ciekawie nic dodać nic ująć. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 14 - 15 - 16 ... 200 - 201 - 202 |
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel