Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 128 - 129 - 130 ... 179 - 180 - 181

diabełek412 PW
10 lipca 2017, 15:45
Kastore chodzi o to że z jakiegoś projektu albo moda widziałem tego szkieleta i tak grałem w heroes 3.

A co do tego rysunku Nepha ładny czemu mówicie ni?

J. M. Sower PW
10 lipca 2017, 17:22
Bo pewnie są rycerzami "Ni"!

Jak dla mnie, to konny jest już wystarczająco dobry. Przezroczystą czernią w VCMI bym się nie przejmował. Chyba nie będziemy zmieniać koncepcji modów przez jakiś niewielki bug graficzny? Mógłby to w końcu ktoś naprawić...

MinosKing PW
10 lipca 2017, 17:52
Cytat:
P.S. W sumie można zrobić mocnego kościeja :D

A co powiesz na Draugra Kuririnie? Coś jak to co przedstawiłeś w swoim poście, albo tego pana:

ewentualnie tego mościa:


Edit: Przepraszam za poprawkę ale tego drugiego było słabo widać na screenie nawet przy powiększeniu, więc podałem innego jako przykład.


Kuririn PW
11 lipca 2017, 06:37
diabełek412:
A co do tego rysunku Nepha ładny czemu mówicie ni?

Jakiego rysunku?

diabełek412 PW
11 lipca 2017, 15:37
no TWOJEGO Kuririn po prostu źle napisałem i tyle.

Kuririn PW
16 lipca 2017, 16:26
Cokolwiek...

Nephretes PW
16 lipca 2017, 16:45
Chyba trochę za gruby i nie wygląda na ulepszenie ulepszenia.
Kapłan z VII zdaje się dobrym kierunkiem

Kuririn PW
16 lipca 2017, 16:49
Nie mam pomysłu na onego kapłana... Wciąż kombinuje :] (będę dziś chyba spamował kapłanem) ^^





Edit:

Belegor PW
16 lipca 2017, 17:29
Ja bym pozostał przy łysej wersji i w zamian dać mu księgę u pasa. Tak jak misjonarze, albo Ci no...kapłani Sigmara z Warhammera. Lepsze to niż ten spiczasty hełm. Ta "czapka" wygląda groteskowo i sztucznie. Groteską przebija miasto Tritha - Dwór.

Mistrz PW
16 lipca 2017, 17:39
Kuririnie, może jednak kaptur i aureola ?

Kuririn PW
16 lipca 2017, 17:41
Jak umieścić tę aureole na kapturze?

FeniksFire PW
16 lipca 2017, 18:49
Dla mnie w sumie coś zakrywającego twarz wypada lepiej, jakoś się przyzwyczaiłem że magowie z zamku nie pokazują twarzy, nawet im zaczyna świecić po ulepszeniu, więc i teraz powinno się tego jakoś trzymać.

Inny kolor szat mógłby być dobry(żółty, zielony). Przy pasie można by spróbować coś umieścić jak klucze, księgi itd. ale może być wtedy w innych miejscach za mało szczegółów więc w sumie nie wiem. Można by też pomyśleć czy nie zamienić tych szat na coś bardziej obronnego, pokryć szaty łuskami czy bóg wie czym :).

Kuririn PW
16 lipca 2017, 18:58
FeniksFire - OMG!

Drwal PW
16 lipca 2017, 20:06
Co do tego dziwnego hełmu: klik

Kuririn PW
16 lipca 2017, 20:11
...

Kastore PW
17 lipca 2017, 02:10
Zgadzam się z FenixFire. Też pokryłbym szaty bóg wie czym.

Mistrz PW
17 lipca 2017, 02:12
Nie na kapturze, nad kapturem. Może kolor biały dla mnicha i złote ornamenty/ pancerz?

Kuririn PW
17 lipca 2017, 08:48
To moze tak...

Zastanówcie się - dajcie komenta co i jak...

Trith PW
17 lipca 2017, 11:01
Jak dla mnie mógłby mieć ten hełm w kształcie czapy papieża i też by było dobrze. Jednak ogólny kształt się dosyć różni na tle kapłana. Zamiast siłować się z napisaniem co mi nie pasuje, to tutaj podglądowo w paincie:


Kuririn PW
17 lipca 2017, 18:37
NIc nie będę kombinował - taki będzie. Soon.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176 - 177 - 178 - 179 - 180
181
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel