Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 110 - 111 - 112 ... 179 - 180 - 181

Baloq PW
28 grudnia 2016, 19:46
Moim skromnym zdaniem owo ulepszenie nie prezentuje się lepiej niż Meduza Królewska. Pomijając brak grzechotki ma mniej wyraziste barwy od poprzedniczki.
Skoro to kolejny poziom to może z "grzechotnika" zrobić z niej "kobrę"? Swoisty kołnierz przypominający ten występujący u kobry jako element stroju.

Toffi PW
28 grudnia 2016, 19:57
Zaleciało star wars'ami

Ładne barwy, ale faktycznie brakuje grzechotki

Kuririn PW
28 grudnia 2016, 20:28
Ja dodam od siebie, że owy model nie jest skończony. Tak wiem, że brakuje grzechotki, jestem tego świadom. Co do łuku, on nie ma żadnej tekstury. :P

Kuririn PW
31 grudnia 2016, 15:57
Takie tam:

Kammer PW
31 grudnia 2016, 15:59
Mam wrażenie, że te skrzydła są nieco na siłę, jakoś tak z czapy dodane. Ale przynajmniej nie wyrastają z tyłka jak u Archanioła.
Czy w takim wypadku jednostka zaczęłaby latać?

Kuririn PW
31 grudnia 2016, 16:00
Posterunkowy:
Czy w takim wypadku jednostka zaczęłaby latać?
To są próby, luźna sugestia. Latać nie będzie.

Kammer PW
31 grudnia 2016, 16:23
To daj mu płonący bicz i niech zostawia za sobą szlak popiołów/ognia, gdy chodzi.

Kuririn PW
31 grudnia 2016, 16:25
To nie czar lotu w H4 w czasie bitwy. :P

Aayren PW
31 grudnia 2016, 17:33
Jak nie lata, to faktycznie, olać te skrzydeła. Niby nie on pierwszy z demonicznych stworzeń ja ma, ale to chyba nie jest dobry trend. Jakby latał i dać możliwość całej elicie demonicznej przelatywać przez mury - o to by było! Ale jak nie, to jak przedmówca - jakiś ognisty bicz, jakieś fetysze i talizmany może niech mu się machają, że niby wspomagając przy przyzywaniu rogatych.

Mistrz PW
31 grudnia 2016, 18:59
Płonący bicz to fajny pomysł. Może zamiast zwykłych rogatych niech przyzywa ulepszone?

zmudziak22 PW
31 grudnia 2016, 21:15
Tyle, że Czarci Lord przyzywa zwykłe demony, a nowy czart mógłby 1 ulepszenie demona przyzwać.

Kuririn PW
31 grudnia 2016, 21:28
Też tak myślałem, ale jest jeszcze jeden patent... zamiast 1 ulepszenie, zostać w standardzie z podstawką, dodać 1 zaklęcie więcej. Ale to balans itp. :(

Kuririn PW
1 stycznia 2017, 18:52

Fandor PW
1 stycznia 2017, 18:55
Na razie trzeba skupić się na wyglądzie, o umiejętnościach pomyśli się później, możliwość wskrzeszania rogatych jest przydatna, ale rzadko, w sytuacjach kryzysowych, więc faktycznie nie wiem, czy dużo lepsze będzie przyzwanie ulepszonych, lub nawet dwukrotnie ulepszonych demonów. Jakieś czary ofensywne już brzmią znacznie ciekawiej, tylko trzeba zdecydować się, czy na pewno chcemy je dać Czartowi. Ifryty lub Diabły też mogłyby coś poczarować, a dawać każdej jednostce po kolei czary, także mija się z celem.
Co do wyglądu jestem zdecydowanie przeciwny skrzydłom, czy to użytecznym czy nie, 3 jednostki latające pod rząd to dopiero kopnie balans, a w tej chwili nie wygląda to i tak zbyt dobrze.

Kuririn PW
1 stycznia 2017, 19:02
Fandor, czytałeś mój post nieco wyżej?

Kammer PW
1 stycznia 2017, 19:20
Fandor:
Na razie trzeba skupić się na wyglądzie, o umiejętnościach pomyśli się później
Szczerze mówiąc - nie rozumiem tego podejścia.
Nie lepiej najpierw opracować koncepcję umiejętności, a potem pod to robić model, niż zrobić model, a potem na jego bazie dobierać umki?
Blender jest cokolwiek... elastyczny w robieniu modeli w porównaniu do systemu kodowania w VCMI, więc mam wrażenie, że optymalniej byłoby dopracować, co ta jednostka ma robić przed dopracowaniem jak ma ona wyglądać.

Magiellan PW
2 stycznia 2017, 11:08
Szczerze mówiąc, Kammer ma dużo racji, że najrozsądniej byłoby najpierw zrobić całą koncepcję umiejętności, a dopiero potem opracować wygląd jednostki itp... Niemniej projekt nowego czarta bardzo mi się podoba. Fajny jest też pomysł z tym ognistym biczem, ale osobiście zmieniłbym tę kieckę, którą mają w 3 czarci... Mi się ona nigdy nie podobała, ale to w sumie kwestia gustu. Co do umiejętności samej jednostki, to też uważam, że to przyzywanie demonów raczej nic nie daje i że chyba lepiej by było pójść w stronę jakichś zaklęć dla nowego czarta. Nie oszukujmy się, czart sam w sobie nie jest jakąś wybitnie silną jednostką, a żeby te przyzwane demony były naprawdę jakąś wartością dodaną, to tych czartów musi być bardzo dużo. Dlatego pomyślałbym o jakiś czarach. Pasowałaby tu tarcza ognia, ale to ma ifryt, więc bez sensu. Może przy ataku jakieś dodatkowe obrażenia od ognia, coś jak kwas u piekielnej hydry? Przy okazji wspomnę jeszcze, że jak dla mnie nowy czart mógłby latać, skoro ma skrzydła. Pytanie tylko, czy trzy latające jednostki pod rząd to nie za dużo...

KammerKammerPrzecinki i pisownia -by(m) oddzielnie!


Warmonger PW
2 stycznia 2017, 11:29
Ileż można dodawać ognistych jednostek albo jednostek odpornych na ogień.

Dajcie mu przywołanie ulepszonych demonów dwa razy w ciągu bitwy i będzie fajnie, a na pewno ciekawie (można wskrzesić jeszcze raz poległego demona tam, gdzie stał).

Magiellan PW
2 stycznia 2017, 15:35
Warmonger

Biorąc pod uwagę profil zamku (mam na myśli Inferno), to jakby naturalnie nasuwają się umiejętności związane z ogniem. Raczej ciężko byłoby dać takiemu czartowi jakiś czar przykładowo związany z wodą czy lodem...

Co do tego przyzywania demonów, to ja osobiście nie jestem zwolennikiem tejże umiejętności. Moim zdaniem jest ona zwyczajnie mało przydatna i to niezależnie, czy będą przyzywane słabsze czy silniejsze demony... Zresztą tak samo jak np. Żywioły magmy przyzywają żywioły ziemi i też nic z tego nie wynika... Ja bym jednak przemyślał jakiś czar dla nowego czarta...

Kastore PW
2 stycznia 2017, 16:01
Chciałbym tylko oświecić wszystkich niezorientowanych, iż umiejętne przywoływanie demonów jest jedną z najsilniejszych taktyk w grze, w zasadzie na równi z nekromacją.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176 - 177 - 178 - 179 - 180
181
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel