Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 99 - 100 - 101 ... 174 - 175 - 176

Warmonger PW
19 czerwca 2016, 20:56
Moim zdaniem grafika z WoGa jest już bardzo dobra - wystarczy zamiast kolorowanki zastąpić ją porządnym renderem. Kolorowane palety jednak są marnej jakości.


Kastore PW
19 czerwca 2016, 20:59
Kuri, może spróbuj zrobić trochę wydatniejsze naramienniki, tzn. delikatnie zwiększyć nad barkami tę część ubrania, która łaczy się z kapturem, bo teraz za mało różni się od oryginalnego ulepszenia i nie wygląda na silniejszego.

Kuririn PW
19 czerwca 2016, 21:12
voncur:
Choć faktem jest, że z brązowego na niebieski -> czerwony było super
Ofc w WoG-u.
Czemu coś w tym guście nie pomyśleć?
Ponieważ chce zachować paletę barw, aby jednostki z Castle miały spójna barwę, na portretach i w czasie walki. :]

Warmonger:
Moim zdaniem grafika z WoGa jest już bardzo dobra - wystarczy zamiast kolorowanki zastąpić ją porządnym renderem.
Do tego zmierzam, aby było coś dobrego, a nie kolorowanka z WoGa. Kolor oryginalnego ubioru, jest bardzo ważnym elementem 2 ulepszenia.

Kastore:
Kuri, może spróbuj zrobić trochę wydatniejsze naramienniki, tzn. delikatnie zwiększyć nad barkami tę część ubrania, która łaczy się z kapturem, bo teraz za mało różni się od oryginalnego ulepszenia i nie wygląda na silniejszego.
Obiecuje, pomyślę. :P

Kammer PW
19 czerwca 2016, 21:18
A jakby tak podejść do tego z innej strony?
Dać mu do łapki kadzielnicę, z której brałby dym, formował z niego pocisk i tym strzelał? A podczas ruchu dym powoli wypływałby z kadzielnicy.
A w animacji nudy - biskup zaciąga się dymkiem i puszcza kółko. :P

Kastore PW
19 czerwca 2016, 21:28
Kammer:
A jakby tak podejść do tego z innej strony?
SPÓJNOŚĆ!!!111, goddammit.

avatar PW
19 czerwca 2016, 21:33
Skoro Kuririn chce się trzymać kierunku ulepszeń - to zmiana koloru jest jak najbardziej wskazana, gdyż w H3 to właśnie brąz przechodzący w niebieski był głównym odnośnikiem ulepszenia. Tak więc logicznym krokiem na przód byłaby zmiana koloru chociażby kaptura. I zrezygnowałbym ze zbroi, napierśników i naramienników. Tej jednostce nie potrzeba militaryzacja. Skupiłbym się na upgradzie strzału - nie wiem, znak krzyża przed jego oddaniem, jakaś bańka energetyczna w dłoniach, bądź zmiana koloru niewidocznej twarzy pod kapturem. Ale 'wojskowym' ozdobnikom mówię nie!

Kastore PW
19 czerwca 2016, 21:39
avatar:
Skupiłbym się na upgradzie strzału - nie wiem, znak krzyża przed jego oddaniem
Może energetyczne menory? :P
KammerKammerNiech przywołuje macki Latającego Potwora Spaghetti.

Fandor PW
19 czerwca 2016, 21:58
Jedyne sensowne kolory ulepszenia to jakieś srebro albo złoto i wciąż byłoby to na siłę, według mnie ulepszenie powinno zostać niebieskie i kropka. Ciężko się nie zgodzić, że kapłani w MM nie byli zbyt bojowi, raczej jednostka magiczna, ale jakoś go jednak ulepszyć trzeba.
1.Dodajemy kapłanowi napierśnik i naramienniki, można też dać te srebrne dodatki, nie jestem fanem kapłanów bojowych, ale w twoim wykonaniu na tę chwilę bardzo mi się podoba.
2.Całkowita zmiana szaty, można zamiast kaptura dać jakąś śmieszną czapkę, którejkolwiek z religii, ale nie wiem, czy pasuje to do koncepcji ulepszeń.

Kuririn PW
19 czerwca 2016, 22:51
Takie tam nudy.


Edit: Drwalu, ale wymyśliłeś. :P
DrwalDrwalPrzy okazji zapraszam do lajkowania na Facebooku.

Drwal PW
19 czerwca 2016, 23:00
Tak, podoba mi się. Świetna grafika promocyjna, Bychu pokaż to na FB AC. :P

Nitj'sefni PW
20 czerwca 2016, 07:24
Miecz tego anioła przypomina miecz landsknechtowski. To była twoja inspiracja, czy miecz zaprojektowałeś intuicyjnie?

J. M. Sower PW
20 czerwca 2016, 07:40
Jak dla mnie, to poza Serafinem jednostki są do poprawy, jednak już teraz prezentuje się to całkiem zacnie. ;)

Kosmos10 PW
20 czerwca 2016, 07:56
Można by rozważyć dodanie kapłanowi jakiś złotych motywów na dolnej części szaty i na rękawach. Zwłaszcza, że pozostałe jednostki mają złote elementy, a i ulepszenie byłoby bardziej widoczne dzięki temu.

Aayren PW
20 czerwca 2016, 08:50
Lvl 7 i 4 arcydzieło, cud i miód, co do 5lvl zgadzam się w pełni z Kosmos10 - jakieś wzorki na rękawach i złote motywy powinny dobrze tu pasować. Co do 6lvl... Nie podoba mi się... Wygląda gorzej od czempiona i tyle.

Nicolai PW
20 czerwca 2016, 17:03
Nadal uważam, że Zelota+ jest zbyt podobny do Zeloty, zresztą Czempion+ też... Przydałyby się nowe kolorki. Dajmy konnemu złotą zbroję.

Fandor PW
20 czerwca 2016, 17:21
Według mnie, czempion wciąż do poprawy, i jak będzie idealny można się zastanawiać nad ulepszeniem. Nad poziomami 4 i 7 nie ma potrzeby dalszych prac. Co do lvl 5, napisałem przed postem Kuririna swoje zdanie o ulepszeniu i nie ma potrzeby powtarzać, w tym wypadku złote jest w ulepszeniu i drugie ulepszenie srebrne fajnie się prezentuje.

avatar PW
20 czerwca 2016, 17:57
Tymczasem w Heroes 2.... :P

btw: Kuririn chciał fanpage'a - Kuririn ma:)
https://www.facebook.com/NewUpgradesVCMImod/

Drwal PW
21 czerwca 2016, 13:37
Fajnie, że sporo informacji po angielsku, aczkolwiek pisałbym też po polsku. :) Ponadto naprawdę ten mod nazywa się New Upgrades? To bez sensu, jest już taki mod i lepiej nazwać inaczej - choćby po to by się nie myliło fanom. Dodatkowe Ulepszenia brzmią spoko i podobnie nazwałbym w języku angielskim. :P

zmudziak22 PW
21 czerwca 2016, 22:20
Może Additional Unit Upgrade mod tak jak nazywa się skrypt do WOG?

Edit: Dodałbym trochę opancerzenia dla duchownego. Ewentualnie może ściągij mu kaptur i niech ma hełm jak klerycy na Ashanie?

Kuririn PW
21 czerwca 2016, 22:29
zmudziak:
Ewentualnie może ściągij mu kaptur i niech ma hełm jak klerycy na Ashanie?
Nawet nie chciałbyś wiedzieć, jak to wygląda w kakakakasku, w tej rozdzielczości.

Edit: 2000 post w tym temacie. :D
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174 - 175 - 176
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel