Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ERA/mod] knightmare mods
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4

Shreem PW
4 stycznia 2015, 17:57
OK.

Zrobiłem tak:

1) Usunąłem Another Heroes, FU2, WoG Polish, Big Spell Book (jako disabled)
2) Następnie dodałem w takiej kolejności odpowiednie mody:
- WoG Revised
- WoG PLUS
- New Objects Patch
- Knightmare Commanders
- Knightmare Heroes

Dalej ten sam problem. Jak daje je w odwrotnej kolejności dzieje się to samo. Więcej, jak usunąłem wszystko mody (disabled) i włączyłem odpowiednio:
- WoG
- Yona
- WoG Polish
- WoG Revised
- WoG PLUS
- New Objects Patch
- knightmare heroes
- knightmare commanders

to też gra się wykrzacza z tym samym błędem. Jak zmieniam kolejność dla WoG PLUS, Polish i Revised jest to samo, jak wyłączam WoG Polish też nie idzie.
Próbowałem eksperymentować z różnymi modami i zawsze jak są włączone WoG revised i WoG PLUS to się gra wykrzacza.

majaczek PW
4 stycznia 2015, 18:10
nie wiem - u mnie działa
spróbuj upgradeować erę (do 2.46 - pomaga z BadLuck.ERA)
spróbuj pokombinować z kolejnością i składem modów - masz moją listę modów w temacie
pamiętaj o kolejności modów (pomaga z VN_error czyli braku makra)
WoG polish raczej się gryzie
spróbuj zainstalować mody ENG i czcionki
Pobierz nowszą wersję modów (mody w katalogach są nowsze niż w paczce backup i zawierają najnowsze zmiany/fixy)

Coś pominąłem?

Shreem PW
5 stycznia 2015, 18:31
Eureka!!!

Działa, wiem co było źle i to moja wina, a raczej niedopatrzenie.
Już wyjaśniam. Pobrałem Erę 2.46, ale domyślnie, do instalacji był ustawiony katalog VCMI, a nie WoG i próbowałem wszystko odpalić pod starą Erę 2.40.

Teraz śmiga ze wszystkimi modami, któe chciałem czyli:

1) WoG Polish, PLUS i Revised
2) Oba mody KM
3) Mod NU i FU2
4) New Interface Mod
5) Jesienny Bastion
6) New Objects patch

Pozdrawiam serdecznie i dzięki wielkie za pomoc, zainteresowanie i wyjaśnienia co jak i gdzie kopiować. Bardzo mi pomogłeś.

EDIT: Hmm dziwne jest w tym wszystkim jedynie to, że mimo wyłączonych opcji Fast Battle Animation, jednostki i tak strasznie szybko się poruszają. Można by to sprawdzić?

majaczek PW
6 stycznia 2015, 20:11
mod Fast Battle Animation składa się z jednego pliku crtraits.txt z tymże że jest on różny w WoGu i NU. Mod NU zawiera paczkę ze zwykłym (nieprzyspieszonym) plikiem crtraits.txt i "szybki" crtraits.txt luzem. Można go wyłączyć zmieniając jego nazwę z crtraits.txt na crtraits.txt.off (jeśli zrobiłem literówkę w nazwie pliku, to przepraszam).

EDIT: cieszę się że ci działa - ale z tymi Fast Battle Animation to troszkę offtopic :P

EDIT: możesz spróbować modu Knightmare War Machines (poprawiona wersja War Machines I - narazie niewiele zmian), a także możesz spróbować Knightmare Commanders Lite (commanderzy są osłabieni w stosunku do oryginału)

Shreem PW
7 stycznia 2015, 19:37
Dałem radę. Już te animacje nie są takie szybkie. Właściwie, to teraz testuje Twoje mody w połączeniu z innymi np. HoLem, FU, itp., które również znacznie modyfikują grę. Póki co wszystko działa.

majaczek PW
19 stycznia 2015, 20:07
Shreem? Mógłbyś mi zrobić kilka łądnych Screenshootów z moich modów?
Salamandre z HC prosił o takie a ja nie dysponuje odpowiednimi :P

Shreem PW
20 stycznia 2015, 23:59
Zależy, o jakie Ci chodzi. Jakiś takich epickich bitew nie mam, ale mogę porobić kilka SSów.
Tak odnośnie modów, to jest parę rzeczy, które wydaje mi się, że nie działają poprawnie:

a) Mam wyskilowanego Paladyna dowódcę i nie strzela - klikam PPM na tarczę podczas walki, wybieram Strzał, a on i tak idzie do przeciwnika i walczy wręcz.
b) Gra crashuje mi się w momencie, jak walczę z przeciwnikiem, który ma w swojej armii dowódcę Sukkuba, a ten próbuje rzucić czar.
c) W ogóle nie trafiła mi się umiejętność Magii Życia / Astronomii, zamiast tego mam normalnie Nawigację itd..
d) Nie wiem czy tak ma być, ale mogę bohaterem posiadać "nieograniczoną" ilość umiejętności drugorzędnych.

Więc jak mógłbyś zerknąć co może być nie tak, jak Ci potrzeba, to mogę przesłać plik z wogifikacją (co mam poustawiane na on/off).

Pozdrawiam,
Shreem

P.S. Zrobiłem kilka na szybko, https://przeklej.org/file/9uDa6N/Screenshots-KMODS.rar

majaczek PW
21 stycznia 2015, 18:28
a)
Strzelanie dowódcą jest celowo wyłączone. Zamiast Shooting jest Flash Swing (Atak z Powrotem + szansa na piorunek)
EDIT: Mój Mod gryzie się z modem New Interface i spolszczeniem, proszę wyłącz je jeśli chcesz korzystać z mojego modu.


b)
Nie trafił mi się problem z sukkubem, ściągnij nowszą wersję (ponadto ściągnij KCL zamiast KC). Mod KC(L) wymaga włączonej opcji Extended Commanders w oknie wogifikacji

c)
Astromancja/Magia życia działają prawie napewno - natomiast opisy Astromancji/Magii życia mogą nie działać z powodu spolszczenia. Efekty Astromancji/Magii życia/Specjalności w zaklęciu widać podczas Otwierania księgi zaklęć podczas bitwy. Masz może ikonki Astromancji/Magii Życia podczas Awansu? Na pewno włączyłeś mod Knightmare Heroes?
EDIT: Mój Mod gryzie się z modem New Interface i spolszczeniem, proszę wyłącz je jeśli chcesz korzystać z mojego modu.

d) tak ma być - commander i bohater mają odblokowane umiejki.

PS: takie sobie te screenshooty, mógłbyś zrobić lepsze/podobne bez modu New Interface?

EDIT: mod może sobie poradzi ze spolszczeniem jeśli będzie załadowany po nim, inaczej licz się z błednymi opisami. Mod NI chyba ci nie psuje opisów natomiast może podmieniać nowe ikonki, jeśli KH jest załadowane później może to naprawić natomias będziesz miał niedopasowane grafiki. Ponadto zamiast opcji Display Hidden Skills użyj modu Secondary Skills Scrolling.

Shreem PW
22 stycznia 2015, 22:42
Używam w/w modów, tylko, żeby SSy miały lepszy pogląd na to co wprowadza mod to dodałem tak. Ponad to nie wiem, które opcje dotyczące bohaterów i commanderów mają być on/off.

Co do samej wogifikacji map używam głównie:

1) Dowódcy muszą być wynajęci i można wybrać ich klasę
2) Bohaterowie z kampanii dostępni
3) Na off ustawione, że profesje i armie początkowe bohaterów są modyfikowane
4) Zmodyfikowane niektóre umiejętności jak płatnerstwo itp.
5) Kumulowanie się strażników / stworów w siedliskach
6) Mithril, przyrost neutralnych miast i kryjówek i do tego, że można banki stworów odwiedzać co 4 tygodnie i jest ich więcej.
7) Ulepszeni dowódcy i machiny wojenne 1
8) Nowe obiekty i artefakty praktycznie wszystko na on
9) Nie ma na mapach Skrzydeł Anioła i Butów Lewitacji i ogólnie czarów typu Lot, Wrota, Spacer.
10) Skrypty nieoficjalne - doświadczenie bez walki i wybrane stwory pokonane generują zasoby np. drzewce dają drewno, kryształowe smoki dają kryształy itd.

Spróbuję jeszcze pobrać najnowszą wersję moda i zobaczę co się zmieni, a co nie.

Shreem PW
24 stycznia 2015, 16:17
majaczek:
PS: takie sobie te screenshooty, mógłbyś zrobić lepsze/podobne bez modu New Interface?

Przykro mi, ale jestem związany sentymentalnie z moimi modami i nie zrezygnuję z nich tylko po to, aby porobić kilka ssów. Po drugie w heroesy gram okazjonalnie więc też trochę czasu mija, zanim jakaś pojedyncza misja nabierze u mnie tempa.

Więc jeżeli chodzi o screeny tylko z Twoich modów, to ja odpadam.

Ściągam sobie właśnie ten mod w wersji Lite, zobaczę, która wersja bardziej mi się podoba i tak już zostawię po prostu.

Pozdrawiam.

majaczek PW
25 stycznia 2015, 15:32
nie tylko moich :P chodziło mi byś zrobił je bez NIM i Spolszczenia, pozostałe nie przeszkadzają :)

przepraszam jeśli cię uraziłem :F

a na screenshootach chciałbym żeby było widać dość wyraźnie zmiany zrobione przeze mnie.

Shreem PW
26 stycznia 2015, 17:35
Nie uraziłeś mnie, po prostu nie chce mi się modzić i grać bez New Interface moda, bez jesiennego bastionu i innych bajerów do których przywykłem. Np. odpaliłem ostatnio HoLa w wersji: The Glory of War (a Hero of Light mod) i mi się nie podoba, stary HoL v 3.2 był lepszy, ale u mnie jest problem z przyrostem stworów i nie mogę pograć.
To samo mam tutaj. Przywykłem do FU2 do New Interface i do Rampartu i gram w ten sposób wszystkie misje. Twoje mody również już trafiły do mojej listy, bez któej Heroesy już nie są Heroesami :)

Więc nie obiecuję, ale jak mi się trafi coś fajnego, jakiś screen zrobię z zawartością Twoich prac. Mogę prędzej film nakręcić, ale będzie zawierał WoG_Polish.


P.S. Bardzo żałuję, że nie można dodać do Ery nowego miasta bo pograłbym Cove wraz z różnymi dodatkami, a jak wiemy VCMI to jednak nie jest to samo.

majaczek PW
29 stycznia 2015, 14:23
No Dobrze, ale proszę załaduj Knightmare Heroes i Knightmare Commanders Lite, po WoG_Polish i po NIM (inaczej nie będzie widać opisów zmian i niektórych nowych ikonek). Knightmare Heroes działa lepiej przy włączonym Hero Specialisation Boost w opcjach WoG.

Shreem PW
29 stycznia 2015, 18:45
Ale ja mody Knightmare mam na wierzchu (w sensie na szczycie listy).

majaczek PW
24 lutego 2015, 18:52
Nowy mod Knightmare: Amethyst Upgrades
Stan: Beta
Opis: Four Upgrades 2+ po angielsku i dodaje nowe stwory zamiast zamieniać

Drwal PW
26 lutego 2015, 15:31
Gratulacje, że udało Ci się to przerobić. Mógłbyś napisać coś więcej w jaki sposób udało Ci się dodać jednostki? Rozumiem, że zajmują one niewykorzystane wolne miejsca w slotach?
A i prosiłbym o bezpośredni link. :)

majaczek PW
26 lutego 2015, 18:23
https://www.dropbox.com/sh/tmjsyj81bcjmd0e/AACirUHSx0vrwKDNajHJREw0a?dl=0
ściągnij folder Amethyst Upgrades jako zip i wypakuj go do folder_era\Mods następnie odpal skrypt installcreatures (dokończy instalację) i włącz mod w modsmanager (przepraszam że trochę trudno jest go wgrać)

PS: nie nie używałem niezajętych slotów (jest ich tylko 4 - stanowczo za mało), natomiast korzystałem z wtyczki Amethyst zrobionej przez OxFea. Pozwala ona zwiększyć limit jednostek nawet do 255 (z tego co ja słyszałem były jakieś problemy z przekroczeniem tej granicy - może to jednak plotki) - póki co limit w modzie jest ustawiony na 210 i może wzrosnąć jeśli będzie taka potrzeba.

zmudziak22 PW
26 lutego 2015, 18:55
Jakie dokładnie ulepszenia są zawarte?

majaczek PW
26 lutego 2015, 20:51
Ulepszenia stworków, póki co 4 rodzaje jednostki na miasto da się ulepszyć po raz drugi. Ulepszenia są niemal takie same jak w modzie Four Upgrades.
Mod jest w wersji beta - jeszcze nie wszystko działa jak należy ale już da się grać. Są drobne różnice np. Fanatyk nie ma odporności typu golem, ale pełną odporność na magię a Żywiołak Huraganu nie ma zdolności czarodziejki ale ma Lighting Strike, a Pit Master nie rzuca jeszcze ściany ognia po ataku ale w tym przypadku może da się coś zrobić.

znane bugi problemy:
-brakuje dźwięków stworzeń (prosiłbym kogoś życzliwego o pomoc z zebraniem dźwięków - trzebaby skopiować odpowiednie oryginalne dźwięki i spakować pod nową nazwą)
-brakuje grafik stworków od mapy przygody (przypuszczam że dodam później), więc nie można odłożyć nowego stworka na mapę przygód.
-nie przetłumaczyłem pliku ERS na angielski

Drwal PW
26 lutego 2015, 21:20
Majaczek:
-brakuje dźwięków stworzeń (prosiłbym kogoś życzliwego o pomoc z zebraniem dźwięków - trzebaby skopiować odpowiednie oryginalne dźwięki i spakować pod nową nazwą)

Dźwięki są w plikach snd, my akurat je zmieniliśmy edytując plik *.exe. Spróbuje Ci je zebrać, ale nie obiecuje - dawno się tym nie bawiłem.

Majaczek:
-brakuje grafik stworków od mapy przygody (przypuszczam że dodam później), więc nie można odłożyć nowego stworka na mapę przygód.

Są na pewno wszystkie w paczce, ale jeśli masz jakieś zastrzeżenia mogę Ci je zrobić od nowa. :)

Co do poszczególnych zdolności jednostek: dobrze, że je skasowałeś. No i bardzo ważne (z Kuririnem kombinowaliśmy na wiele sposobów z niepowodzeniem): jesteś w stanie dodać biczownikowi umiejętność wskrzeszania jednostek w demony?
strona: 1 - 2 - 3 - 4
temat: [ERA/mod] knightmare mods

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel