Witaj Nieznajomy!
|
temat: Ulepszanie, alternatywy czy wybieranie jednostek? komnata: Sala Bohaterów (Heroes I - IV) |
wróć do komnaty |
Jakie rozwiązanie względem jednostek najbardziej Ci odpowiada?
|
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 | |
Hayven |
Hah, jak dla mnie można by stworzyć jeszcze inny system: wybieranie + alternatywne ulepszenia, co nawet i przy tych 5 frakcjach dałoby największą w historii liczbę stworów: 210! Propozycja choćby dla Zamku: 1. Chłop -> Szeregowy, Osiłek 1a. Gwardzista -> Pretorianin, Obrońca (ew. Pikinier -> Halabardnik, Weteran) 2. Łucznik -> Myśliwy, Łowca 2a. Kusznik -> Strzelec Wyborowy, Imperialny Kusznik 3. Kapłanka -> Westalka, Uzdrowicielka 3a. Giermek -> Tarczownik, Strażnik 4. Gryf -> Gryf Królewski, Gryf Bojowy 4a. Zbrojny -> Krzyżowiec, Fechmistrz 5. Mnich -> Kapłan, Inkwizytor 5a. Blask Chwały -> Płomień Chwały, Żar Chwały 6. Konny -> Paladyn, Czempion 6a. Żywiołak Światła -> Żywiołak Wiary, Żywiołak Potęgi 7. Anioł -> Archanioł, Serafin 7a. Słoneczny Jeździec -> Święty Wojownik, Obrońca Wiary Przykład może nie najlepszy, ale wymyśliłem go ot-tak, na poczekaniu, w 10 minut. |
AmiDaDeer |
To teraz zrób grafiki i animacje wysokiej jakości, a następnie zastanów się nad balansem. :P |
voncur |
Kapitalny pomysł Hayven. Jako że już można dodawać do VCMI co ważniejsze rzeczy, to można robić ulepszenia :) Jak jest paru ludków, co to znają się na paicie, każdy po jednym zamku i gotowe :) Nie mówiąc że w ten sposób można "połączyć" inne część herosów w VCMI. Zamysł, szkice już mamy, jakiś balams tez( HoMM vi) W sumie to bym chciał sie przepisać w ankieie na ten pomysł, bo się walłem. |
Trith |
Cytat: Jak jest paru ludków, co to znają się na paincie, każdy po jednym zamku i gotowe :) Po pierwsze: znajdź takich paru ludków, a najlepiej to bądź jednym z nich. Po drugie: na paincie? To dla mnie brzmi wręcz niepoważnie. Ja raczej bym szukał kogoś kto by się znał na bardziej nieco innych programach. Coś do modelowania w 3D na przykład. Po trzecie: "każdy po jednym zamku i gotowe"? Łatwiej powiedzieć niż zrobić. Akurat ja coś o tym wiem. |
AmiDaDeer |
voncur: Przecież w H6 mamy do czynienia z zupełnie innymi parametrami jednostek. o.o
jakiś balams tez( HoMM vi) |
Hayven |
Oczywiście, to wszystko, co zaproponowałem w ostatniej wypowiedzi, było mieszaniną prawie wszystkich stworów, jakie na przestrzeni całej serii pojawiły się w różnych frakcjach, ze szczególnym uwzględnieniem ostatnich części. Podobny pomysł dla Inferno: 1. Imp -> Chowaniec, Szkodnik 1a. Opętany -> Maniak, Szaleniec (nie pamiętam kolejności, jeśli podaję złą, proszę się tym nie sugerować, tylko czytać tak, jak było w oryginale, poza wyjątkami, które będę zaznaczał) 2. Rogaty Demon -> Rogaty Nadzorca, Rogata Bestia 2a. Piekielny Ogar -> Cerber, Ognisty Ogar 3. Gog -> Magog, Piroman 3a. Sukkub -> Lilim, Uwodzicielka (ew. Sukkubus, Władczyni Sukkubusów, Uwodzicielski Sukkubus ;)) 4. Dręczyciel -> Oprawca, Kat 4a. Heretyk -> Mroczny Kapłan, Czciciel Zła (zamiana Heretyka z Przystani na Kapłana) 5. Niszczyciel -> Pustoszyciel, Anihilator 5a. Reproduktor -> Matka Roju, Pomiot Chaosu 6. Ifrit -> Sułtański Ifrit, Ifrit Chaosu 6a. Żywiołak Ognia -> Żywiołak Lawy, Żywiołak Energii 7. Czart -> Czarci Lord, Władca Czartów 7a. Diabeł -> Arcydiabeł, Władca Diabłów Necro: 1. Kościany Łucznik -> Kościany Strzelec, Kościany Oszczepnik 1a. Szkielet -> Kościej, Nieumarły Wojownik 2. Ożywieniec -> Żywy Trup, Zombie 2a. Ghul -> Ghul Trupożerca, Wściekły Ghul 3. Duch -> Widmo, Poltergeist 3a. Mumia -> Królewska Mumia, Mumia Faraona 4. Wampir -> Wampirzy Lord, Wampirzy Rycerz 4a. Jadowity Pomiot -> Trujący Pomiot, Jadowity Sługa 5. Lisz (Licz) -> Arcylisz (Arcylicz), Liszmistrz (Liczmistrz) 5a. Lamasu -> Gnijąca Lamasu, Większa Lamasu 6. Upiór -> Śmierć (Kostucha), Banshee 6a. Rycerz Śmierci -> Rycerz Ciemności, Mroczny Rycerz 7. Kościany Smok -> Widmowy Smok, Upiorny Smok 7a. Wieszczka Losu -> Prządka Losu, Tkaczka Losu Loch: 1. Złodziej -> Rabuś, Zabójca 1a. Troglodyta -> Piekielny Troglodyta, Śmierdzący Troglodyta 2. Krwawa Furia (Harpia) -> Krwawa Wojowniczka (Królewska Harpia), Krwawa Siostra (Harpia Wiedźma) 2a. [Xeny] 3. Złe Oko -> Obserwator, Przerażacz 3a. Minotaur -> Minotaur Strażnik, Wielki Minotaur 4. Meduza -> Straszliwa Meduza, Łucznicza Cienia 4a. Jaszczurzy Jeździec -> Jaszczurzy Rycerz, Jaszczurzy Wojownik 5. Wiedźma Cienia -> Matrona Cienia, Dama Cienia 5a. Żywiołak Cienia -> Żywiołak Mroku, Żywiołak Ciemności 6. Mantikora -> Skorpiokora, Chimera 6a. Hydra -> Hydra Chaosu, Kwasowa Hydra 7. Czerwony Smok -> Czarny Smok, Smok Cienia 7a. Bezimienny -> Władca Marionetek, Kosiarz Umysłów Może ktoś z twórców to zauważy i się tym zajmie? ;) |
Lord Xeen |
Nie:( |
AmiDaDeer |
Hayven: Ale wiesz, że to kosztuje i zajmuje dużo czasu, prawda? :P
Może ktoś z twórców to zauważy i się tym zajmie? ;) |
Hayven |
Wiesz, jakby ktoś zrobił Heroes VII z 336 stworami w 8 frakcjach (a nawet więcej), to bym mógł zapłacić nawet 150 - 200 zł :P Więc inwestycja z pewnością zwróciłaby się, i to z nawiązką :P Modele przecież w większości można wykorzystać z H5 i H6, lekko zmodyfikowane - to by było o wiele mniej pracy i wydatków, a efekt niebagatelny :D |
superzgred |
Przy dużej ilości jednostek balans zaczyna być trudny do osiągnięcia. Lepiej mieć mniej jednostek, a lepszy gameplay niż multum zbugowanych jednostek, których i tak nikt nie używa. Jeśli chodzi o cenę tego to na pewno produkt dobry i zły miałby ją podobną, bo inaczej gra by na siebie nie zarobiła (jest coś takiego jak cena optymalna dająca największy zysk z produktu). Problem w tym, że gracze chcieli by dużo, dobrze i tanio, a mogą mieć tylko 2 z 3. Inaczej grę wydawca musiałby robić w ramach wolontariatu, lub mieć naprawdę duży budżet, aby taka produkcja mogła powstać. |
AmiDaDeer |
Najpierw trzeba MIEĆ te pieniądze, żeby potem się zwróciły. Po tej całej akcji z Czarną Dziurą raczej mało prawdopodobnym jest, by Ubi takich inwestycji się podjęło. A wykorzystywanie modeli z H5/6 na nowszym silniku graficznym zrobiłoby miszmasz gorszy od H4. Efekt, owszem, byłby niebagatelny - ale w negatywnym sensie. |
desmond |
Cytat: To bardzo szczodre, że byłbyś skłonny zapłacić dodatkowe 50 zł za to żeby twórcy wykonali jakieś 5 razy więcej pracy (porównując do h6 gdzie było do najęcia w samych zamkach 70 jednostek, z czego 4 były na bazie modeli żywiołaków) ;P Wiesz, jakby ktoś zrobił Heroes VII z 336 stworami w 8 frakcjach (a nawet więcej), to bym mógł zapłacić nawet 150 - 200 zł :P Poza tym wydaję mi się nie jest możliwe zapamiętanie statystyk 336 jednostek przez przeciętnego śmiertelnika. Jest to jakiś sposób żeby gra się nie znudziła, ale z drugiej strony powstawałaby mniej więcej tyle co Duke Nukem Forever ;) Cytat: To nie takie proste, potrzeba jeszcze paru ludków ze słuchawkami i mikrofonem do obsługi windowsowego rejestratora dźwięku żeby nagrać odgłosy dla jednostek oraz speca od windows movie maker żeby nagrał jakieś bajeranckie intro. A jak balansu zabraknie z h6, to się sięgnie do Duel of Champions ;P
Jak jest paru ludków, co to znają się na paicie, każdy po jednym zamku i gotowe :) (...) Zamysł, szkice już mamy, jakiś balams tez( HoMM vi) |
voncur |
też mógłbym wrzucić do puli pare funciaków. ~superzgred - na szczęście to wolontariat, od fanów dla fanów :) I dobrze że jest już koniec tej zasranej ery monopolu opłacalności wyssanej z kosmosu, dzięki takim ludzią jak ekipa VCMI z Towem i Warmonger, Indie, smartfony, czy KickStarter jest nadzieja że wrócą magiczne czasy niesamowitych gier. ~Hobbit - nie chodziło mi o sztywne przeeksportowanie jednostek, tylko jako szkic na którym można by się opierać ~Desmond - So Sweet :) 2x taka sama frakcja, a całkowicie inne możliwości :) Nie grałem w smieci powyżej 3,58, więc nie wiem, ale nie daloby rady dźwięki przeeksportować? A później w miare czasu wymieniać. Hehe balans i zapamietanie takiej ilości jednostek to zabawa na długo, ale nikt nie mówi że się nie da tego zrobić. Właśnie te zasrane modele mnie dobijają :/ Jak bym umiał rysować, bo już bym machał jednostki do zamku. Chyba że ktoś spreparuje narzędzie do defów, co by zoptymalizowało budowe spritów xD Bo o ile sie nie myle, jednostka ma określone wymiary w pixelach. Jak by tak wyplaszczyć z VI na wzór jednostki i ręcznie po przerysowywać do przygotowanych klatek ? Jest coś możliwe w ten deseń? |
AmiDaDeer |
Eugh. Wam się naprawdę wydaje, że to takie hop siup? No cóż, muszę was zmartwić - zrobienie pojedynczego miasta do H3 (bez alternatyw) to bardzo ciężka robota trwająca wiele miesięcy, jeśli nie lat. Wasze rozwiązanie jest kilka razy dłuższe i cięższe. A teraz chciałbym poznać człowieka, który umie tworzyć grafiki, podejmie się tej pracy i jeszcze nie zechce żadnego za to wynagrodzenia. :P |
voncur |
Nauczyć się chyba można, nie? W końcu to tylko, albo aż sprite i nie trzeba być uber pro(bo wariacie na początek można walnąć typu inna kusza, pocisk, galoty). Przydałoby się 'tylko' wyklajstrować przyjazne narzedzie do masówki. Siostrze się kiedyś tak nudziło że tapete fhd pixel po pixelu kolorowała xd |
AmiDaDeer |
Ale ja właśnie mówimy o tym, ile toby Tobie zajęło, gdybyś się nauczył. :P Zresztą - możesz spróbować. Zobaczymy, jak szybko uda Ci się zrobić wszystkie grafiki do jednego miasta w stylu proponowanym przez Hayvena - wtedy pogadamy, jakie to proste. |
Hayven |
Modele - zmodyfikowane proponuję. Niekoniecznie dokładnie te, co były, ale można się na nich opierać. Przypominam, że od premiery H3: SoD do H4 minęło jakieś 5-6 lat, a od H4: WoW kolejne 3 lata do H5. Potem 4 od H5: ToE do H6... Jakby się postarali, to uważam, że w 6-7 lat uwinęliby się z tym, a wcześniej nie chciałem rzucać nie wiadomo jakich kwot - choć myślę, że za taką rozbudowaną grę po tak długim oczekiwaniu mógłbym zapłacić ze 300 zł. BTW wczoraj obmyśliłem pomysł nawet na tak rozbudowaną Fortecę z H5 :D Nie będę podawał szczegółów, bo nie ma to sensu, ale na 7 poziomie dałbym 7. Ognisty Smok -> Magmowy Smok, Wulkaniczny Smok 7a. Wielka Stopa -> Yeti, Sasquatch ;) |
Lord Xeen |
Co ma na celu wypisanie takich pierdół skoro nawet nie ustaliło się żadnych rzeczy? (statystyk itp.) hmm... |
Dark Dragon |
Cytat: Skąd masz te dane? O.o SoD wyszedł w 2000, H4 w 2002 o ile dobrze pamiętam, a to daje jakieś 2 lata, a nie 3x tyle -_-'.
Przypominam, że od premiery H3: SoD do H4 minęło jakieś 5-6 lat |
Hayven |
Ech... wiedziałem, że popełnię jakiś błąd... i to podwójny... Z tego, co wiem, to SoD pojawiło się w 1999, a H4 w 2003... no chyba że w 2002, a WoW w 2003... tja i w dodatku błąd w obliczeniach... przepraszam ;) |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 |
temat: Ulepszanie, alternatywy czy wybieranie jednostek? | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel