Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Sala Bohaterów  (Heroes I - IV)temat: [H3] Ulubiona szkoła magii
komnata: Sala Bohaterów (Heroes I - IV)
Jaka jest nalepsza szkoła magii w Heroes 3?
Magia Ziemi. (22)
 
 50%
Magia Powietrza. (6)
 
 14%
Magia Ognia. (5)
 
 11%
Magia Wody. (5)
 
 11%
Wszystkie szkoły magii są sobie równe. (6)
 
 14%
Zaloguj się i zagłosuj!
strona: 1 - 2

Drwal PW
3 sierpnia 2013, 13:18
Magia Ziemi ze względu na Miejski Portal. Szczególnie na dużych mapach ma kluczowe znaczenie. Poza tym najczęstsze używane przeze mnie (no może poza oślepieniem) spowolnienie. Nie muszę mówić jakie ma ono znaczenie ze strategicznego punktu widzenia. No i do tego rzadko używana, ale bardzo silna implozja. Nic dziwnego, że staram się jeżeli jest taka możliwość jak najszybciej nauczyć tej magii bohatera.
Na drugim miejscu oczywiście Magia powietrza: Wrota wymiarów, Lot, przyspieszenie. W głowie aż się może zawrócić. Świetna szkoła.
Kolejne magię są dla mnie na równi. W Magii Ognia cenie sobie bardzo jak wspomniałem oślepienie i berserk (ciężko zdobyć ten czar). A Magia Wody? To głównie klonowanie, ale także cała masa innych przydatnych rzeczy: Modlitwa, przyzwanie okrętu, spacer po wodzie, czy kluczowe rozproszenie zaklęć.

Oczywiście najlepiej jest je mieć wszystkie, ale no raczej jest to ciężkie do zrealizowania. :)

Alistair PW
3 sierpnia 2013, 13:31
A propos Portalu Miejskiego - ten post kieruję w stronę marudzących na teleportację w H6. Tam można w najlepszym razie skoczyć dwa razy, bo punkty ruchu na więcej nie pozwalają. W H3 można to zrobić częściej. A nawet jeśli nie, to na pewno nie rzadziej. Nie zgadzam się, że teleportacja w H6 jest przegięta. W H3 można było skoczyć do każdego zamku, w najnowszej części już było pewne ograniczenie.

Alamar PW
3 sierpnia 2013, 18:10
Cytat:
A propos Portalu Miejskiego - ten post kieruję w stronę marudzących na teleportację w H6. Tam można w najlepszym razie skoczyć dwa razy, bo punkty ruchu na więcej nie pozwalają.
W H6 skorzystanie z JAKIEJKOLWIEK zdolności na mapie przygód (np. Architekt III czy zdolność zwierzaczka Almy) automatycznie WYŁĄCZA wszelkie inne. Tak więc nie, nie możesz skorzystać z teleportu dwukrotnie, co więcej, nie możesz skorzystać z podstawowego i zaawansowanego teleportu w tej samej turze!

Cytat:
W H3 można było skoczyć do każdego zamku, w najnowszej części już było pewne ograniczenie.
W H6 też możesz skoczyć do dowolnego zamku - wystarczy że w mieście skąd się teleportujesz jest odpowiedni portal (co zabawniejsze, podstawowy). Na dodatek możesz teleportować się z miasta do fortu!

Alistair PW
3 sierpnia 2013, 18:52
To tym bardziej potwierdza moje zdanie. Można skoczyć do dowolnego miejsca pod warunkiem istnienia odpowiedniej budowli. A nie zawsze ma się tyle surowców. I skoczyć można tylko raz. Jest to znacznie bardziej ograniczone niż w trójce.

Alamar PW
3 sierpnia 2013, 19:40
W trójce potrzebujesz 6000 szt. zł + 25 drewna i rudy + 4+6+8+10 rzadkich surowców oraz odrobiny szczęścia.
W szóstce potrzebujesz jedynie 3000 szt. zł, 5 drewna i rudy oraz 5 kryształów i zero szczęścia.

Nerevar PW
3 sierpnia 2013, 20:05
Cytat:
W trójce potrzebujesz 5000 szt. zł + 20 drewna i rudy + 4+6+8 rzadkich surowców oraz odrobiny szczęścia.
Ta wersja mi jakoś bardziej pasuje (wszak to czar 4 poziomu). A szczęścia chyba nawet ciut więcej niż odrobiny - nie dość, że trza trafić sam czar, to jeszcze zdolność Magii Ziemi te 2 razy (by móc skakać między miastami)...

Alamar PW
3 sierpnia 2013, 20:10
Racja, pomyliło mi się z dwójką, gdzie były czary Town Gate (4. poziom) i Town Portal (5. poziom).
Co do szczęścia, to zależy jeszcze od miasta - z tego co pamiętam, to np. Loch specjalizuje się w magii ziemi.

Kalt PW
8 sierpnia 2013, 16:57
To zależy od terenu na mapie. Jeśli są mapy, na których jest dużo wody, to magia wody, a jak jest więcej ziemi to Magia Ziemi

mradom PW
22 sierpnia 2013, 10:13
Również najbardziej lubię magię powietrza, wiele przydatnych zaklęć w tym doskonałe przyspieszenie które pomaga w bitwie i to bardzo, dodatkowo magia ziemi jest potężna. Te dwie szkoły są obowiązkowe dla mego herosa w niemal każdej misji.
strona: 1 - 2
temat: [H3] Ulubiona szkoła magii

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel