Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Przeklęta Machinatemat: Chat w Grocie
komnata: Przeklęta Machina
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7

Tarnoob PW
8 września 2016, 23:47
Kastore, wiem, że żartujesz, ale postronnym tylko wyjaśnię jedno.

Zwiększanie liczby kostek nie rekompensuje mniejszego zakresu. Daje zupełnie inny rozkład prawdodobieństw. Dla 1k3 zakres to 1–3 i wszystkie wartości są równie prawdopodobne. Dla 2k2 zakres to też 1–3, ale 2 jest bar­dziej pra­w­dopodobne (50%) od 1 i od 3 (po 25%).

Kastore PW
8 września 2016, 23:54
Tarnoob:
Dla 2k2 zakres to też 1-3
Coś nie pykło. :P

Kammer PW
8 września 2016, 23:55
Pała z probabilistyki.

Zakres dla 2k2 to 2 (25%), 3 (50%), 4 (25%).

Dla zakresu 1-3 trzeba wrzucić 2k2-1.

Tarnoob PW
9 września 2016, 02:24
Spoko, może nie wyraziłem się jasno. 2k2 daje 1–3, jeśli jedna moneta ma 0–1, a drugaa 1–2.

Kastore PW
9 września 2016, 15:02
W takim razie w ogóle się nie wyraziłeś. :P

Felag PW
9 września 2016, 17:17
Tarnoob:
Zwiększanie liczby kostek nie rekompensuje mniejszego zakresu. Daje zupełnie inny rozkład prawdodobieństw. Dla 1k3 zakres to 1-3 i wszystkie wartości są równie prawdopodobne. Dla 2k2 zakres to też 1-3, ale 2 jest bardziej prawdopodobne (50%) od 1 i od 3 (po 25%).
Ależ może rekompensować. Wystarczy nie sumować wyników, a oznaczyć kolejność kostek i np. rzucając 2K10, pierwsza oznaczałaby liczbę dziesiątek, druga jedności.

Kammer PW
9 września 2016, 17:39
Ale to da liczby z zakresu 11-110, bo najmniejszą cyfrą na kości 1k10 jest jedynka.
Trzeba byłoby wprowadzić jakiś sztuczne zmiany pokroju (tylko jedną!):
- liczbę dziesiątek się zmniejsza o jeden;
- wynik zmniejsza się o dziesięć.

Moim zdaniem szkoda zachodu, lepiej rzucić 1k100. :P

Alistair PW
9 września 2016, 17:50
Kammer:
Pała z probabilistyki.

Zakres dla 2k2 to 2 (25%), 3 (50%), 4 (25%).

Dla zakresu 1-3 trzeba wrzucić 2k2-1.

Tak dla ścisłości - k może wynosić np. 0,5? Może się mylę, ale chyba tylko w takiej sytuacji z 2k2 można zrobić 3.

Kammer PW
9 września 2016, 18:07
Szczerze mówiąc - nie rozumiem, co masz na myśli.
Zapis "2k2" oznacza rzut dwoma kośćmi o zakresie wartości od 1 do 2.
By uzyskać wynik ułamkowy... trzeba byłoby rzucać 2k4 i rezultat dzielić na dwa, co dałoby następujący zakres: {1, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5, 4}. Ale to jest już przesadne kombinowanie. :P

Alistair PW
9 września 2016, 18:25
:
Zakres dla 2k2 to 2 (25%), 3 (50%), 4 (25%).

O to mi chodzi. Skąd tu 3.

EDIT: Dobra, nie było pytania.

majaczek PW
9 września 2016, 20:21
może by wprowadzić komentarze do rzutów?
np jeśli ktoś napisze:
1k12 initiative
to jeśli wyrzuci się 1 - wywołuje się po wyniku 1k12=1 efekt komendy /me zastygł z wrażenia
a jeśli wylosuje się 12 to /me działa błyskawicznie
jeśli cecha nie jest w bazie danych wystarczy wtedy:
1k12 dziwność
1k12=12 dziwność
można też wtedy układać całe zdania pod warunkiem że pierwszy wyraz będzie komendą kości, co wy na to?

PS: dzięki za monetę :)

PPS:
1k100 = 100 centaury ruszają do boju :)

Rabican PW
9 września 2016, 20:28
Jeżeli tak Wam się nudzi, to może ktoś chciałby posprzątać za mnie mój pokój?

majaczek PW
9 września 2016, 20:35
Ja za żartowanie z kości i systemu RPG dostałem 60 minut palca w hmm... oko? splot słoneczy? gdziekolwiek? pod pretekstem spamu podobno (wciąż 60 minut to za dużo)

PS: wymyśliłem nowy Czar dla adminów: "mass stun": wszyscy zalogowani na chat łącznie z rzucającym dostają bana na chat na okres 3 minut. warte wprowadzenia czy nie? może mieć skutek uboczny w postaci dispella na wszystkie czary banujące :)

Felag PW
9 września 2016, 21:45
Kammer:
Ale to da liczby z zakresu 11-110, bo najmniejszą cyfrą na kości 1k10 jest jedynka.
Trzeba byłoby wprowadzić jakiś sztuczne zmiany pokroju (tylko jedną!):
- liczbę dziesiątek się zmniejsza o jeden;
- wynik zmniejsza się o dziesięć.
Masz rację, z pośpiechu zapomniałem o tej dodatkowej dziesiątce.
Kammer:
- liczbę dziesiątek się zmniejsza o jeden;
- wynik zmniejsza się o dziesięć.
A to chyba dokładnie to samo :).
Kammer:
Moim zdaniem szkoda zachodu, lepiej rzucić 1k100. :P
No pewnie że lepiej, ale jak masz za mało ścianek na kostkach to takie metody mogą się przydać.

majaczek PW
9 września 2016, 21:50
Dlaczego Enchanted Broom czyści posty również w historii?

EDIT: szansa monety na krawędź jest za duża :( ale zapis warstw historycznych który miał to potwierdzić został "sprzątnięty"

Kammer PW
9 września 2016, 21:59
Felag:
A to chyba dokładnie to samo :).
W tym konkretnym przypadku - tak.

Ale weźmy ten przykład majaczka z 2k12 jako przedstawieniem 1k144.
W tym przypadku otrzymywalibyśmy wyniki z zakresu 13-156.
Oznacza to, że musielibyśmy (wybierz jedno!):
- zmniejszyć wynik odpowiedzialny za wyższy rząd wielkości o jeden;
- zmniejszyć wynik o 12 (dlaczego nie o 10? :P).
Pozdrawiam serdecznie Łasica.

Pointer PW
10 września 2016, 12:48
Cytat:
najmniejszą cyfrą na kości 1k10 jest jedynka

Ekhm... Nie chcę się wtrącać, ale czy kość o zakresie 0-9 to już nie jest k10???

Irhak PW
10 września 2016, 12:54
Ekhm... nie chcę się wtrącać, ale kości w Grocie są 1-n z tego co wiem ;)

Alamar PW
10 września 2016, 15:48
Pointer:
Nie chcę się wtrącać, ale czy kość o zakresie 0-9 to już nie jest k10???
Nie. Kości są liczone od 1, zaś zero oznacza w takim przypadku 10. Wyjątek stanowią dwie kości k10, gdzie druga ma zakres 0-9, lecz symulują on rzut kością k100, czyli zakres 1-100.

majaczek PW
10 września 2016, 16:18
@kammer
owszem o 12
jak masz kości k12 to jest dwucyfrowa liczba w systemie dwunastkowym
gdybyś miał k20 i próbował ustawić k400 to miałbyś zmniejszyć obie kostki o 1 i pierwszą pomnożyć przez dwadzieścia a drugą przez 1 o każda kość jest po prostu cyfrą :) (tylko nie zawsze dziesiątkową)

inny przykład: 4k16 daje ci dwubajtową liczbę szesnastkową, jeśli traktujesz kości jako cyfry :)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7
temat: Chat w Grocie

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel