Witaj Nieznajomy!
|
temat: [WoG, ERA/mod] Nowe Ulepszenia komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 22 - 23 - 24 | |
Dark Dragon |
To jak zrobią nowych bohaterów do Bastionu? |
Acid Dragon |
za cholerę nikt tego nie wie :P. Na razie nie ma takiej możliwości. Ale nie ma możliwości też dodania nowego miasta, więc wszystko zależy od Slavy. Można za to *istniejącemu* bohaterowi zmienić portret, imię, umiejętności startowe, statystyki, początkowe, jednostki startowe i specjalność, więc jeśli ktoś by się uparł dałoby się stworzyć nowego bohatera kosztem innego. |
AmiDaDeer |
Slava jest wszechmogący. Pytałem pewnego informatyka o to, czy można wyciągnąć kod z gry. Ten mi odpowiedział, że trzeba zapisać plik w formacie bat i go modyfikować notatnikiem. Na Starożytnych nie wiem, co miał na myśli :P. |
MCaleb |
Jasne, skompilowany plik przeglądać notatnikiem. Da się - co prawda - zedytować taki plik, ale nie należy liczyć na to, że zadziała, a tym bardziej, że kod się wyciągnie. To naprawdę wyższa informatyka, miejscami niemożliwa (np. gdy plik zostanie skompresowany i to nie jako archiwum). |
Altair |
Plik bat to plik tekstowy (wsadowy), zaś pliku exe WoGa nie da się zmodyfikować notatnikiem (nikomu nie radzę). Oczywiście istnieją pewne programy umożliwiające bezpośrednią modyfikacje kodu. Nie jest jednak rzeczą prostą zobaczyć cokolwiek w ciągu bajtów, a co dopiero zmodyfikować coś czy dodawać. Mi udało się tylko w ten sposób zmodyfikować czcionkę do WoGa. |
valve |
> np. gdy plik zostanie skompresowany i to nie jako archiwum Co jeden człowiek skompresował, to inny odkompresuje, zwłaszcza że algorytm musi być zawarty w module ładującym resztę (ta część nie może być skompresowana). A 90% plików exe kompresowanych jest UPX. Natomiast samo wyciągnięcie kodu źródłowego lub jego części wiele nie daje, bo trzeba jeszcze skompilować go z powrotem. Chociaż z h3wog.exe się udało, ale tam zmianie uległ tylko interfejs startowy oraz intro, resztę załatwiają skrypty. |
Trang Oul |
>>Chociaż z h3wog.exe się udało, ale tam zmianie uległ tylko interfejs startowy oraz intro, resztę załatwiają skrypty. Nie tylko interfejs oraz intro. Niektóre nowe możliwości też są zakodowane np. Dowódcy albo umiejętność specjalna Ducha. |
Acid Dragon |
Akurat w pliku exe WoGa jest od cholery rzeczy dodanych i zmienionych, których skrypty nie dotyczą. m.in. system doświadczenia jednostek, wszystkie właściwości, definicje i określenia nowych jednostek, system dowódców, burzenie miast, nowe specjalnośći, nowe artefakty.... no i przede wszystkim cały język skryptów ERM pozwalający na interpretację owych skryptów. |
Phoenix |
Witajcie! Wielmożny panie Acid Dragonie Wielki i Wspaniały, może raczysz udzielić mi informacji dokładnej, na tamet terminu wyjścia Nowych Ulepszeń kompatybilnych z nowym patchem? (nie nabijam się, sorki, ale gadam ze smoczym lordem, więc niechce się narazić :-) |
Acid Dragon |
jak nie w jedną to w drugą stronę... a Nowe Ulepszenia wyjdą, kiedy wyjdą.... powiedziałem, że wersja kompatybilna z najnowszym patchem POWINNA pojawić się jeszcze w grudniu i postaram się, aby tak było. Nie jestem w stanie jednak podać daty konkretnej. |
Dark Dragon |
OK, już po grudniu a tu NU ani widu, ani słychu. Nie mogę się już doczekać, więc pytam - kiedy? |
Alamar |
Czytaj informacje na stronie głównej (dokładniej, to punkt piąty z niusa 31 grudnia). I raczej przed początkiem lutego nie spodziewaj się cudów (jakbyś nie wiedział - klątwa Sesja zbiera na przełomie stycznia i lutego krwawe żniwo, a przez cały styczeń zżera mnóstwo czasu). |
tymolord |
A teraz inne pytanie: Czy nie można ściągnąć pojedyńczo jednostek? Bo chciałbym mieć krwawego minotaura, starożytnego bazyliszka i cesarską meduze. Można by zrobić poprawkę, mianowicie nie elf zmienia się w sylwańskiego centaura, tylko centaur w sylwańskiego centaura. |
Alamar |
>>>Można by zrobić poprawkę, mianowicie nie elf zmienia się w sylwańskiego centaura, tylko centaur w sylwańskiego centaura. O tym była już dyskusja, w tym temacie, gdzieś na początku października - poszukaj sobie i zobacz co z tego wynikło. |
tymolord |
Pare głupich zaistniało dla mnie rzeczy: Halbardnik zmienia się w nomada? Nic niemam do nomadów bo są fajni, ale taka przemiana jest głupkowata! Nomadzi po za tym to arabowie którzy żyją na pustyniach : P |
Alamar |
Chyba pomyliłeś Beduina z nomadem. EDIT: Rozróżnij słowo nomad (cytując Twój post: koczownik, wędrowiec, członek grupy ludzi nie posiadającej stałego miejsca zamieszkania, przemieszczającej się sezonowo z miejsca na miejsce) a Beduin (Arabowie z jednego z plemion koczowniczych). Innymi słowy - Beduin może być nomadem, ale nomad nie musi być Beduinem (czy jak napisałeś Arabem). Teraz rozumiesz o co mi chodziło? |
tymolord |
Nomada Z Wikipedii (Przekierowano z Nomad) Skocz do: nawigacji, szukaj Nomada - koczownik, wędrowiec, członek grupy ludzi nie posiadającej stałego miejsca zamieszkania, przemieszczającej się sezonowo z miejsca na miejsce, np. w związku ze zmianami pogody lub w poszukiwaniu żywności, wody, opału lub pastwisk dla zwierząt hodowlanych. Etymologia: fr. nomade, łac. nomas, gr. nomas - "wędrujący w poszukiwaniu pastwisk". Współczesnymi przykładami nomadów są: Beduini z Arabii - Arabowie z jednego z plemion koczowniczych Arabii, Syrii, Nubii, lub pustyń Sahary Romowie Tuaregowie Inuici Pigmeje Buszmeni Saamowie Czukcze Musisz przyznać, że się niestety pomyliłeś. |
Dark Dragon |
Jest 2 II. Więc jak tam prace nad nową wersją NU? |
tymolord |
Czy mogli byście zrobić coś, aby można było ściągnąć jednostki pojedyńczo? Np. chcę krwawego minotauta, a nie chce reszty? |
Acid Dragon |
Nie. Jeśli chcesz, sam możesz sobie stworzyć do tego patch. A wersja NU kompatybilna z nowymi skryptami powinna pojawić się w przeciągu najbliższych dwóch tygodni. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 22 - 23 - 24 |
temat: [WoG, ERA/mod] Nowe Ulepszenia | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel