Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA/mod] Nowe Ulepszenia
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 14 - 15 - 16 ... 22 - 23 - 24

Acid Dragon PW
29 września 2007, 19:01
Jeśli się nie mylę, cała armia nie ma wtedy kar za podróżowanie przez tereny piaszczyste na mapie przygody.

Olorin PW
30 września 2007, 16:55
Moja skromna propozycja do Nowych Ulepszen, ktore IMO sa the best from the best i zawsze byly naturalnym i niezbednym rozszerzeniem WoG - i wlasciwie jedynym :)
Propozycja:
Czy nie mozna za pomoca skryptow zmienic statystyk Strzelcow i Gelu?
Mam tu na mysli zwiekszenie ceny Strzelcow, ktora moim zdaniem jest stanowczo za niska jak na sile tych jednostek. Mialo by to miejsce tylko w forcie i ulepszeniu w zamku, Gelu natomiast trenowalby je za stara cene - i niejako bonus zostalby sie w jego przypadku. O ile sie orientuje to wypadli Arctic i Lava Sharpshooter - ale jesli sie myle to czy tylko Gelu moglby trenowac Strzelcow do tych postaci? A w miescie i forcie juz bez takiej mozliwosci.
Ogolnie Strzelcy naturalnie pasuja mi jako ulepszenie elfow, gdyby nie ich sila/koszt.
Moze obnizyc by im jakos statystyki i dodac jakies dodatkowe umiejetnosci oprocz tego strzalu w zwarciu (zapomnialem nazwy), jesli nie zwiekszyc cene?
Inna ewentualnosc, nie wiem czy mozliwa, jest zwiekszenie im charakterystyki zdobywania doswiadczenia, tak przynajmniej jak jednostka 5 poziomu. Wowczas trudniej bylo by ich rozwinac i co za tym idzie zdobyc te dodatkowe umiejetnosci o ktorych wyzej pisalem.

(((
(c '?
><
Mozna sobie taka 'stopke' uzyc?

Acid Dragon PW
30 września 2007, 17:12
Strzelcy w NU 2.0 ze względu na ich rolę w Rampart dostały obniżone parametry
Atak 9 (było 13)
Obrona 6 (było 10)
Obrażenia 7-10 (było 8-10)
Koszt jednak też został nieco obniżony do 325 sztuk złota.
Wszystko po to, aby przystosować ich do roli jednostki 3-poziomowej i ulepszenia wysokiego elfa.

PS. nie mamy tu stopek, które w przypadku większości użytkowników nic nie znaczą (nie to, żebym wiedział co znaczą te Twoje hieroglify ;P), więc: nie.

AmiDaDeer PW
30 września 2007, 17:20
Smoczy Władca:
Obrażenia 7-10
Whoa!
Za wysokie jak na ulepszenie wysokiego elfa (który miał chyba 3-5 obr.)
A i tak jestem za ulepszeniem jednorożec bitewny -> piekielny ogier.

A może by tak zastąpić piekielnego ogiera czymś innym (jakimś wielkim jednorożcem czy coś)?

Olorin PW
30 września 2007, 20:09
Piekielny ogar zdecydowanie nie pasuje mi do elfow - tam miejsce na strzelca jest. Cena stanowczo za niska - ja bym dal z 500 i jakas umiejetnosc na ktoryms poziomie ewentualnie dolozyl i ten poziom oczywiscie jak wyzej pisalem. Moze by tak Bezposredni Strzal w okolicach 7 poziomu, a przy 10 cos takiego jak mieli Arktyczni?
Z Gelu nic sie nie da zrobic by trenowal ich po jakichs obnizonych kosztach?


Male zapytanie na koniec i prosze o wyrozumialosc.
Po bardzo dlugim czasie wrocilem do Trojeczki i Bogow - wiele sie pozmienialo od tego czasu i troche jestem pogubiony, stad moje pytanie odnosnie NU:
Ktora to jest obecnie wersja, czy jest ona "finalna" do 3.59 i skad ja pobrac?

AmiDaDeer PW
30 września 2007, 20:42
Olorin:
tam miejsce na strzelca jest
Takie ulepszenie się gryzie ze specjalnością Gelu (staje się ona wtedy bezużyteczna). Lepszym rozwiązaniem jest:
1.Dodanie piekielnego ogiera jako ulepszenie jednorożca bitewnego
2.Podmienienie piekielnego ogiera na jakąś inną jednostkę i dodanie jako ulepszenie jednorożca bitewnego (ew. mogę zrobić animację).
W takim razie ją zrób. Wiele dodatków do WoGa skończyło jako projekt, ewentualnie pojedyncza klatka.
Mogę zrobić. Tylko czy zostanie dodana do NU?

Olorin:
Ktora to jest obecnie wersja, czy jest ona "finalna" do 3.59 i skad ja pobrac?
Na to, co rozumiem z Twojego pytania, mogę odpowiedzieć niewiele:
Są na razie dwie wersje NU - jedna finalna 1.0 i druga beta 2.0. Żadna z nich nie jest kompatybilna z WoGiem 3.59 (wpierw musi wyjść :P). Pobrać ją można stąd (1.0) Acid: Sorry, ale musiałem usunąć tę część ;). Fajnie... :P

Olorin PW
30 września 2007, 22:31
To juz predzej Koszmar niz Ogier z Tarcza Ognia - magia ognia wsrod elfow - nie widze tego.
Zdolnosc Gelu chyba da sie jakos "uratowac" skryptem pozwalajacym mu taniej rekrutowac Strzelcow?

Acid Dragon PW
30 września 2007, 22:42
Cytat:
Za wysokie jak na ulepszenie wysokiego elfa (który miał chyba 3-5 obr.)

A zauważyłeś może, że elf strzela dwa razy?

Owszem, gryzie się ze specjalnością Gelu, ale jednak biorąc pod uwagę fakt, że Gelu jest raczej rzadko występującym bohaterem, a i tak jego specjalność coś znaczy (nie wymaga budynku i działa też w terenie), to i tak jest to chyba jednak lepsze rozwiązanie niż piekielny ogier w rampart.

Olorin PW
7 października 2007, 07:35
Tak jak Acid rzekł Elfowie (tak sie to chyba powinno odmieniac) strzelają dwukrotnie i przy np Złotym Łuku średnio opłaca się je ulepszać do Strzelców.
Przydało by sie może dodać jakiś bonus wojskom Gelu na najwyzszym poziomie, np. takie rozproszenie jak mieli Arktyczni. Strzelcy to chyba najnaturalniejsze ulepszenie spośród wszystkich.

@Acid
Dlaczego ocenzurowałeś posta Hobbita?
Skąd w takim wypadku można ściągnać tą najnowszą wersję beta, chyba że nie jest ogólnie dostępna ?

Ja wszakże zdążyłem przed Smoczą interwencja :)

W skrócie napiszę, że dużo dobrego tam zobaczyłem.
Ponieważ jednak, nawet Słońce miewa ciemne plamy, jest kilka rzeczy które można by poprawić.

Z błędów to zauważyłem absurdalne działanie w sytuacji gdy posiadamy Living Scroll "Ice Bolt", wnioskuje że to bug NU 2.0 po przeczytaniu changelog'a i wskazówki tam o "Sword Of Frost".

Poza tym troche błędów występuje w charakterystykach bohaterów.
Można by również parę rzeczy zmienić/ulepszyć, ale to już by było troche pisania, a nie wiem czy to odpowiednie miejsce po temu.

Ogólnie mod super - zintegrować z WoG'iem, dodać troche skryptów i 3.59 gotowy :)

Alamar PW
7 października 2007, 08:51
Cytat:
Elfowie (tak sie to chyba powinno odmieniać)

Po pierwsze to nie Śródziemie, po drugie obie formy można uznać za poprawne (przynajmniej wg. mnie), a po trzecie brzmi to wręcz "fantastycznie" (jak smokowie, minotaurowie czy goblinowie).
A z ciekawostek - słownik PWN podaje co innego.
I tak, znam uzasadnienie czemu we WP są elfowie. Co nie zmienia mojej opinii, że jest to niezbyt trafne dobranie l.mn.

Dark Dragon PW
7 października 2007, 09:53
Olorin:
@Acid
Dlaczego ocenzurowałeś posta Hobbita?
Skąd w takim wypadku można ściągnać [?] tą najnowszą wersję beta, chyba że nie jest ogólnie dostępna ?

Bo beta 2.0 oraz teraz już 1.5 nie jest ogólnie dostępna. Z tego co napsałeś to chyba posiadasz ver. 1.5.

Olorin PW
7 października 2007, 16:36
Jeśli można zapytać, to z jakich powodów nie są one dostępne? Myślę, że im więcej osób by je przetestowało i wyraziło swą opinię mod NU byłby jeszcze lepszy.
Nawet nie chce myśleć, że projekt został zamrożony lub co gorsza zarzucony. :|
Wersje natomiast posiadam 2.0

Co do tych "nieszczęsnych" elfów, to celowo użyłem i często używam tej formy dla odróżnienia ich właśnie od istot opisanych w definicji elfy m.in. na PWN.
Oczywiście nie roszcząc sobie prawa do bycia autorytetem w tej dziedzinie.
Temat niefortunnego wyrażenia uważam za zamkniety. :)

Dark Dragon PW
7 października 2007, 16:43
Wersja 2.0 jest oficjalnie dostępna tylko beta testerom...

Acid Dragon PW
8 października 2007, 18:08
to, co było napisane w pliku txt nie pokrywa się z rzeczywistością.

wersji 2.0 nie mam nawet ja ;P.

Odnośnie Ice Bolta to nie wiem co tam takiego absurdalnego, ale sprawdzę...

a najnowsza wersja nie jest dostępna publicznie, żeby zachować kilka rzeczy w tajemnicy. Dlatego proszę, coby nie rozpowiadać o tym na lewo i prawo ;P.

Olorin PW
12 października 2007, 13:23
Więc mogę sie uważać za nieoficjalnego beta testera? ;)
Na pewno nie pozbedę się, bo mi sie podoba ;P
Rozumiem dlaczego w tajemnicy - bo jest sie czym pochwalić :)

Sytuacja z "Ice Bolt":
Na początku gry znalazłem Live Scroll Ice Bolt, przystąpiłem do bitwy z kilkudziesięcioma zombiakami i po każdym samorzuceniu tego czaru ze scrolla w przeciwników liczba moich Centaurów spadała do 1 (z 37). Ponadto po kliknięciu na nich PPM miały we właściwościach ikonkę pikiniera, a po walce wszystkie zmieniły się w pikinierów.

Propozycje:
-Berserker Fly - poprzednie rozwiązanie ze 100% skutecznością rzucenia berserku było co by nie mówić przegięte, ale teraz te utrzymujące sie ciągle na 25% to troche IMHO mało, zwłaszcza że wiele stworów posiada odporność na ten czar. Może w zależności od levelu cos takiego?
20%-25%-35%-40%-45%-50%-60%-70%-80%-90%-100%

-W Conflux 2 herosów ma identycze specjalizacje i umiejętności - może jednemu zmienić na specjalizację w Elementach Powietrza?

-Ulepszony Bank :)

PS. Gdzie można składać podania o zostanie oficjalnym beta testerem? ;)

Trang Oul PW
12 października 2007, 13:51
Berserker Fly - można to łatwo zmienić, edytując script46.erm.

Bohaterowie Conflux - lepiej dać jakieś zaklęcie, żeby utrzymać równowagę między bohaterami Mocy i Magii.

Acid Dragon PW
12 października 2007, 15:23
Ice Bolt - sprawdzę.

Berserker Flies - NU nic nie zmienia w tym skrypcie, więc propozycja co najwyżej do autora oficjalnej wersji skryptu może pójść.

Bohaterowie conflux - kilku dostanie nowe specjalizacje, ale nie będzie wśród nich raczej żywiołaków powietrza - i tak są zbyt silne.

Odnośnie testowania, napisz maila - adres w profilu.

Olorin PW
12 października 2007, 16:51
Berserker Flies - wiem, że NU nic nie zmienia, ale mógłby, chyba że moja opinia na ten temat tej zdolności jest odosobniona.

Quba Drake PW
12 października 2007, 22:23
Acid Dragonie mogę cię o coś prosić? Czy mógłbyś pokazać jeszcze jakieś obrazki(screeny)?

Acid Dragon PW
12 października 2007, 22:35
Naaah, starczy tego - to nie nowa wersja gry, tam nie ma rewolucyjnych zmian w kosmicznych ilościach. Reszta będzie wiadoma po premierze. I tak wypłynęło już więcej informacji, niż bym chciał ;).
strona: 1 - 2 - 3 ... 14 - 15 - 16 ... 22 - 23 - 24
temat: [WoG, ERA/mod] Nowe Ulepszenia

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel