Witaj Nieznajomy!
|
temat: [WoG, ERA/mod] Nowe Ulepszenia komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 12 - 13 - 14 ... 22 - 23 - 24 | |
Acid Dragon |
Prawdopodobnie masz w katalogu 'data' pliki .txt z parametrami jednostek. Usuń je. Patch NU przystosowany jest tylko do niezmodyfikowanej wersji WoG 3.58F. |
Phoenix |
@Acid Nie chce nic zepsuć, plików z rozszerzeniem .txt jest w tym katalogu sporo więc byłbym wdzięczny gdybyś podał mi nazwy plików które powinienem usunąć =). |
Acid Dragon |
Nie powinno tam być ŻADNYCH plików z rozszerzeniem txt. I potencjalnie każdy może być w konflikcie z Nowymi Ulepszeniami. Jednakże pliki, które powodują ten konkretny błąd to najpewniej ZCrTrait.txt i CrTraits.txt. Jednakże naprawdę radziłbym usunąć wszystkie. |
Phoenix |
Dzięki, Acid |
AmiDaDeer |
Jak tam idą prace nad NNU? I czy będzie polska wersja Beta/Gamma/Delta? |
Acid Dragon |
Polskiej wersji raczej nie będzie, a przynajmniej nieprędko. Wystarczająco już męczę się z dostosowaniem wszystkiego do angielskich textów - jeśli zachce mi się jeszcze to tłumaczyć, to może za miesiąc, czy trzy. Natomiast co do reszty, to niby jest na ukończeniu, ale ostatnio inwencja gdzieś jakoś uszła i tempo pracy jest 10 razy wolniejsze :P. Zjedzcie sobie kilka demonów na poczekaniu (tak, zgadza się, portrety zerżnięte z D2 i MM. wiem. naprawdę.) |
Altair |
NU 2.0 działa na Script Update, więc należy najpierw oczekiwać spolszczenia aktualizacji skryptów, a dopiero potem polskiej wersji NU. Przynajmniej tak wskazuje logika. Nad spolszczeniem Script Update pracuje od jakiegoś czasu za jakiś miesiąc powinienem skończyć (Może i szybciej, ale podobnie jak Acidowi brakuje mi inwencji :P). |
Acid Dragon |
No... teoretycznie powinno działać i bez script update :P. Ale w praktyce chyba wogle jakoś ten script update zintegruję z NU i będzie po problemie. Wszak przeciwwskazań do instalacji tego czegoś jednocześnie razem z NU nie widzę. |
AmiDaDeer |
Czyli z tych informacji wynika, że: - będą trochę inne nowe ulepszenia - będą pseudonowe artefakty - będą pseudonowi bohaterowie A czy będą nowe grafiki potworów 8 poziomu (prócz tych z poprzedniej wersji)? EDIT: Szkoda. :P |
Acid Dragon |
Nie widzę żadnej ku temu potrzeby, więc nie. |
jankes_begbie |
mamy rocznicę :)) winszuję i najlepszego |
AmiDaDeer |
Jakieś nowości? Jakieś screeny? Czy też będzie aż do premiery ciągle tajemniczo? |
marek11 |
A nie dało by się dogadać z Big Jockerem żeby wykorzystać także stworzonka z jego modu i połączyć to w jedną całość? Na heroescommunity mówi się o wielu projektach ale sporo z nich nie jest finalizowana więc może ktoś by chociaż udostępnił to co udało mu się zrobić a nie dokończył. Może część wykonanej pracy udałoby się wykorzystać w NU np. jednostki. |
Acid Dragon |
Bigjocker nawet otwarcie powiedział, że można korzystać z tego, co znalazło się w QS beta, aczkolwiek nie widzę zastosowania dla żadnej z jednostek, które się tam znalazły. NU 2.0 powinno być już skończone z miesiąc temu... ale ostatnio wybitnie potrzebowałem od tego odpocząć. Jakiś screen, powiadacie... OK :) |
Quba Drake |
Acidzie śmiem prosić o coś więcej:) niż tylko screen z miasta(uchyl rąbka tajemnicy). Śmiem gdyż mało wiem:). |
AmiDaDeer |
Czyli że pseudonowe jednostki będą "zabierać" miejsce w siedlisku tym nieulepszonym? Nieciekawy pomysł... |
Acid Dragon |
well... mogę podsumować to, co już upublicznione było: - dwie nowe jednostki, które zastąpią nomada i trolla - nowi bohaterowie z nowymi specjalnościami, którzy zastąpią co bardziej beznadziejnych (w mojej opinii oczywiście :P) - kilka nowych artefaktów (wykorzystując miejsca na artefakty "puste" dodane w 3.58) - drobne zmiany w samym systemie ulepszeń i zmiany cen specjalnych budynków - dostosowanie NU do najnowszych wersji skryptów |
Quba Drake |
Z tego co widzę jest nieźle:) aczkolwiek zasmuci mnie fakt iż nie bęzie Nomada. Jacy bohaterowie są beznadziejni? |
Acid Dragon |
ot, chociażby ci ze specjalnością w eagle eye. |
Alamar |
Mam nadzieje, że bohaterowie "350 zł na dzień" też sie do tego wliczają. W sumie zarówno oni jak ci od surowców powinni chyba mieć jakieś premie zwiększające przychód wraz z awansem na wyższe poziomy (choćby +2 do surowca na 10/15 poziomie, +3 na 25/30 poziomie i tak dalej). |
strona: 1 - 2 - 3 ... 12 - 13 - 14 ... 22 - 23 - 24 |
temat: [WoG, ERA/mod] Nowe Ulepszenia | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel