Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Kuririn
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA/mod] Nowe Ulepszenia
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 12 - 13 - 14 ... 22 - 23 - 24

Acid Dragon PW
6 sierpnia 2007, 00:17
Prawdopodobnie masz w katalogu 'data' pliki .txt z parametrami jednostek.
Usuń je.

Patch NU przystosowany jest tylko do niezmodyfikowanej wersji WoG 3.58F.

Phoenix PW
6 sierpnia 2007, 10:44
@Acid

Nie chce nic zepsuć, plików z rozszerzeniem .txt jest w tym katalogu sporo więc byłbym wdzięczny gdybyś podał mi nazwy plików które powinienem usunąć =).

Acid Dragon PW
6 sierpnia 2007, 13:49
Nie powinno tam być ŻADNYCH plików z rozszerzeniem txt.
I potencjalnie każdy może być w konflikcie z Nowymi Ulepszeniami.
Jednakże pliki, które powodują ten konkretny błąd to najpewniej ZCrTrait.txt i CrTraits.txt.

Jednakże naprawdę radziłbym usunąć wszystkie.

Phoenix PW
6 sierpnia 2007, 13:53
Dzięki, Acid

AmiDaDeer PW
10 sierpnia 2007, 13:24
Jak tam idą prace nad NNU? I czy będzie polska wersja Beta/Gamma/Delta?

Acid Dragon PW
10 sierpnia 2007, 16:15
Polskiej wersji raczej nie będzie, a przynajmniej nieprędko.
Wystarczająco już męczę się z dostosowaniem wszystkiego do angielskich textów - jeśli zachce mi się jeszcze to tłumaczyć, to może za miesiąc, czy trzy.

Natomiast co do reszty, to niby jest na ukończeniu, ale ostatnio inwencja gdzieś jakoś uszła i tempo pracy jest 10 razy wolniejsze :P.

Zjedzcie sobie kilka demonów na poczekaniu
(tak, zgadza się, portrety zerżnięte z D2 i MM. wiem. naprawdę.)


Altair PW
10 sierpnia 2007, 23:26
NU 2.0 działa na Script Update, więc należy najpierw oczekiwać spolszczenia aktualizacji skryptów, a dopiero potem polskiej wersji NU. Przynajmniej tak wskazuje logika. Nad spolszczeniem Script Update pracuje od jakiegoś czasu za jakiś miesiąc powinienem skończyć (Może i szybciej, ale podobnie jak Acidowi brakuje mi inwencji :P).

Acid Dragon PW
10 sierpnia 2007, 23:49
No... teoretycznie powinno działać i bez script update :P. Ale w praktyce chyba wogle jakoś ten script update zintegruję z NU i będzie po problemie. Wszak przeciwwskazań do instalacji tego czegoś jednocześnie razem z NU nie widzę.

AmiDaDeer PW
11 sierpnia 2007, 10:35
Czyli z tych informacji wynika, że:

- będą trochę inne nowe ulepszenia
- będą pseudonowe artefakty
- będą pseudonowi bohaterowie

A czy będą nowe grafiki potworów 8 poziomu (prócz tych z poprzedniej wersji)?

EDIT: Szkoda. :P

Acid Dragon PW
11 sierpnia 2007, 15:01
Nie widzę żadnej ku temu potrzeby, więc nie.

jankes_begbie PW
1 września 2007, 07:27
mamy rocznicę :)) winszuję i najlepszego

AmiDaDeer PW
7 września 2007, 18:26
Jakieś nowości? Jakieś screeny? Czy też będzie aż do premiery ciągle tajemniczo?

marek11 PW
10 września 2007, 11:14
A nie dało by się dogadać z Big Jockerem żeby wykorzystać także stworzonka z jego modu i połączyć to w jedną całość? Na heroescommunity mówi się o wielu projektach ale sporo z nich nie jest finalizowana więc może ktoś by chociaż udostępnił to co udało mu się zrobić a nie dokończył. Może część wykonanej pracy udałoby się wykorzystać w NU np. jednostki.

Acid Dragon PW
10 września 2007, 15:07
Bigjocker nawet otwarcie powiedział, że można korzystać z tego, co znalazło się w QS beta, aczkolwiek nie widzę zastosowania dla żadnej z jednostek, które się tam znalazły.

NU 2.0 powinno być już skończone z miesiąc temu... ale ostatnio wybitnie potrzebowałem od tego odpocząć.

Jakiś screen, powiadacie...
OK :)

Quba Drake PW
10 września 2007, 15:17
Acidzie śmiem prosić o coś więcej:) niż tylko screen z miasta(uchyl rąbka tajemnicy).
Śmiem gdyż mało wiem:).

AmiDaDeer PW
10 września 2007, 16:02
Czyli że pseudonowe jednostki będą "zabierać" miejsce w siedlisku tym nieulepszonym? Nieciekawy pomysł...

Acid Dragon PW
10 września 2007, 16:43
well... mogę podsumować to, co już upublicznione było:

- dwie nowe jednostki, które zastąpią nomada i trolla
- nowi bohaterowie z nowymi specjalnościami, którzy zastąpią co bardziej beznadziejnych (w mojej opinii oczywiście :P)
- kilka nowych artefaktów (wykorzystując miejsca na artefakty "puste" dodane w 3.58)
- drobne zmiany w samym systemie ulepszeń i zmiany cen specjalnych budynków
- dostosowanie NU do najnowszych wersji skryptów

Quba Drake PW
10 września 2007, 17:59
Z tego co widzę jest nieźle:) aczkolwiek zasmuci mnie fakt iż nie bęzie Nomada.
Jacy bohaterowie są beznadziejni?

Acid Dragon PW
10 września 2007, 19:33
ot, chociażby ci ze specjalnością w eagle eye.

Alamar PW
10 września 2007, 20:32
Mam nadzieje, że bohaterowie "350 zł na dzień" też sie do tego wliczają.
W sumie zarówno oni jak ci od surowców powinni chyba mieć jakieś premie zwiększające przychód wraz z awansem na wyższe poziomy (choćby +2 do surowca na 10/15 poziomie, +3 na 25/30 poziomie i tak dalej).
strona: 1 - 2 - 3 ... 12 - 13 - 14 ... 22 - 23 - 24
temat: [WoG, ERA/mod] Nowe Ulepszenia

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel