Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Mroczna Świątynia (Heroes Online, Clash of Heroes)temat: Dark Messiah of Might and Magic
komnata: Mroczna Świątynia (Heroes Online, Clash of Heroes)
strona: 1 - 2 - 3 - 4

Alamar PW
13 lipca 2006, 19:31
Kolejny filmik (22 MB, 3 minuty trwania).
Pokazuje znane już postacie wojownika, zabójcy i maga (tym razem również używającego kostura), jak również walkę w trybie multiplayer.


2006-07-17 08:59:03

Prawdopodbna okładka gry:

(link awaryjny)

EDIT:
Inny wygląd okładki:


2006-07-18 17:10:11

Opis bety DMoMM Angelspita na Celestial Heavens plus kilka nowych zdjęć. Wszystko za zgodą producenta/wydawcy.


2006-07-21 09:43:39

Strona Gamespotu z filmikami z DMoMM - wśród nich wywiad z twórcami gry (125 MB), aby go ściągnąc trzeba posiadać konto na Gamespot (jest darmowe).

Poza tym wywiad po niemiecku na Gameswelt (2 strony) z kilkoma nowymi zdjęciami.


Alamar PW
25 lipca 2006, 09:16
Mały opis (po angielsku) klas i ich umiejętności:
łucznik, skrytobójca, wojownik, mag, kapłanka.

Umiejętności poszczególnych klas:
Łucznik:
- Bow (łuk)
Charakterystyczna broń łucznika jest wszechstronną bronią, która zadaje znamienne obrażenia na długim dystansie. Tak samo jak w trybie jednoosobowym, poza ponownym nałożeniem strzały, szybkość [strzałów?] zależy od ulepszeń [postaci] dokonanych przez gracza.

- Power Upgrade (ulepszenie siły naciągu)
Możliwość wielokrotnego wyboru tej umiejętności. Zwiększa łuk po jakim mogą lecieć strzały (a więc i zasięg oraz szybkość).

- Reload Upgrade (ulepszenie przeładowania)
Możliwość wielokrotnego wyboru tej umiejętności. Skraca czas potrzebny na umieszczenie strzały na cięciwie.

- Zoom (przybliżenie)
Dodane w opcji przybliżania. Łucznik może widzieć cel wyraźniej oraz wycelować dokładniej na długim dystansie.

- Flare Arrow (flara)
Jasna flara zostaje dodana do grotu strzały. Użycie takiej strzały, powoduje oświecenie danego obszaru.

- Fiery Arrow (ognista strzała)
Ta (magiczna) płonąca strzała powoduje podpalenie celu.

- Poisoned Arrow (zatruta strzała)
Trafienie tą strzałą w cel powoduje jego zatrucie.

- Double Arrow (dwie strzały)
Łucznik nakłada na cięciwę dwie strzały na raz i może je wystrzelić w płaszczyznie horyzontalnej [czyżby pomysł z Thorgala?]. Taki strzał jest wolniejszy i mniej potężny niż strzał jedną strzałą.

- Triple Arrow (trzy strzały)
Łucznik nakłada na cięciwę trzy strzały na raz i może je wystrzelić w płaszczyznie horyzontalnej. Taki strzał jest wolniejszy i mniej potężny niż strzał dwoma strzałami.

- Bodkin Arrow (strzała przeszywająca)
Strzała z zaostrzonym, stalowym grotem. Zadaje ogromne obrażenia i ignoruje pancerz.

- Wracking Arrow (druzgocąca strzała)
Nieprzyjemny pocisk, strzała zadaje niesamowity ból celowi i w rezultacie spowalnia go przez pewien czas (efekt spowolnienia).

Skrytobójca:
- Backstab (cios w plecy)
Śmiercionośny ruch zajścia od tyłu i zabicia. Ten ruch jest wykonywany automatycznie, jeśli skrytobójca jest blisko pleców celu.

- Cloak (Zamaskowanie)
Charakterystyczna umiejętność Skrytobójcy, zamaskowanie podnosi poziom niewidzialności, zależny od doświadczenia i zachowania się postaci. Widzialnośc zamaskowanego skrytobójcy zależy od tego, jak szybko się porusza i jakie rzeczy czy otoczenie są za nim.

- Move Silent (Bezszelestne poruszanie się)
Możliwość wielokrotnego wyboru tej umiejętności. Redukuje ona hałas podczas przemieszczania się skrytobójcy. Końcowym efektem ulepszania tej umiejętności jest mozliwość biegania będąc niemal niesłyszalnym.

- Stamina (wytrzymałość)
Możliwość wielokrotnego wyboru tej umiejętności. Zwiększa szybkość odnawiania się staminy, dzięki czemu może biec szybciej oraz wykonywać więcej skoków, a także uciec spod miecza rycerza.

- Poison Dagger (zatruty sztylet)
Udany cios zatrutym sztyletem, dodaje celowi efekt trucizny.

- Polymorph (przebranie)
Używając tej umiejętności, skrytobójca wygląda jak osoba z przeciwnej drużyny. Wskaźniki przynaleźności do drużyny (nazwa, kolor, lokalizacja na mapie) również się zmieniają, choć imię pozostaje nadal te samo.

- Feign Death (udawanie trupa)
Pozwala na padnięcie na podłogę i udawanie trupa, tylko po to, by móc powstać np. za plecami przeciwnika.

- Exploding Gas Trap (wybuchowa pułapka z gazem)
Dzięki tej umiejętności, skrytobójca może położyć malutką pułapkę wybuchową, która detonuje się po zbliżeniu się wroga, rozsiewając chmurę toksycznego gazu.

- Unstaunchable Wounds (niezabliźniające się rany)
Ten specjalny atak zadaje rany, których nie można uleczyć oraz powoduje powolne wykrwawianie się celu.

- Triggered Traps (skomplikowane pułapki)
Pozwalają na ustawianie bardziej indywidualnych pułapek i w decydującym stopniu pozwalają na zdalną detonację ładunków wybuchowych - nie są one zbliżeniowe lecz bardziej jak bomby rozpryskowe [uruchamiane nieświadomym pociągnięciem za linkę]. Umiejętność ta pozwala na budowanie bardziej złożonych pułapek.

Wojownik:
- Shield (tarcza)
Tarcza rycerza pozawala na ochronę przed fizycznymi atakami, wykonywanymi za pomocą strzał czy czarów.

- Stamina (wytrzymałość)
Możliwość wielokrotnego wyboru tej umiejętności. Zwiększa szybkość odnawiania się staminy, dzięki czemu rycerz może biec szybciej, dalej oraz wytrzymać więcej ataków.

- Armour (opancerzenie)
Możliwość wielokrotnego wyboru tej umiejętności. Redukuje obrażenia fizyczne.

- Magic Resist (odporność na magię)
Zdolność rycerza do odparcia wszelkich magicznych efektów, zarówno tych wrogich, jak i wspomagających od innych osób z drużyny. Zdolnośc ta działa tylko na wojownika, nie zapewnia ochrony innym postaciom.

- Shield Charge (szarża tarczą)
Użycie szarży powoduje przebycie odległości do celu w szybkim czasie, odepchnięcie go oraz zadanie dużej ilości obrażeń. Rycerz musi mieć wysoką staminę przed samą szarżą. Dwaj rycerze, którrz szarżują na siebie w tym samym czasie, zostają odrzuceni i ogłuszeni.

- Running Attack (atak z doskoku[?])
Specjalny tryb poruszania się, który poważnie rani jednego wroga. Rycerz musi być w ruchu, biegnąc jak najszybciej przeciw celowi, następnie wyskoczyć i zaatakować, kierując własne ostrze w dół z niesamowitą siłą.

- Stance Upgrade (ulepszenie pozycji bitewnej)
Skraca czas na przybranie pozycji bitewnej.

- Damage Upgrade (ulepszenie obrażeń)
Zwiększa ilość obrażeń.

- Last Gasp (ostatni dech)
Umiejętność pozwala na krótkoczasowe podniesienie zdrowia. Jednocześnie zaczyna się odliczanie, wraz z jego końcem cała energia zdobyta dzięki tej umiejętności, przepada. To może zabić rycerza, szczególnie jeśli otrzymał w międzyczasie jakieś obrażenia.

- Rally Troops (odzyskanie sił oddziałów)
Umiejętność ta pozwala rycerzowi na obdarzenie go i przyjaznych postaci w poblizu efektem ostatniego dechu.

Mag:
- Force Arrow (Strzała mocy)
Prostolinijny atak magiczny.

- More Mana (Zwiększona mana)
Ziększa ilość całkowitej many maga.

- Quicker Mana Regen (szybsza regeneracja many)
Zwiększa szybkość odnawiania się many.

- Flame Arrow (Płonąca Strzała [yee!])
Podobnie jak w trybie jednoosobowym, płonąca strzała może być kierowana.

- FireBall (Ognista kula)
Podobnie jak w trybie jednoosobowym, ognista kula może być kierowana, zanim wybuchnie z zabójczym stylem.

- Master FireBall (znacznie mocniejsza kula ognia ;)
Tocząca się kula ognia, która wybucha przy kontakcie, rozniecając płomienie w znacznej ilości i podpalając wrogów.

- Magic Shield (magiczna tarcza)
Widoczna, kulista tarcza, która ochrania każdego wenątrz niej przed magicznymi atakami. Nie zapewnia ochrony przed atakami fizycznymi.

- Zzap
Zzap jest szybkoporuszającym się, małym ładunkiem elektryczności, wystarczającym jednak, by zadać niewielkie obrażenie wszelkim klasom postaci.

- Lightning Bolt (błyskawica)
Podczas rzucania, cel słyszy narastające elektryczne skwierczenie, po czym następuje błysk światła, grzmot gromu i w końcu błyskawica oderzająca w cel. Obrażenia są natychmiastowe. Jeśli mag zwlekał zbyt długo z rzuceniem tego czaru, ładunek może się rozładować na rzucającego ,zadając mu obrażenia.

- Lightning - Chain (łańcuch piorunów)
Ładunek błyskawicy, który przeskakuje na inne widoczne cele. Nigdyjednak nie uderza dwa razy w ten sam cel.

- Firebombs (ogniste bomby)
Lepiące się, magiczne granaty ogniste. Można je pozostawić na ziemi i następnie wysadzić lub rzucić we wroga - przykleją się do niego i w chwilę później go zabiją.

- Ball Lightning (piorun kulisty)
Wolnoporuszająca się kula energii elektrycznej, która zaatakuje wszystko koło siebie.

Kapłanka:
- Cure / Curse (Uzdrawienie/Przeklęcie)
Podstawowa umiejętność kapłanki, która pozwala na leczenie przyjaciół lub ranienie wrogów. Podobnie jak wszelkie czary uzdrawiania, efekty zależą od celu. Uzdrawiania własnej drużyny odnawia im zdrowie, podzczas gdy "leczenie" (przeklinanie) wrogów, odbiera im zdrowie. Opcja obrony, powoduje leczenie kapłanki.

- Cure Sphere (Kula uzdrawiania)
Tworzy kuliste pole uzdrawiania. Kula ma maksymalną ilość zdolności leczenia, zależną od swojej rozpiętości (kurczy się w miarę uzdrawiania). Kula uzdrawiania działa jak kula przeklęństw dal wrogich postaci.

- Heal Team (Leczenie drużyny)
Pozwala na poświęcenie części zdrowia kapłaniki, by wyleczyć przyjaciól w polu widzenia.

- Mark Target (Oznaczenie celu)
Pozwala na oznaczenie celu i jego podświetlenie dla własnej drużyny. Osoba, która zabije oznaczonego wroga, otrzyma dodatkowe punkty doświadczenia.

- Slow (Spowolnienie)
Przyzywa granaty cierniowe, którymi kapłanka rzuca by stworzyć zagony wijących się cierni. Przebiegnięcie przez nie powoduje obrażenia. Dodatkowo, wrogowie wewnątrz obszaru spowolnienia otrzymują kolejne obrażenia jeśli byli przeklęci. Kapłanki sa niewrażliwe na własne ciernie.

- Stone Armour (Kamienna zbroja)
Pozwala kapłance na rzucenia czaru Kamienna skóra na przyjaciół lub na siebie i czasowe zwiększenie opancerzenia.

- Resurrect (Wskrzeszenie)
Kapłanka potrafi wskrzesić przyjazną postać, sprowadzając ją z martwych, by znów walczyła. Wskrzeszona postać musi bronić swoją dobrodziejkę - jeśli ona zginie, zginie i wskrzeszona postać.
Kapłanka może również wyssać duszę z wrogich ciał, daje to jej dodatkowe punkty doświadczenia i zapobiega wkrzeszeniu wrogów przez nieprzyjazne kapłanki.

- Mass Resurrect (Masowe wskrzeszenie)
Podobne do wskrzeszenia, ale działa jednocześnie na wielu przyjaznych duszach.

- Blind (Oślepienie)
Dystansowy atak oślepiający

- Toxic Cloud (Toksyczna chmura)
Tworzy chmurę toksycznych oparów, które zatruwają i dezorientują cele.



Poza tym, jeden z trybów multiplayer - Crusader (walka drużyny ludzkiej kontra nieumarli), fabularnie ma mieć miejsce przed fabułą HV (choć sam tryb raczej zbytnio fabuły nie będzie miał).

Alamar PW
1 sierpnia 2006, 22:45
Kilka zdjęć z trybu multiplayer:
capture the flag 1, capture the flag 2, capture the flag 3, giń, capture the flag 4, walka w świątyni, potańcówka, łucznik.

EDIT:
Jeszcze to: And the sky full of...dragon?


2006-08-03 10:06:12

Demo już niedługo (przynajmniej w teorii ;) - wtorek, 8 sierpnia (pewno dopiero koło godzin 17-19) na Fileplanet - ciekawe czy wywiną podobny numer co w przypadku HV - najpierw płatni użytkownicy Fileplanet, a trzy dni później reszta?


2006-08-09 08:03:41

Jesli ktoś już ściągnął demo (chyba dużo takich osób nie ma) i przeszedł je, to w tym temacie jest kilka porad, jak zmierzyć się z cyklopem.


2006-08-09 20:36:15

Kolejny wywiad z twórcami DMoMM (nic ciekawego).

Tematy na temat przedłużenia zabawy z demem (plus link do cyklopa i innych rzeczy w demie): komendy i komendy 2.


2006-08-13 16:21:27

Kilka zaległości na temat multiplayera (trybu Crusade i Capture the Flag jeśli dobrze kojarzę):
Mapa Stonehelmu i okolic (czyli "lokacje" map multiplayer na mapie świata) - Border Keep, Nelsham's Scar, Vradeks' Crossing, Nar-Haresh.

Plus karty postaci z mp: łucznik nekromantów, uzdrowicielka nekromantów, skrytobójca nekromantów, czarodziej ludzi, łucznik ludzi, skrytobójca ludzi, rycerz ludzi, uzdrowicielka ludzi.


2006-08-14 15:21:20

Info z serwisu Gry-Online odnośnie edycji kolekcjonerskiej (zagranicznej) DMoMM:
- 1 dodatkowy skin do trybu multiplayer,
- 4 ekskluzywne rodzaje broni do trybu single player,
- 26-minutowy film dokumentalny, ukazujący proces developingu gry,
- Ścieżka dźwiękowa na osobnej płycie,
- Papierowa mapa świata Dark Messiah of Might and Magic [niech zgadnę, pewnie podobna lub identyczna co w linku powyżej],
- Wersja demonstracyjna Heroes of Might & Magic V.

EDIT:
Kilka nowych filmików:
- Kill Kevin - do ściągnięcia (12,2 MB) lub obejrzenia na You Tube,
- Orcs vs. Humans na YouTube (jest tam równiez kilka innych - radzę nie oglądać filmiku "Ouchie". ;)


2006-08-21 17:43:38

Kolejny filmik o DM (22 MB, 3 min.) - tym razem, podobnie jak w przypadku HV, twórcy(a) gry opowiadają o swoim dziele. Na pierwszy ogień poszedł system umiejętności i rodzaje broni. Można również zauważyć kilka innych ciekawych rzeczy, m.in. wierzchowca czy strzelanie z ckmu...tfu, balisty.

Jeśli ktoś nie chce/nie może ściągnąć filmiku, kilka ujęć w postaci screenshotów można znaleźć na Worthplaying.com.

EDIT:
Kolejny filmik z cyklu "Kill Kevin":
- do obejrzenia,
- do ściągnięcia (12,5 MB).


2006-08-23 22:18:13

Nowa strona o DMoMM:
http://darkmessiahgame.us.ubi.com/.

Trailer DM (26 MB, 1,5 min.) z targów z Lipska.

Kilka zdjęć z tych samych targów:
screen 1, screen 2, screen 3, screen 4, screen 5, screen 6, screen 7.


2006-08-26 19:23:24

Beta multiplayera DM zacznie się we wtorek 29 sierpnia około godziny 18 polskiego czasu (plus/minus 1-2 godziny).
Beta (w ten dzień) jest przeznaczona dla PŁATNYCH użytkowników serwisów - wydawanie kluczy potrwa do 1 września (ilość to 5000 kluczy dostępne przez serwis Gamespot).
Potem zapewne reszta graczy będzie mogła powalczyć o pozostałe klucze.

Jeszcze jedno - pojawiła się (nieoficjalna) data premiery - 24 października.

UAKTUALNIENIE (30.08.2006):
Beta zaczyna się dziś, ale tylko dla płatnych użytkowników Gamespotu.
Jednak wg. oficjalnego postu pracownika Ubisoftu "niedługo"TM beta będzie otwarta dla pozostałych członków [bez skojarzeń] społeczeństwa.


Alamar PW
12 września 2006, 11:41
Trochę zaległości:
Web Kit (32 MB) - czyli zestaw materiałów pomocnych przy tworzeniu strony o DM oraz kolejny filmik z cyklu "zabić Kevina" (jak równiez spis poprzednich epizodów):
- Kill Kevin 1 download (12,2 MB), YouTube (do obejrzenia),
- Kill Kevin 2 download (12,4 MB), YouTube (j.w.),
- Kill Kevin 3 download (8,6 MB), YouTube (j.w.),
- Kill Kevin 4 download (14,4 MB), YouTube (j.w.),
- Kill Kevin 5 download (18,8 MB), YouTube (j.w.),
- Kill Kevin 6 download (12,9 MB), YouTube (j.w.)
- Kill Kevin 7 download (11,4 MB), YouTube (j.w.)
- Kill Kevin 8 download (10,5 MB), YouTube (j.w.)
- Kill Kevin 9 download (9,6 MB), YouTube (j.w.)
- Kill Kevin 10 download (14,9 MB), YouTube (j.w.)

Alamar PW
22 września 2006, 18:31
Save Kevin oraz oraz Fun Night (tonight), czyli z chińskiego na nasze:

Save Kavin - inicjatywa wysunięta przez fanów, którzy zlitowali się nad poor, little Kevin (czyli "gwaizdą" filmików z cyklu Kill Kevin) - powstała zarówno ankieta na temat tego, czy ocalić Kevina od dalszego cierpienia. ;)
W związku z ta inicjatywą postanowiono stworzyć konkurs na kilka scenariuszy, gdzie zamiast zabijac Kevina, trzeba go uratować. Pomocne w tworzeniu takich scenariuszy będą modele Kevina: Source Model oraz Maya Model (nie pytajcie mnie, o co z tymi modelami chodzi). Możliwe, że wkrótce rozpocznie się konkurs na najlepszy scenariusz "Save Kevin".

Fun Night
Dziś o godzinie 19 polskiego czasu rozpocznie się Noc Zabawy. Aby się do niej dostać trzeba być o tej godzinie na kanale IRC (szczegóły w tym temacie), by dostać hasło i numer odpowiedniego serwera (no i trzeba mieć betę DM).
A o co dokładnie chodzi? Generalnie o zabawę jak i mały "bałagan" w grze oraz kilka innych "ciekawostek" (może nawet konkurs Łucznik kontra Łucznik) - have fun. ;)
Prawdopodobnie będzie więcej takich "nocy zabaw", więc jeśli ktoś dziś się nie załapie, to może w niedzielę (albo w grudniu, w piątek po południu ;) )?


2006-09-26 18:33:59

IRC Quiz - szczegóły tutaj.

Quiz zacznie się w środę o 17 polskiego czasu, pytanie oczywiście związane z grą Dark Messiah. Quiz głównie dla mieszkańców USA i UK (bowiem tylko tam wysyłane są nagrody - jeśli macie tam znajomych, to ewentualnie mogą je wam odesłać - jeśli wygracie quiz rzecz jasna)
Nagrody to (tłumaczyć chyba nie trzeba?):
- Dark Messiah exclusive bonus disc
- Dark Messiah T-shirt

Ogólne reguły:
- oszustów nie tolerują,
- klonów (czyli więcej niż jedno "konto") także,
- nagrody wysyłane są tylko do USA i UK,
- decyzja sędziego nie podlega dyskusji.

Jeśli ktoś się zdecyduje na udział, to (nie)życzę powodzenia. ;P


2006-10-02 18:43:17

Kilka map stworzonych przez fanów do dema DM.
Aby w nie zagrać trzeba:
- wgrać je do katalogu C:\Program files\Ubisoft\Dark Messiah Demo\mm\maps (lub tam gdzie ma się zainstalowanego DM oraz stworzyć katalog maps, jeśli go tam nie ma),
- nacisnąć prawym klawiszem myszki na plik mm.exe i w ścieżce dostępu dopisać +map map_name, gdzie map_name to nazwa mapy (czyli komenda dla mapy Skymap wyglada tak: "C:\Program Files\Ubisoft\Dark Messiah of Might and Magic Demo\Dark Messiah Demo\mm.exe" +map skymap).

Jeśli ktoś tego nie zauważył, to lista filmów z Kevinem (szkoda, że podczas produkcji HV nie stworzono takiego charakterystycznego dla gry "bohatera") jest na bieżąco aktualizowana.
Najnowszy klip (ósmy) przedstawia "nową" postać - czyżby tak miał wyglądać Sareth? ;)


2006-10-04 10:47:32

Wprawdzie jeszcze oficjalnego stanowiska CDP nie było, ale okazuje się, że najprawdopodobniej nie będzie polskiej edycji kolekcjonerskiej DM. Szczegóły w tym poście na forum CD Projektu.


2006-10-06 15:31:00

Wywiad z Gabe'em Nevellem (19 MB) - trochę o tym co sprawiło najwięcej trudności (S.I. rzecz jasna), kilka nowych animacji oraz...brak "of" w tytule gry.


2006-10-08 11:11:05

Dwie nowe postacie z DM:
- Xana (Xena?),
- Arantir.
Dla przypomnienia, poprzednie karty postaci:
- Phenrig,
- Menelag,
- Leanna,
- Aratrok.


2006-10-12 16:45:07

Trzy sygnaturki (jeśli ktoś byłby nimi zainteresowany):
- Ośmionogi,
- Kevin ;),
- Jednooki.

Oprócz tego, na niemickojęzycznej stronie Ubisoftu zapowiedziano nowy konkurs pt. Dark Messiah of Might & MagicTM "Multiplayer Strategy Contest". Jak kogoś to interesuje, to odsyłam do słownika niemiecko-polskiego ;P (lub też mieć nadzieję, że konkurs będzie ogłoszony także w języku angielskim).


Alamar PW
20 października 2006, 19:31
Garść uaktualnień:
- wywiad z twórcami muzyki do DM (36,2 MB ok. 3 min./YouTube) wraz z kilkoma nowymi scenami walki (pokazano nowego bossa - równie wielki jak cyklop),
- próbki muzyki z DM - cyklop, obiad(?), ostateczny wróg,
- skilltree do DM (po przydzieleniu punktu, można w lewym rogu obejrzec animacje działania niektórych umiejętności czy czarów),
- kilka tapet do DM: łucznik (1024x768, 1280x1024, 1600x1200), skrytobójca (1024x768, 1280x1024, 1600x1200), rycerz (1024x768, 1280x1024, 1600x1200), kapłanka (1024x768, 1280x1024, 1600x1200), czarodziej (1024x768, 1280x1024, 1600x1200), smok (1024x768, 1280x1024, 1600x1200 bardziej przypomina to Ouroborosa niż smoka - choć ten wąż czasem był nazywany smokiem),
- kolejny filmik na YouTube - let's dance.

EDIT:
Tylko nie mówcie mi, że Ouroboros w grze to znak, że i podróże w czasie też będą. :P

EDIT 2:
Trailer DM nr 6 z Gamespotu (ok. 30 MB) - zawiera dużo informacji na temat możliwej fabuły, więc jeśli ktoś nie chce sobie psuć zabawy, radzę tego nie oglądać.

Alamar PW
30 października 2006, 19:20
SPOILER!!!



(Zastanów się poważnie zanim to przeczytasz!)



FABUŁA DARK MESSIAHA

(i proszę zachować wszelkie opinie i komentarze dla siebie - przynajmniej w najbliższym czasie - albo wyraźnie i odpowiednio oznaczyć swój post)


2006-11-12 10:34:41

Patche do DM (są dostępne już od jakiegoś czasu):
single player patch 1.01 (readme + download), multiplayer patch 1.01 readme (ten patch instaluje się poprzez Steama).



SPOILER!!!


Cztery "różne" zakończenia Dark Messiaha (na YouTube):

jasna strona 1, ciemna strona 1, jasna strona 2, ciemna strona 2.


2007-01-03 12:46:25

Stronka w języku polskim o Ciemnym Mesjaszu ;) - zawiera m.in. opis przedmiotów, wrogów a także sekretów w grze.

Zaś ze strony gry-online, można ściągnąć (niestety, nie za darmo) poradnik do gry.

Trang Oul PW
3 stycznia 2007, 15:03
Dla tych, którzy nie mają abonamentu gry-online:
link

P.S. Plik legalnie ściągnięty z Gry-Online.pl.

Alamar PW
16 stycznia 2007, 19:15
Ruszył kolejny Tydzień z... CD Projektu, tym razem Tydzień z Dark Messiah of Might and Magic.
Co może oznaczać, że w końcu ta gra ukaże się na polskim rynku w planowanym (na 23 stycznia) terminie. Oby.

EDIT:
W końcu gra wyszła w Polsce.

EDIT 2:

"Opis" przejścia gry na You Tube (było wcześniej, ale z powodu awarii post z linkami zniknął):
- prolog,
- rozdział 1,
- rozdział 2 część 1, część 2,
- rozdział 3 część 1, część 2,
- rozdział 4 część 1, część 2,
- rozdział 5 część 1, część 2, część 3, część 4, część 5, część 6,
- rozdział 6 część 1, część 2,
- rozdział 7 część 1, część 2, część 3,
- rozdział 8 część 1, część 2, część 3,
- rozdział 9 część 1, część 2, część 3,
- epilog część 1, część 2, część 3.

Alamar PW
10 marca 2007, 15:44
Jak kogoś to interesuje, to w najnowszym Clicku (4/07) jest/ma być poradnik do Dark Messiaha.

DArkon PW
4 czerwca 2007, 11:54
http://darkmessiah.hotgames.cz/ - tak wygląda Dark Messiah na Xboksa 360

DArkon PW
28 lutego 2008, 16:53
Wyszedł już Dark Messiah Elements na Xboksa 360, kto posiada tę konsolę może sobie kupić.

P.S. Heh mimo, że podałem odpowiedni link, to przerzuca na stronę główną.

vinius PW
28 lutego 2008, 18:28
Zgadnij, dlaczego? (dziękujcie Wielkiemu Łasicowi :P). Po prostu usuwać spację z linku (symbol %20 w ciągu znaków), ot, co. Jak poinstruujesz o tym w swym poście, mój stanie się bezużyteczny, więc zapewne i usunięty.

DArkon PW
12 marca 2008, 22:20
Recenzja Dark Messiah - Elements

AlamarAlamarLink poprawiony, bo znów przerzucało na główną gram.pl. Jeśli coś nie działa, to krzyczeć (najlepiej w nowym poście).
A recenzent powinien wpierw sprawdzić informacje, bo popełnił kilka gaf.

Irydus PW
1 lipca 2009, 00:54
Zna ktoś program do wyciągania plików z DMoMM?

Haregar PW
2 stycznia 2010, 22:46
Witam!
Mam nietypowe pytanie: czy istnieje jakiś trainer do DMoMM? Przeszedłem tak 3/4 gry i nie chce mi się przechodzić jej od nowa, tudzież czy istnieje jakiekolwiek narzędzie do wczytania poziomu i danie bohaterowi jakichś przedmiotów czy umiejętności, ale żeby to szło w parze z odkrywaniem fabuły?

Przy okazji, zauważyliście, że w jednej z kabin na statku jest mapa północy Polski i Prus? Przypadek, czy moje nadmierne zainteresowanie historią świata powoduje, że widzę wszędzie coś zeń związanego? :)

AlamarAlamarTo mapa Ashanu, który z kolei jest wzorowany na Europie, więc się nie dziw, że mapa wybrzeża wygląda znajomo.

Tarnoob PW
12 maja 2015, 20:42
Być może odkrywam Amerykę lub koło, ale w Dark Messiah mapa na statku do złudzenia przypomina Zatokę Gdańską.



Wyraźnie widać Półwysep Helski, Zalew Wiślany oraz to, co jest obecnie Obwodem Kaliningradzkim. Dark Dragon – polecam umieścić to w ciekawostkach.

AlamarAlamarOwszem, odkrywasz Amerykę. I tak, jest to mapa Polski.

Kammer PW
12 maja 2015, 21:02
Tarnie, a patrzyłeś na poprzedni post?

Tarnoob PW
14 maja 2015, 09:41
No dobra, nie patrzyłem. :-P Tym niemniej dodaję coś nowego – obrazek oraz propozycję, żeby go umieścić w cie­kawostkach.

Podobnież można by wspomnieć o tym, że Dark Messiah:
– czerpie widocznie inspiracje z cywilizacji kreteńskiej (minojskiej) – czerwony pałac w Knossos jest podobny do pa­jęczej świątyni
– nawiązuje do Wysp Wielkanocnych i ich znanych figur z wąskimi, skupionymi głowami
– ma sumeryjskie (mezopotamskie) pismo klinowe na ścianach – ciekawe, czy tamte teksty coś znaczą
– przypomina o Warhammerze 40k, gdzie też się pojawiają wielkie budowle o schodkowej budowie, nierzadko ko­lo­ro­we (jak wejście do świątyni)
– było inspiracją dla Heroes V TotE – pao-kai, orki, itd.
– ma dostępne solucje online. Skoro nie ma solucji w Grocie, to niech chociaż będą linki, np. do tych stron, którymi się obecnie posiłkuję: Gamespot i IGN.

Wyznawca Pustki PW
14 maja 2015, 15:15
Wisła w Ashanie. To powód do dumy powinien być :-P
strona: 1 - 2 - 3 - 4
temat: Dark Messiah of Might and Magic

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel