Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Podziemna Tawernatemat: Heroes idealny
komnata: Podziemna Tawerna
strona: 1 - 2 - 3

Mad Hatter PW
19 lipca 2012, 14:15
Matheo:
Zrobi ktoś coś takiego? Błagam ;)..

Jak wiesz robię własnego Heoresa i wasze pomysły mogę wziąć pod uwagę.

Podsumowując:
-duża ilość ras (około 15);
-opcje dyplomacji: sojusze, handel itd;
-negatywne morale prowadzą do buntu lub dezercji oddziałów;
-branie jeńców, przekupowanie, torturowanie itd;
-niezwerbowane istoty pracują co zwiększa dochód miasta;
-wprowadzenie technologii obok miecza i magii;
-dodatkowe surowce na równe ze złotem, np: żywność i energia.

Od siebie:
-alternatywne budowy/jednostki/ulepszenia;
-możliwość dodawania nie tylko własnych map ale np: jednostek;

Mosqua PW
21 lipca 2012, 13:12
Szalony Kapeluszniku, osobiście radziłabym najpierw zrealizować swoją własną wizję, a dopiero potem uwzględnić uwagi innych. Bo przy projektach najważniejsza jest realizacja - potem niech się dzieje wola Nieba. Jakby się udało to możesz wykonać co niektóre propozycje w formie dodatków (darmowych lub płatnych ;p ). No i oczywiście - chcąc zadowolić każdego, nie zadowala się nikogo (a zwłaszcza samego siebie).

Tak czy siak, jedna rzecz mi się przypomniała. Otóż w grze "Victoria 2", podczas powoływania dowódcy, ów otrzymuje dwie cechy - jedna to cecha charakteru (np. ryzykant) druga to cecha szkoły wojskowej (np. mistrz artylerii), gdzie niektóre elementy mają pozytywy, ale też i pewne negatywy. Ciekawie by było, gdyby coś podobnego wprowadzić do systemu bohaterów HoMMów. Byłaby wówczas większa indywidualizacja owych, zwłaszcza gdyby obok elementów pozytywnych, mieliby też negatywy.

Ciekawym też mogłoby być wprowadzenie czegoś w stylu Punktów Akcji. Potencjalnie większość dostałaby "świętego oburzenia" ze względu na zbytnie naruszenie "świętego rdzenia", jednak coś takiego (W połączeniu z większą ilością operacji, jakie mogłyby wykonać oddziały) napewno zwiększyłoby walory taktyczne i kombinacje na polu bitwy. No i coś takiego jak "formacja" też by się przydało, bo trzymanie szyku oraz ułożenia formacji miały istotne znaczenia na polu bitwy.

Mad Hatter PW
24 grudnia 2014, 10:09
Jakieś nowe pomysły?

Jestem ciekawy czy wasze wymagania zwiększyły się czy zmniejszyły po upływie tego czasu?
strona: 1 - 2 - 3
temat: Heroes idealny

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel