Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: Drużyna mocy czy magii?
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Cletus PW
30 stycznia 2014, 14:59
W sumie to jakbyś mógł wysłać trianera na maila, bo jednak wychodzę z siebie po 24 próbie ubicia queen spider.
Znalazłem jakieś w necie, ale nie mogę ich ściągnąć, chyba trza zarejestrować się czy jak.

Acid Dragon PW
30 stycznia 2014, 15:40
Zamiast trainera poproś o radę ;).

Jest kilka rzeczy, które warto mieć i używać w trakcie bitwy,
Oczywiste to napoje many, zdrowia i leczące zatrucie.
Mniej oczywiste są Regeneracja - rewelacyjny czar magii ziemi, który często ratuje nieprzytomne postaci - oraz Niebiańska Zbroja z magii światła, która pochłania pierwszych X obrażeń.

Shael PW
30 stycznia 2014, 15:44
No pająki mnie nie zabijają, ale np ludzie albo elfy już tak :P. Nie wiem, czy mam pecha_i po prostu dostają na raz kilkoma krytykami czy co... Bo nawet krasnoluda obrońcę, który ma sporo hp i pancerza, potrafią tak zabić :p.

Polecam też płaszcz cieni z magii mroku, na walkę wręcz bodajże tylko działa.

Z królową pająków na początku się męczyłem. Ale potem zrobiłem inną drużynę (tą aktualną) i poszło łatwo :P.

AlamarAlamarPrzed "i" zazwyczaj nie stawia się przecinka.

shusty PW
30 stycznia 2014, 15:50
[M&M X]
Ja jak pisałem mam w składzie:

Barbarzyńcę_(dwuręczny siepacz),
kapłana run_(magia światła i ognia + trochę pakowania w moc, żeby w starciu był mocny i trochę hp miał),
wolnego maga_(pierwotna, ciemności, powietrza),
druida_(ziemi, wody, pierwotna + pakuję trochę więcej w percepcję, co by sekrety wykrywała i z łuku dobrze szyła).

Jak widać mam możliwości arcymistrzostwa w każdej szkole magii.

Denerwuje mnie tylko, że tak lipnie jest u nich z umiejętnościami odnośnie broni białej i się pokrywają tzn.
Barbarzyńca: może tylko walczyć buzdyganem(*) i włócznią w stopniu arcymistrzowkim.
Kapłan run: tylko może walczyć buzdyganem(*) i włócznią.
Wolny mag: jest ok, sztylet albo katalizatory(*).
Druid: sztylet, włócznia(*), katalizator.
* czyli na co stawiam
Znajdowane dobre miecze, czy ulubione topory będą musiały iść na sprzedaż.


Czyli raczej drużyna magii. Z doświadczenia wiem, że drużyna mocy na początku spoko sobie radzi, nie trzeba co chwilę odpoczywać, latać do kapliczek po manę i zdrowie. Drużyna dobra na dłuższe wędrówki. Natomiast drużyna magii jest nastawiona bardziej na jedno dwa starcia mocne starcia, w których sobie lepiej poradzi. Dodatkowo magowie jednak są lekko słabi na początku, a później dmg idzie taki, że hoho.


Edit:
@Clethus: królowa jest dosyć łatwa, choć za 3 podejściem ją rozwaliłem_(minimalizowałem użycia potionów :D)
Albo skopałeś drużynę, w co wątpię, albo nie używasz potionów, czarów dobrze. A może już obity do niej podchodzisz? Przed walką z nią prześpij się w gospodzie (mały bonus z wyspania i przywrócenie many, HP), kup może jakieś czary w sklepie, przed samym starciem rzuć na siebie buffy i jedziesz ją.

AlamarAlamarPRZED nawiasem otwierającym stawiamy spację.

Irhak PW
30 stycznia 2014, 17:14
Cytat:
W sumie to jakbys mógł wysłac tranera na meila, bo jednak eychodze z siebie po 24 próbie ubicia queen spider.
Cytat:
Zamiast trainera poproś o radę ;).
Akurat mi się znudziło szukać dodatkowych poziomów dopiero przy jakiejś 10 próbie pokonania kenshi z wejścia do poziomu 3 :P

Cytat:
No pająki mnie nie zabijają, ale np ludzie albo elfy już tak :P
Ludzie i elfy? A w którym miejscu? Nawet podrasowana drużyna ma ciężko z tym czarnym gangiem i innymi stworami koło wieży enigmy.

Kammer PW
30 stycznia 2014, 17:27
Dream team Irhaka:
Acid-krasnolud-obrońca
Alamar-elf-druid
Dark-ork-łowca
Irhak-człowiek-wolny mag
Zapomniałeś o kimś:
Kammer-muł-użeranie się z ekwipunkiem. :P

Irhak PW
30 stycznia 2014, 18:18
Akurat mam teraz tylko kucharzyka goblina i astronoma do questu :P
Swoją drogą... Nicolaiowy quest od tej dziewczynki jednak jest czy to był tylko ukłon w kierunku MM6?

shusty PW
30 stycznia 2014, 19:30
Mnie najbardziej na dodatkowego towarzysza podobała się Rosalie, typ postaci-Znawczyni. Znajduje ona nam wszystkie sekrety i pułapki, tylko tracimy ją po wykonaniu questa. Gdzie można jeszcze taką postać znaleźć?

Cletus PW
30 stycznia 2014, 19:44
A jak zabije pająki, które są po drodze do szefowej i wyjdę do miasta, a potem wrócę na drugi dzień, to te pierwsze pająki się zrespawnują pewnie i znowu mnie obiją, nim dojdę do królowej?

Mam nadzieje, że magowie później będą dużo silniejsi. Macie jakieś tricki, ciekawostki, tipsy co i jak, szybszy exp, większa kasa?
Jest już dostępny jakiś poradnik?

shusty PW
30 stycznia 2014, 20:07
Tutaj się przeciwnicy nie respawnują właśnie, przez co łatwiej wygrać walkę z bossem, ale nie ma wiecznego expienia.

Cletus PW
30 stycznia 2014, 20:18
No tak skoro nie ma respawnu, to kiedyś wszystkie moby wybijemy.
Zapomniałem, że to rpg a nie mmorpg.

Irhak PW
30 stycznia 2014, 20:34
Cytat:
JEst juz dostępny jakis poradnik?
Jest, w standardowym miejscu, ale nie ma tam np. opisanej misji awansu mojego krasnala (odzysk czegoś czy inna inwestygacja).

Cytat:
Zapomniałem ze to rpg a nie mmorpg
MM6-9 to też były rpg. W MM9 wystarczyło nawet wejść na obszar "standardowo" (łódka) i już miałeś tam na nowo ich. Lochy to jednak trochę czasu mijało.

Alamar PW
30 stycznia 2014, 21:39
Cytat:
Też się zastanawiam, jaką drużynę stworzyć. Jakie macie propozycje?
Z ludzi nie warto brać Najemnika, bo nie jest arcymistrzem w żadnej dziedzinie.
U elfów nie polecam Łowcy/Obieżyświata, gdyż walka dystansowa w MMX nie jest za wiele warta.
U krasnali Zwiadowca ma ten sam problem co Obieżyświat, zaś Obrońca w teorii jest dość przydatny. W praktyce jednak lepiej mieć kogoś, kto zada porządny cios, niż dostanie po łbie.
U orków każda klasa jest coś warta.

Wyrzucając więc "buble", zostaje nam 8 klas. Kapłan Run ze względu na arcymistrzostwo magii ognia (artyleria), ziemi (leczenie) i światła (ochrona) oraz wzmacniania magii plus mistrzostwo maczugi jest dość dobrą klasą magiczną.
Drugą klasą magiczną jest z pewnością Wolny Mag. Szaman tez jest niczego sobie. O druidzie lepiej zapomnieć w kontekście tych trzech klas magicznych.
Krzyżowiec dzięki arcymistrzostwu magii światła, miecza i ciężkiej zbroi na pewno jest bardzo dobrym tankiem (kurdupel może się schować), a i uleczy/rzuci ochronę, gdy trzeba.
Tancerz Miecza (znany lepiej jako Kosiarka :P) dzięki arcymistrzostwu miecza/sztyletu, dwóm broniom oraz unikom nie dość, że będzie zadawał ogromne obrażenia (krytyki!), to jeszcze trudno będzie go trafić.
Z orków między Barbarzyńcą a Myśliwym/Łowcą wybrałbym Łowcę - zna magię powietrza niemal perfekcyjnie, jest arcymistrzem uników i włóczni, jedynie bronią dwuręczną włada gorzej od barbarzyńcy.
Szaman nie za bardzo mi pasuje, choć jest bardzo dobrą klasą magiczną.

Osobiście zdecydowałbym się albo na drużynę samych magów (ludź, elf, krasnal, ork), albo na Krzyżowca, Tancerza Miecza, Kapłana Run i Wolnego Maga.
A na razie gram drużyną hybryd z czterech ras (osiągniecie wszak trza zdobyć :P).

Irhak:
Acid-krasnolud-obrońca
Alamar-elf-druid
Dark-ork-łowca
Irhak-człowiek-wolny mag
I tu wychodzi słabość MMX i przywiązania klas do ras.
O ile rasa mniej-więcej Ci się udała, to profesja ani trochę. Tancerz Miecza jak już lub Wolny Mag, choć żadna z nich nawet w połowie nie jest tym, czym powinna być w moim przypadku. :P

Cletus PW
30 stycznia 2014, 23:03
Skorzystalem niestety z trainera ale on ma tylko aktywne cheat na kase. Nic innego nie działa.
Kupiłem co mogłem z zakleć i kusze/łuki dla druzyny ale królowa pająków dalej jest za silna dla mnie. Szkoda ze nied ziała god mode w trainerze moze bym ja pokonał.
Nie wiem jak ja pokonac. Pająki po drodze do niej pokonałem z dystansu wiec nic minie zrobiły.

shusty PW
31 stycznia 2014, 00:16
@Alamar:
Podoba mi się twoja rozkmina.
Sam się zastanawiałem nad Krzyżowcem, ale nie podoba mi się u niego brak broni dystansowej (zawsze to jakieś obrazenia za darmo czasem). Dodatkowo nie ma możliwości walczenia bronią dwuręczną, ani dwoma broniami. Więc z niego taki Obrońca tylko z magią i z taką rolą mam kapłana run. Ja za to stawiam na maksymalne obrażenia i jedynie więcej HP. Dlatego postawiłem na Barbarzyńcę.

Szaman jest ok, ale postawiłem na druida, który wcale gorszy nie jest, ale miał lepszą kompozycję w teamie na pierwszych lvlach, no i nie miałem elfa w teamie :D.

Tancerz ostrzy w odróżnieniu od krzyżowca zadaje wielkie obrażenia. Można go rozwijać w uniki, ale na najtrudniejsze walki zdecydowanie ta umiejętność na wiele się nie zdaje, lepiej u niego iść w HP i pancerz. Walka dwoma broniami na początku tylko jest trochę słaba.

Mnie denerwuje że nie ma w grze arcymistrza dwuręczności i jednocześnie arcymistrza toporów.

Andruids PW
31 stycznia 2014, 22:47
@Alamara i Aciddragon:
Łał, dzięki za rady. W poprzednich częściach zauważyłem taki trend, że im więcej postaci w party było Magami, tym łatwiejsza była gra w późniejszych etapach, ale trudny początek. Natomiast odwrotnie było z Wojownikami. Rozumiem, że z MMX Legacy nie ma takiej zależności?
Co do mnie to zawsze brałem zbalansowaną drużynę: Mag, Kleryk, Rycerz/Paladyn, Łucznik/Łowca, ale w najnowszej części za radą Alamara chyba zrezygnuję z tego ostatniego.

Shael PW
1 lutego 2014, 09:19
Czy ja wiem czy broń dystansowa niezbyt się sprawdza... Gdy mało many, a wróg ma mało życia świetnie sprawdza się do dobijania. Właśnie mam łuk z +3 obrażeń od ognia bodajże, i jest jeszcze lepiej :P.
Miałem paladyna, czy tam krzyżowca. Ale za dużo ma statystyk w które trzeba pakować, zmieniłem na obrońcę.

Irhak PW
1 lutego 2014, 09:51
W swojej drużynach jakoś nigdy nie brałem stricte łucznika. Częściej to wojownik dostawał kuszę czy łuk na eksperta/mistrza. Podobnie jak mag. Zawsze się przydawały.

Alamar PW
1 lutego 2014, 10:06
Broń dystansowa się nie sprawdza w MMX, bo można strzelać tylko przed siebie i szyjesz z niej do losowych wrogów. O zabawie w snajpera czy o strzelaniu na dowolne pole możesz zapomnieć.
W MM6-9 broń dystansowa miała nie tylko tę przewagę, że można było z niej strzelać w dowolnym kierunku pionowym i poziomym, to jeszcze dzięki lataniu oraz możliwości ruchu w trybie turowym zyskaliśmy dodatkowe opcje taktyczne.

Alistair PW
1 lutego 2014, 10:42
No to na mój gust, ktoś się naprawdę wysilił. Szycie z łuku do losowego wroga? To zakrawa na chory żart.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5
temat: Drużyna mocy czy magii?

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel