Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: Drużyna mocy czy magii?
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5

AnyaSelving PW
23 lipca 2013, 19:10
Ja mam takie pytanie, tylko proszę nie śmiejcie się :P, jak wy wyrabiacie bez Kleryka, lub innej postaci znającej magię jażni co najmniej na poziomie mistrza?

W MM8 moją najlepszą drużyną była:
Liszka ( postac początkowa)
Kapłan Słońca (Friderick Talimere)
Mroczna Elfka ( Cauri Blackthorne)
Wielki Żmij (Ithilgore)
Wielki Żmij (Duroth the Eternal)
W MM7 natomiast:
Rycerka/ kobieta
Złodziej/mężczyzna
Łuczniczka/ elfka
Kleryk/elf
Oczywiście w MM7 i MM8 u mnie każda postac musi obowiązkowo posługiwac się łukiem, kuszą lub w przypadku siódemki miotaczem ;)
W siódemce nawet wypasioną, zaj*bistą, latającą i wgl. drużyną nie daję rady w Kolonii Zod, to jest jakiś armagedon ;/

Tarnoob PW
1 sierpnia 2013, 13:10
Kolonia Zod, Lincoln, Arena czy inne wypełnione potworami miejsca to kwestia odpowiedniego kombo:
– pośpiech
– wszystkie możliwe czary ochronne
– miotacze
– tryb walki w czasie rzeczywistym – to zwiększa zdecydowanie szybkostrzelność miotaczy, pozwalając na strze­la­nie seryjkami i to tak szybkimi, że wyglądają i brzmią jak ciągły strumień
– coś do naprawiania zepsutych przedmiotów albo utwardzenie ich miksturkami przed walką
– pakiet eliksirów do uzupełniania many, zdrowia i podkoksowania parametrów, np. szybkości

Życzę miłej zabawy. :-)

Hayven PW
1 sierpnia 2013, 13:48
Tarnoob:
- tryb walki w czasie rzeczywistym - to zwiększa zdecydowanie szybkostrzelność miotaczy, pozwalając na strzelanie seryjkami i to tak szybkimi, że wyglądają i brzmią jak ciągły strumień

No pewnie, tylko jak można tak szybko klikać LPM albo klepać w "A"? Mnie się udaje strzelać (z pośpiechem) jakieś 7-8 razy na sekundę, co daje efekt 'ptią, ptią, ptią, ptią, ptią', a nie 'piuuuu...', jakie by wynikało z ciągłego strzału :/ Jeśli chodzi o tryb rzeczywisty, zauważyłem to już w MM6 i w MM7 powtarzam ten ruch...

A, a jeśli chodzi o drużynę to preferuję po 1 wojownika i maga (Rycerz/Mnich&Mag/Druid) oraz 2 klasy "mieszane" (Paladyn/Łucznik), ew. 2 wojaków i 2 magików.

PS. Czy jeśli przed odwiedzeniem Krainy Olbrzymów w MM7 mam tylko jeden blaster, to wszystko jest w porządku?

Tarnoob PW
1 sierpnia 2013, 23:56
„A” wystarczy przytrzymać. Moim zdaniem „ptią ptią” 7–8 razy na sekundę można już uznać za ciągły strumień. :-P Tak jak odświeżanie ekranu 30 razy na sekundę wygląda na ciągły film.

Tak, przed wejściem do Krainy Olbrzymów powinno się mieć jeden blaster – od Tolbertiego albo jego odpowiednika w Celeste – a następny, drugi dostaje się od Archibalda po wyjściu z tuneli między Nighonem a Eofolem. Następne są w kolonii Zod, a ostatnie – łącznie z karabinami – na Lincolnie. Potem po wykonaniu ostatniej misji można już rozwalać cały Antagarich z nieziemsko wysokim poziomem i skillami. :-)

Właśnie na tym ostatnim, otwartym, postfabularnym etapie gry drużyna magii ma chyba przewagę – w używaniu miotaczy nie jest w niczym gorsza od bohaterów mocy, a dodatkowo ma potężne czary, takie jak armagedon, deszcz meteorytów i gwiezdny deszcz.

Hayven PW
2 sierpnia 2013, 10:15
...ale jednak na starcie bardzo przydatny jest tank, który powala szczury na hita i nie potrzebuje kasy na zaklęcia...

...choć tej kasy jest i tak dużo (w tej chwili w banku mam chyba ze 400.000 :P).

BTW, Tolberti, Crag Hack, Mędrzec (Wise) Robert, Sir Caneghem (czy tylko ja widzę tutaj easter-egg? :P) i Wskrzesicielka (kim trzeba być, żeby tłumaczyć Resurectrę? -.-") to bohaterowie MM3 (o czym wiem, ponieważ trochę sobie ostatnimi czasy pogrywałem w tę część - o Tolbertim i Robercie przeczytałem w Sadze Sheltema i Coraka). Skąd się zatem wzięli na Antagarichu? O.o

Nerevar PW
2 sierpnia 2013, 10:22
Spadli z nieba razem z Kastorem i jego paczką.

Irhak PW
2 sierpnia 2013, 10:38
A skąd się wziął Lincoln, Hayv? :P

Hayven PW
2 sierpnia 2013, 11:07
Tarnoob:
"A" wystarczy przytrzymać. Moim zdaniem "ptią ptią" 7-8 razy na sekundę można już uznać za ciągły strumień. :-P Tak jak odświeżanie ekranu 30 razy na sekundę wygląda na ciągły film.

O, a mnie się wydawało, że to nie działa xD W MM6 strzelanie seriami było jednak trochę trudniejsze, bo każdy ruch (również obrót kamery w lewo lub w prawo) przerywał ostrzał.

Irhak:
A skąd się wziął Lincoln, Hayv? :P

Słucham? ;P

Kastore PW
2 sierpnia 2013, 11:09
https://www.youtube.com/watch?v=To6cr653V-c - 1:40 i masz Licolna. Są dalsze pytania? :P

shusty PW
30 stycznia 2014, 00:39
Jako miłośnik mocy i magi a szczególnie VI (WTF, że w X łazimy kwadratami) wiem, jak ważne jest stworzenie dobrej drużyny na starcie.

Jak wyglądają wasze?

Ja się mocno wahałem między tankiem i 3 przedstawicielami magii, a 2 postaciami walczącymi wręcz i 2 "magikami". Do jednostek typu strzelcy nigdy nie przykładałem uwagi.

Ja się zdecydowałem nawet nie na tanka, ale maksymalnie ofensywnego w broni białej orka barbarzyńce, hybrydę maga i tanka krasnoluda od run, oczywiście standardowy ludzki mag i druida.

Umbrecht PW
30 stycznia 2014, 01:42
No cóż, ja pograłem już trochę ale gra bardzo mi się podoba i postanowiłem zacząć od nowa, bogatszy w parę doświadczeń.
[Witaj odwieczny syndromie z Elder Scrolls pt. "A mam pomysł zacznę jeszcze raz, co by było...")


Wpadłem na pomysł aby utworzyć jednolitą drużynę, tzn. składającą się z samych ludzi, krasonludów, orków bądź elfów.
Gra takim sposobem będzie dość ciężka, ale czemu nie?

Mniejsza o klasy, te zdeterminuje wybrana rasa. Muszę się zastanowić kogo wybrać.

Co do kwestii składu poruszonej przez Kolegę powyżej to góra 1 wojownik (jak zawsze najmniej ciekawa dla mnie klasa, ot musi być, ale szału ni ma), 1 typowy czarownik, co to nie ima się tykać jakiejkolwiek broni białej lub strzelającej, 1 postać "udziwniona", "wielozadaniowa" np. w przypadku elfiej drużyny - Druid/ka - 1 postać będąca powtórzeniem czarownika, ale dla klimatu korzystająca tylko z 1 szkoły magii (nawet jeśli gra "pozwoli" na dwie etc.) i jakiegoś kija, tudzież lagi celem odganiania goblinów od zapasów drużyny.

Aktualnie przechodzę sobie całą sagę od części pierwszej crpg M&M (tak, tej czarno białej ;) - masakra)_i podobnie od pierwszej części strategicznej HoMM.
Lektura Biblioteki kwasowej groty zainspirowała mnie do wymyślenia jakiegoś prostego, ale jednak scalającego wizję takiej drużyny tła fabularnego.
Zaczynam wyprawę w niedzielę, bo akurat muszę jechać po małżonkę i córę, ale zarys takiej historii już mi świta.

Przydługa dygresja:
Swoją drogą mam nadzieję, że Ubi (było nie było NWC już nie ma) pociągnie dalej tę fantastyczną serię (zarówno część strategiczną jak i roleplayową) w następnych latach.
Psioczyć można na zmianę uniwersum etc., jednak lepsze lub gorsze to jednak "klimaty" Might & Magic, dzięki Ubi wciąż żyją, jednej z niewielu "wyjątkowych" serii fantasy na rynku.
Jak dla mnie to ulubiona seria fantasy (jeśli o seriach mowa) poza Elder Scrolls i Ultimą z tych ze "starszym" rodowodem.

A ten rok no cóż, czysta poezja dla każdego fana crpg. Jest tyle fajnych pozycji, a zaplanowane iście wspaniałe nadchodzą też, brać i grać.

Cletus PW
30 stycznia 2014, 09:49
Też się zastanawiam, jaką drużynę stworzyć. Jakie macie propozycje?
Wydaje mi się, że jedna postać jako obrońca, a reszta to dwóch typowych ofensywnych magów, z czego jeden z magią światła, drugi z magią ciemności i ostatni jakiś healer.
Czy to będzie dobry wybór?
Oczywiście każdemu trzeba będzie od początku dać range weapon, jakiś łuk czy kuszę.

AlamarAlamarInterpunkcja oraz polskie znaki!

Shael PW
30 stycznia 2014, 11:16
Ja w najnowszej części mam tak:
- druid
- obrońca
- kapłan run (czy jak to się zwie_:P)
- wolny mag

I daje radę taki zestaw.

Chociaż czasem potrafią mi zabić każdego członka jednym ciosem. Nie wiem czemu. W poprzednich częściach, by się tak stało, musiałbym chyba latać na smoki, wyrmy i tytany.

Irhak PW
30 stycznia 2014, 12:57
Cytat:
Chociaż czasem potrafią mi zabić każdego członka jednym ciosem. Nie wiem czemu. W poprzednich częściach, by się tak stało, musiałbym chyba latać na smoki, wyrmy i tytany.
Tu masz: upadki ze szczytu latarni, upiory, ghule itp. na początku gry ;) (Jeśli pająki doją cię na raz to... zwiększ im HP :P)

PS. jestem już przy Yog-Chall, ale potrzebuję te 4GB minimum, aby mi się nie wyłączała jednak - przy 2GB RAM ujdzie grać przez pierwszy akt :P

Cletus PW
30 stycznia 2014, 13:21
Jaki masz skład drużyny?
Ja kurde nie daje rady z szefową pająków, nawet jej nie zbije 1/5 hp i juz 4 czaszki widze :(

Irhak PW
30 stycznia 2014, 13:36
Skład:
Acid-krasnolud-obrońca
Alamar-elf-druid
Dark-ork-łowca
Irhak-człowiek-wolny mag

Cletus PW
30 stycznia 2014, 13:41
Druid ma jakies ofensywne czary? Bo jeden mag to chyba mało.

Acid Dragon PW
30 stycznia 2014, 14:08
Cytat:
Acid-krasnolud-obrońca

grrr..............


Nie muszę chyba dodawać, że w mojej drużynie w MMX nie ma prawa być żadnego krasnala?
Aczkolwiek owszem, siebie wstawiłem - jako cynicznego ludzkiego krzyżowca.
(poza nim standard - barbarzyńca, obieżyświat i wolny mag)

Irhak PW
30 stycznia 2014, 14:31
Cytat:
Druid ma jakies ofensywne czary? Bo jeden mag to chyba mało.
Drużynę podrasowałem trainerem już (unlimitet attribute points), więc każda postac ma przynajmniej po 1 czarze :P
Druid ma magię wody od chwili stworzenia postaci, gdzie na dzień dobry dostał. Człowiek ma i magię wody, i magię ognia (płonąca strzała) od początku.

Cytat:
grrr..............
Tak, specjalnie taki dobór ;)

Cletus PW
30 stycznia 2014, 14:38
Jak grać z trainerem, to sobie można zrobić samych tanków albo magów i będzie git.
Nie, ja wole mieć ciężej, ale bez trainera.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5
temat: Drużyna mocy czy magii?

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel