Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Jarmark Cudówtemat: [gra] Północ Południe Sztuka Strategii
komnata: Jarmark Cudów
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5

majaczek PW
17 maja 2012, 21:15
@madhatter
zaczyna się robić ciekawie bo dodajesz własne pomysły a nie tylko próbujesz klonować heroesa - dalej w tą stronę to widzę szanse na powodzenie - w końcu nie każda strategiczna gra turowa to HoMM3.5. Jeśli faktycznie H3 jest dla ciebie tylko inspiracją a nie bezwzględnym wzorem to toto może być ciekawe jako niezależna gra :)

zgłaszam się do alfatestów na niewielką ilość czasu :) :P

Mad Hatter PW
17 czerwca 2012, 09:14
majaczek:
zaczyna się robić ciekawie bo dodajesz własne pomysły a nie tylko próbujesz klonować heroesa - dalej w tą stronę to widzę szanse na powodzenie - w końcu nie każda strategiczna gra turowa to HoMM3.5. Jeśli faktycznie H3 jest dla ciebie tylko inspiracją a nie bezwzględnym wzorem to toto może być ciekawe jako niezależna gra :)

W czasie pisania kodu dostrzegam pewne możliwości,uproszczenia czy też udoskonalenia, w chwili obecnej mam w znacznym stopniu ukończony silnik gry do pierwszej odsłony.

Co na razie oferuje mój silnik:

-Mapy 50 X 50 segmentów.
-2 nacje (jak było w planie: jaszczuroludzie i krasnoludy, bez problemu mogę od razu dodać wszystkie pozostałe miasta ale może to dopiero przy następnej wersji);
-dowódca bierze udział w walce,
- w armii jest 5 oddziałów,
-Można utworzyć armie bez dowódcy ale tylko jeden odział będzie w tej armii,
-Obiekty na mapie: miasta, kopalnie, odziały neutralne, odziały graczy, sanktuarium (odpowiednik obelisków z heroesa), surowce.

Co do miast:
-plac budowy jak mówiłem, co do tego im wyższy poziom budowli tym większy obszar zajmuje,
-budynki podzielone na trzy kategorie: gospodarcze, domy(legowiska), militarne.
- w mieście jest dostępnych 14 żołnierzy w tym:
>4 żołnierze z dwoma alternatywnymi ulepszeniami (razem 12)
>kapitan -podstawowy (i jak na razie jedyny)
>machina oblężnicza (każda nacja ma swoją) liczy się jak każdy inny odział tylko posiada specjalne umiejętności pod kątem ataku na miasta,
>(dod. 15) istota legendarna - odblokowywany jest jeśli w stolicy wzniesiemy cud świata i tylko można go w stolicy nająć ( z powodu ogromnej siły).

Niestety jeszcze żadnego screena nie wrzucę bo głównie skupiłem się na kodzie aby mieć jakieś praktyczne szanse na wydanie gry.

Teraz chciałbym z wami omówić szczegóły aby czegoś nie popsuć z powodu moich pomysłów.

Na samym początku jednostki z obu miast (jak zostaną zaakceptowane to biorę się za grafikę).

Jaszczuroludzie:

Podstawowa umiejętność:
Wyznawca voodoo- dana jednostka jest uodporniona na negatywne efekty magi voodoo.

Ulepszenia:
-Nieumarły-zyskują umiejętność Nieumarły (istota jest odporny na efekt morali i zaklęcia działające na żywych np: trucizna), oraz jakąś mroczną umiejętność np: Pożarcie ciała lub Brak bólu.
-Bestia - zyskuje znaczącą premie do statystyk oraz umiejętność bestii np: Regeneracja lub Plucie kwasem.

Żołnierze:
===POZIOM 1===
-Podrzynacz
>wygląd: spódnica ze suszonych liści i kamienny mieczyk.
>umiejętności: trafienie krytyczne.
- Ożywieniec
>wygląd: spódnica ze suszonych liści, kamienny mieczyk, wzory na ciele w kształcie szkieletu.
>umiejętności: trafienie krytyczne, brak bólu.
-Kameleon
>wygląd: spódnica ze suszonych liści, brązowy kolor skóry i wielkie oczy, większy kamienny miecz.
>umiejętności: trafienie krytyczne, niewidzialność.

===POZIOM 2===
-Łowca
>wygląd: spódnica ze suszonych liści, tuba (dmuchawka), opaski na ramionach.
>umiejętności: zatrute strzały(tylko na dystans).
-Zmora
>wygląd: to co wyżej tylko:, wzory bitewne, postać będzie mocno wychudzona i kolce na grzbiecie.
>umiejętności: trujące ataki(w starciu i na dystans).
-Bazyliszek
>wygląd: to co łowca tylko większy i ma "korone" z błonny.
>umiejętności: zatrute strzały(tylko na dystans), nieograniczona ilość amunicji.

===POZIOM 3===
-Jaszczur
>wygląd: jak jaszczuroludzie będą trochę małe tak jaszczur będzie wielki jakby się najadł sterydów (po prostu gdzie jaszczura materia przeważyła nad ludzko podobną), skórzane spodnie i kamizelka.
>umiejętności: furia.
-Ghul
>wygląd: tak jakby skóra z niego odpadła, widać kości i mięśnie.
>umiejętności: furia, pożarcie ciała.
-Gorgon
>wygląd: większy, garb.
>umiejętności: furia, regeneracja.

===POZIOM 4===
-Czarownik
>wygląd: strój z srebrnej tkaniny z wymalowanym wzorami jak i na głowie, sandały.
>umiejętności: szaman voodoo (poziom 2).
-Banshee
>wygląd:jego struj zasłania mu teraz głowę skąd widać czerwone oczy, wystające kończyny blade i mocno wychudzone, brak ogona!
>umiejętności: szaman voodoo (poziom 3).
-Wiwera(czemu nie, coś na wzór baśniowego smoka z heroes IV)
>wygląd: teraz jego szaty są jego skrzydłami, długa szyja, ogon.
>umiejętności: szaman voodoo (poziom 2), kwasowy oddech, lot.

===Kapitan===
>wygląd: czerwono-łuski raport, spódnica z liści, naszyjnik z czaszek, maczuga.
>umiejętności: szaman voodoo (poziom 1-3), władca bestii (poziom 1-3).

===Jednostka oblężnicza: Wielki ropuch albo ogrza ropucha===
>wygląd: wielka, przerośnięta ropucha z wymalowanymi wzorami i jadem wyciekającym z gęby.
>umiejętności: obleganie, obszarowy atak dystansowy.

===Istota legendarna: Potwór z bagien===
>wygląd: wielka postać który w skład jego ciała wchodzą ciała jaszczuro-ludzi i kawałki przyrody (kamienie, drzewa, ziemia), liczne świecące żółte oczy i ogromna prawa ręka (lub coś co go przypomina).
>umiejętności: regeneracja, taranowanie.


Krasnoludy:

Podstawowa umiejętność:
Krasnolud- dany żołnierz jest krasnoludem co powoduje że po wizycie w karczmie nie tylko zyskuje premie do morali ale również zyskują premię o nazwie "Pijackie zapasy" +2 do zasięgu ruchu jednostki +10% na podwójny atak, (premia trwa tylko jedną turę danego gracza).

Ulepszenia:
-Miotacz-Krasnoludy od tej pory mogą walczyć na dystans.
-Pancernik -Ogólna premia do statystyk i zyskanie umiejętności związaną z obroną np Odporność magiczna lub Ciężki pancerz.

Żołnierze:
===POZIOM 1===
-Topornik
>wygląd: Krasnolud z toporem, skórzany strój, brązowo-brody.
>umiejętności: brak.
-Miotacz toporów.
>wygląd: topory w obydwu rękach i widać plecak z zapasowymi, skórzany pancerz.
>umiejętności: brak.
-Wojownik
>wygląd: pancerz skórzany z metalowymi elementami, tarcza drewniana, hełm.
>umiejętności: wielka tarcza.

===POZIOM 2===
-Strażnik
>wygląd: prawie jak topornik tylko, oszczep, blod-brody.
>umiejętności: strażnik.
-Traper
>wygląd: pancerz z futra z metalowymi elementami.
>umiejętności: strażnik.
-Wartownik
>wygląd: kompletny pancerz metalowy, pika.
>umiejętności: strażnik, odporność magiczna 25%.

===POZIOM 3===
-Awanturnik
>wygląd: kamizelka skórzana, wielki oburęczny topór, rudo-brody.
>umiejętności: furia.
-Pogromca
>wygląd: Kolczuga, kule do miotania w jednej ręce a topór w drugiej.
>umiejętności: furia.
-Góral
>wygląd: pustelnik ubrany w futro.
>umiejętności: furia.

===POZIOM 4===
-Kowal runów
>wygląd: szaty złotymi elementami, w jednej ręce kamienna tablica a w drugiej złoty młot, czarno-brody.
>umiejętności: mag runów (1).
-Kapłan runów
>wygląd: coś podobny do kowala runów tylko bardziej ozdobiony, trzyma księgę i laskę zakończona prowizorycznym złotym młotem.
>umiejętności: mag runów (2).
-Runiczny wojownik
>wygląd: złota zbroja, złote topory.
>umiejętności: mag runów (1), Ciężki pancerz.

===Kapitan===
>wygląd: siwo-brody weteran, skórzany pancerz ze złotymi zdobieniami.
>umiejętności: mag runów (poziom 1-3), runiczny pancerz (poziom 1-3).

===Jednostka oblężnicza: Taran===
>wygląd: a jak taran wygląda, w środku czterech krasnoludów lub nie.
>umiejętności: taranowanie.

===Istota legendarna: Yeti (krasnoludy z klanu z pierwszego podziału)===
>wygląd: Przerośnięty krasnolud z Mleczno-białym owłosieniem ciała, włosy zaplątane w warkocze, ciężki pancerz płytowy.
>umiejętności: lodowy podmuch, lodowy pocisk.

Opis umiejętności:
-Trafienie krytyczne- 20% szansy że podczas ataku wartość obrony zostanie zignorowana.
-Niewidzialność- (umiejętność aktywowana) żołnierz staje się niewidzialny co powoduje że nie może być bezpośrednim atakiem, ujawnia się gdy wykona atak.
-Brak bólu- wszelkie zwykłe ataki na danej jedostce są osłabiane o 25%.
-Zatrute strzały- atakowany cel jest nałożony zaklęciem trucizna podczas ataku dystansowego.
-Trujące ataki- atakowany cel jest nałożony zaklęciem trucizna.
-Nieograniczona amunicja- tytuł wyjaśnia o co chodzi.
-Furia- Za każdym razem kiedy dana jednostka jest atakowana otrzymuje premie do obrażeń, kiedy zaś wykona atak/kontratak premia znika.
-Regeneracja-co turę przywraca punkty wytrzymałości co pozwala równierz na wskrzeszanie poległych z tego oddziału.
-Pożarcie ciała- (aktywowane) istota pożera ciała poległych istot aby się uleczyć/wskrzesić.
-Szaman voodoo (poziom)- żołnierz umie posługiwać się magią voodoo poziomu (poziom).
-Lot- Podczas poruszania przeszkody terenowe są ignorowane.
-Kwasowy oddech-na atakowany cel jest nałożony zaklęciem rdza zbroi (1 do obrony*ilość ataków).
- Lodowy podmuch-istota atakuje cel i cele stojące po jego prawej i lewej stronie, czyli atakuje całą swoją szerokością.
-Lodowy pocisk- istota walczy na dystans przy pomocy czaru lodowy pocisk, ataki te będą liczone jako strzały nie czary.
-Taranowanie-żołnierz może w starciu niszczyć umocnienia wroga lub przeszkody terenowe.
-Wielka tarcza-50% obrażeń od zwykłych ataków dystansowych są ignorowane.
-Pancerz runiczny- zapewnia 50% odporności na magię.

Bychu PW
17 czerwca 2012, 11:56
Świetna robota Mad Hatter, gra zapowiada się świetnie, nie wydaje się. być skomplikowana, i co najważniejsze jest bardzo bardzo duża szansa że wyjdzie, bo wciąż nad nią pracujesz. Miasto które opisałeś jest super, oby gra wyszła. Będę miał w co grac gdy Heroes 3 mnie znudzi :P. Życzę powodzenia i trzymam kciuki za ten projekt i Ciebie.

Mad Hatter PW
17 czerwca 2012, 13:10
Zaktualizowałem poprzedniego posta bo było parę błędów.

Jak chcecie mogę zrobić fabułę że jest to jakiś równoległy świat do tego znanego z heroesa III (w końcu starożytni mieli portale do wielu światów).

Co do wstępnej historii świata (jeszcze nie wiem jak ją nazwać).

W tym świecie znajdują się 2 kontynęty, północny i południowy które jest podzielony przez ocean na której centralnej części znajduje się liczne wyspy, wyspy te nazwano wyspami śródoceanicznymi i znane są jako tereny bardzo nieprzyjazne.

Dominujące rasy:
-dobre z północy; Krasnoludy, ludzie i elfy;
-złe z południa : jaszcuro-ludzie, naznaczeni i kolboty;
- może z tych wysp jakiś neutralny ?

Na początek gdy rasy zaczęły zamieszkiwać świat potworzono odpowiednio pierwszy klan u krasnoludów, pierwsze miasto-państwo u ludzi i wielkie zgromadzenie u elfów.

===Krasnoludy===
Lecz z czasem populacja poszczególnych ras była na tyle duża że zaczęto się dzielić, u ludzi i elfów powstawały państwa zaś krasnoludów zapoczątkowano czas którym nazwano "czasem podziału", pierwszy klan podzielił się na parę mniejszych, ale dobrych 200 lat nie minęło kiedy znów się podzielili, za jakiś czas znowu i znowu, u innych ten proces nie był tak częsty.

W końcu krasnolud o imieniu Hadric "Złoty młot" którym perswazją a nie walką, zjednoczył wszystkie klany krasnoludów, dopóki nie opłynęła wieś że w najwyższych górach gdzie współczesne krasnoludy miały duże problemy z przetrwaniem a co dopiero założeniem klanu, znajduje się klan krasnoludów jeszcze z pierwszego podziału, oraz tamtejsze krasnoludy różnią się od innych krasnoludów.

Krasnoludy w grze będą starać się odnaleźć ten klan oraz tych niezwykłych krasnoludów.

===Ludzie===
U ludzi dawno temu wybuchła wojna o przewodnictwo nad rasą ludzką, siły braterstwa rycerskiego połączyła swoje siły z zakonem kapłanów światła i wspólnymi siłami zdołali zakończyć tą wojnę, zostaje dylemat kto powinien zasądzić na tronie ludzi.

Z powodu że rycerze z zakonnikami wprowadzili swój system prawny który był bardzo skuteczny w wyłapywaniu wszelkich przestępców zmusiło barona Krungiera który był królem świata przestępczego do ucieczki na kontynent południowy albo czekać aż rycerze zorientują się w sprawie a zakonni go ukarzą.

W grze szukamy kandydata na tron oraz znaleźć dowody na to że baron Krungier jest królem kryminalistów.

===Elfy===
Spokojne i dumne istoty które maja dystans do "barbarzyńskich" krasnoludów i chaotycznych ludzi, w celu zjednoczenia się urządzili turniej w rożnych kategoriach który zwyciężywszy z danego zgromadzenia przejmowali władzę nad rasa elfów, w końcu zwyciężyła jedna para elfów z zgromadzenia "Złotego liścia" Naras i jej mąż Krysier zdołali stać się królami elfów.

W grze jako pierwsi zmierzą się z narodami z południa i okaże się że nie dadzą rady, Krysier wyrusza do ludzi i krasnoludów z prośba o pomoc zaś Naras postanawia z wiecznego snu wybudzić tych co elfy najbardziej szanują, Drzewce.

===Jasczuroludzie===
Istna "sola w oku" dla każdego badacza historii, wiadomo że posługują się magią zwaną voodoo które pozwala ożywiać zmarłych lub przyśpieszać ewolucje co nie jest na szczęście przekazywane potomstwu, ale nic więcej o nich nie wiadomo,że zgroza badacze na północnym kontynencie znajdują ślady obecności tej rasy jeszcze zanim znane narody z północy zaczęli je zamieszkiwać, czyżby ta rasa była pierwsza na świecie?

Jeszcze nie wiem co będą robić.

===Kolboty===
Dziwna nacja maniaków ognia zamieszkujące tereny blisko wulkanów, małe szybkie z małymi rogami na głowie, wiadomo że mogą stać się istotami na wpół żywiołakiem lub pozwolić aby wyrosły na nim pancerzyk, wiadomo że kolboty nie lubią swoich jaszczurkowatych sąsiadów, ale gdy na pytanie czego nie wywołali wojny z nimi, okazują się że podświadomie czują do nich zgrozę.

W grze kolboty widząc uciekinierów z północy będą się starać przeszkadzać jasczuroludziom w dojściu do nich oraz przedstawić ludziom "ciekawą ofertę".

===Naznaczeni===
Baron Krungier nie miał wyjścia, zabierając ze sobą najgorszych kryminalistów ludzkich, morderców, szarlatanów, naciągaczy, oszustów i złodziej na wyprawę na południowy kontynent.

Po przybyciu na upragnioną ziemie, trafili na pustynie, a zapasy wody i jedzenia były na wyczerpaniu, wtedy zostali obskoczeni przez kolboty dającym ofertę:

Za wasze duszę damy wam to co potrzebne do życia i do zbudowania wielkiego miasta i rasy, będziecie żyć niemal po 200 lat bez chorób i starzenia, lub możecie po prostu skonać tutaj z tego upału."

Ludzie chcieli na to się zgodzić ale baron poprosił kolbotów o czas do namysłu, zgodzili się dając im ostrzeżenie:
'Pamiętajcie aby z istotami jaszczurkowatymi się nie umawiać bo nasza umowa nie będzie aktualna"

Ludzie nie musieli zbyt długo czekać na "te istoty", zjawili się w nocy, niedomagali się dusz ale mówili o ciałach, po prostu handel towar za ciało, oraz to samo co kolboty na pożegnaniu, albo oni albo my.

Baron po wysłuchaniu i odprawieniu ich zebrach naciągaczy i szarlatanów aby omówić ich stan, nie mieli wyjścia, albo kolboty albo jaszczuroludzie.

Baron wpadł na diabelski pomysł.

Wysłał naciągaczy i złodziei aby wynegocjować umowy i równocześnie je podpisać, naciągaczom się udało, nie tylko dostaną to co mówili ale również: nieumarłe ulepszenie od jaszczóroludzi i demoniczne od kolbotów, na umówiony sygnał podpisali równocześnie magiczne umowy przyrządzonych przez szarlatanów.

Kiedy się potwory zorientowały, było za późno.

Na ich oczach naród ludzi zaczął się przemieniać, to już niebyli kryminaliści, złodzieje, mordercy, szarlatani z północy, ale patrzyli na nową "armie zła" pełen cieni, siepaczy, czarnoksiężników i panów chaosu, sam baron Krungier niby diabeł wcielony, teraz był nim naprawdę.

W grze uciekamy z północy i staramy się oszukać narodów z południa, następnie je podbić i inwazja na północ.

Dragon Lord PW
17 czerwca 2012, 17:22
@Mad Hatter
Zapowiada się niezmiernie interesująco. Mam nadzieję, że niedługo wstawisz jeszcze jakieś screeny.

Fandor PW
17 czerwca 2012, 17:23
Naznaczeni już mi się podobają. Cwaniaki o umiejętnościach dwóch ras. Powodzenia w dalszym tworzeniu, możemy liczyć że w wakacje jeszcze pogramy?

Mad Hatter PW
17 czerwca 2012, 18:44
Mad Hatter:
w chwili obecnej mam w znacznym stopniu ukończony silnik gry

To znaczy że niby jest szansa na to, tylko zostaje mi zrobić właściwą grafikę i dokończyć silnik, w chwili obecnej jest możliwe pogranie sobie ale chciałbym wypuścić wersję stabilną a ta na razie od czasu do czasu nawali w jakimś miejscu.

Powiedzmy: drugi miesiąc wakacji postaram się wypuścić.

EDIT
Dragon Lord:
Zapowiada się niezmiernie interesująco. Mam nadzieję, że niedługo wstawisz jeszcze jakieś screeny.

Macie, śmiejcie się, ale przypominam że zależało mi na stworzeniu silnika na początek aby gra miała praktyczne szanse wyjścia a nie grafiki i zapowiedzi, grafiką zajmę się teraz:

Jaszczuroludzie:
Screen 1
Screen 2
Screen 3
Screen 4

Krasnoludy:
Screen 1
Screen 2
Screen 3
Screen 4
Screen 5

Sawyer PW
18 czerwca 2012, 06:11
Mam pytanie, czy mógłbyś nagrać filmik albo udostępnić alphe? Chciałbym zobaczyć jak ten silnik chodzi i ma się w praktyce. :P

Mad Hatter PW
18 czerwca 2012, 07:49
Jak z taką grafiką to pozwól ze przynajmniej dokończę całkowicie silnik, w tedy wrzucę wersję Alfę.

magius123123 PW
18 czerwca 2012, 11:54
Hmm... Grafika rzeczywiście nie najlepsza. Jeśli potrzebujesz z nią pomocy to powysyłaj mi mniej więcej głębsze treści wyglądu niektórych postaci i ich rozdzielczość, a mogę się pobawić w photoshopie i porobić pare modeli. Jak chcesz to powiedz. Poza tym widzę, że prawie wszystkie jednostki bazują na tych samych modelach, czego większość ludzi nie lubi (np. jednostka drugiego, trzeciego, czwartego i piątego poziomu wygląda jak jednostka 1 poziomu ze zmienionymi kolorami)

Warmonger PW
18 czerwca 2012, 12:07
Cytat:
(np. jednostka drugiego, trzeciego, czwartego i piątego poziomu wygląda jak jednostka 1 poziomu ze zmienionymi kolorami)
Zakładam, że jest tak dlatego, ponieważ to SĄ te same jednostki ze zmienionymi kolorami, z których każda powstawała pół minuty. Na tym etapie dyskusje o jakości grafiki nie są raczej celowe :P
Ciekawi mnie za to, czy są jakieś wytyczne odnośnie stylu / techniki, w jakiej jednostki będą wykonane?

magius123123 PW
18 czerwca 2012, 12:31
@up - wiem o tym, dlatego proponuję pomoc, bo w photoshopie nie idzie mi najgorzej i z chęcią namalowałbym takiego np jaszczura albo krasnoluda z toporem czy inną bronią.

Mad Hatter PW
18 czerwca 2012, 16:54
Wszystkim grafikom daje zielone światło.

Na wzór z minecrafta i texturepack tak i w mojej grze mam zamiar wprowadzić "graphics pack", każdy jak chce tworzyć grafikę, niech tworzy.

A jak ktoś chce dodać nację do mojej gry, również jest to możliwe. Osoba ta zaprezentuje mi grafikę tej nacji to mu wyślę edytor jednostek i czarów (na razie prymitywne ale działają), ale w wersji Alpha musiały mieć umiejętności już istniejące albo bez.

Tak w ogóle planuje przy finalnej wersji dodać kreator rasy (własne budynki,jednostki, czary itd...), ale widzę że już co wersję to którąś z tych narzędzi trzeba będzie publikować.

magius123123:
(np. jednostka drugiego, trzeciego, czwartego i piątego poziomu wygląda jak jednostka 1 poziomu ze zmienionymi kolorami)

Przynajmniej wiem że działa, bo np na polu bitwy przy pierwszych próbach to klonował odziały atakujące. Ten Piąty to kapitan, ostatni rząd jest zarezerwowany dla jednostek specjalnych i niema pokazanych na tych screen'ach istot legendarnych (określenie piątego poziomu niezbyt tu dla mnie pasują).

Warmonger:
Ciekawi mnie za to, czy są jakieś wytyczne odnośnie stylu / techniki, w jakiej jednostki będą wykonane?

Krasnoludy-coś w stylu wikingów.
Ludzie - Hiszpanie?
Elfy - styl wzorowany na heresa V;

Kolboty i Naznaczeni-raczej chaotyczny, nieokreślony.
Jaszczuroludzie - aztekowie/majowie, lud dziki.


Co do grafiki:
-jednostka 75x75, jeszcze "gigantów" co by zajmowały większe pole niema ale w razie czego to 150x150, potencjalni giganci: Yeti, potwór z bagien,wiwerna oraz jaszczur ze swoimi ulepszeniami.

-budynki:
>ratusz, dom 4 poziomu, brama/fosa/fort, cud świata 150x150,
>warsztaty (artefakty, po ulepszeniu warsztat oblężniczy lub większy warsztat z lepszymi artefaktami), dom 3 poziomu, gilda magów 100x100,
>kwatery kapitańskie (możliwość werbowania kapitana, po ulepszeniu kwatera daje bonus do obrony miasta), dom 2 poziomu, pchli targ 50x100,
-karczma,palisada/mur/wieża, dom 1 poziomu 50x50;

Interfejs:
-jak widać (lub nie) panel boczny u każdej rasy będzie inne, 200x200 (same tło, nie patrzeć co się na nim znajduje);
-Panorama miasta (albo teren),tło menu budowy i garnizonu(opcjonalnie) 600x600;
-Tło menu głównego 800x600;
-guziki, max 200x100;

Mapa świata:
-teren 50x50;
-kopalnie 100x100;
-flaga 50x50,przy tym najlepiej z kanałem alfa (100% do 25% przezroczystości) bo wypełnienie kolorem gracza jest na obszarze 11x6 do 40x39;

Na razie tyle bo reszta wciąż ulega zmianie, styl dowolny i sposób przedstawienia postaci również, ale by nie było takich sytuacji że mamy podpisaną jednostkę goblin a widzimy kusznika.

magius123123-jak chcesz się zająć grafiką, proszę bardzo, nie muszą być animowane ale jak zrobisz to wkleję odpowiednio.Do wersji Alfy posłuży się jako domyślna grafika gry.
Przy następnych wersjach sam będę tworzył ( to teraz idę se poćwiczyć) a chwili obecnej skupie się na silniku.

magius123123 PW
18 czerwca 2012, 18:12
Ok bardzo dziękuję za wytyczne. Jak skończę to w postach będę dawał zdjęcia kolejnych jednostek z ulepszeniami... Zacznę jednak od jaszczuro-ludzi, bo lubie takie azteckie style.

Gravius PW
21 czerwca 2012, 15:36
Zastanawiam się, czy zdolność "brak bólu" nie powinna się wiązać
np. z kontratakiem z pełną siłą (no chyba, że kontratak jest z taką samą siłą co zwykły atak jednostki). Powodzenia w dalszym tworzeniu ;)

Mad Hatter PW
21 czerwca 2012, 19:32
Gravius:
Zastanawiam się, czy zdolność "brak bólu" nie powinna się wiązać
np. z kontratakiem z pełną siłą

Nie rozumiem o co ci chodzi.
Brak bólu redukuje obrażenia zadawane danej jednostce o 25%, to niema nic wspólnego z kontratakiem.

Gravius:
(no chyba, że kontratak jest z taką samą siłą co zwykły atak jednostki).

Oczywiście, chyba że ktoś ma umiejętność "furia" to zada większe obrażenia podczas kontrataku.

Ale jak na razie te umiejętności to projekt wstępny.

orodreth PW
26 czerwca 2012, 20:54
Ja mam propozycję na kampanie Wielkiego maga Voodo Jaszurludzi który ratuję ich rasę, ale też sprowadza na skraj wymarcia (chcę zmienić wszystkich w nierozmnażających się nieumarłych).

majaczek PW
27 czerwca 2012, 22:47
MadHatter zasugerował że zacznie od kampani "Dobrych", a na dodatek będą oni zaczynać od konfliktów z własną rasą (chyba że historia dotyczy okresu poprzedzającego początek gry), poza tym nie jestem pewien czy madhatter ma już edytor map a tym bardziej kampanii :P

A ty już wyjeżdżasz z kampanią jaszczurek... pomoc się pewnie przyda o ile będzie możliwa (@MadHatter masz już te narzędzia?).

Mnie natomiast interesuje jak MadHatter zaplanował mechanikę kampanii... Będzie to po prostu kilka kolejnych plansz (jak w H1), kolejne plansze z możliwością wyboru dróg alternatywnych (jak w h2), czy będzie to system gdzie plansza odpowiada regionowi na mapie (jak w h3)? jeśli wybierzesz trzecią opcję to zalecam mechanikę że przynajmniej jeden region na mapie jest już w posiadaniu gracza i można wybierać do podboju tylko regiony sąsiednie (łatwa mechanika decyzji i możliwość nieliniowej rozgrywki ograniczona tylko trudnością "dalszych" plansz). Przewidujesz MadHatter jakieś premie w kampanii albo przenoszenie bohaterów/dowódców wraz z jakimiś cechami/posiadaniem z poprzednich map? Jakaś premia dla przekazanych bohaterów za samo wygranie planszy w kampanii?

PS: Co planujesz od strony mechaniki poza mapą przygody (i wymienionymi budynkami mapy przygody), miastami, armiami, bitwami, oblężeniami? jakieś artefakty? a może dozbrajanie żołnierzy u kowala (każdy żołnierz może się wyposażyć w pospolite zbroje i bronie)? Doświadczenie jednostek (innych poza dowódcami)? Jak planujesz mechanizm rozwoju dowódcy/bohatera?

Mad Hatter PW
1 lipca 2012, 00:50
Co do kampanii (wprowadzę go dopiero w wersji beta):

Na początek będzie dostępna kampania krasnoludów i ludzi, po ukończeniu odblokowuje się kampania kolbotów i jasczuroludzi,po nich naznaczeni i na koniec elfy.

Co do mechaniki kampanii mam zamiar jak na razie wzorować się z heroesa II gdzie można było wybierać misję jak była możliwość, będzie unikatowy dowódca który będzie przechodził ze swoimi umiejętnościami i doświadczeniem.

majaczek:
poza tym nie jestem pewien czy madhatter ma już edytor map a tym bardziej kampanii :P
Edytor map powstał jeszcze przed wrzuceniem tych screenów, edytor kampanii będzie później.

Co do dowódców będą ich trzy rodzaje:
-kapitan-najsłabszy ale łatwo do zdobycia, wystarczy w mieście wznieść kwatery kapitańskie, posiada na stałe przepisane 2 umiejętności które rozwijają się razem z nim;
-bohater-dysponuje konkretną klasą i specjalizacją, silniejszy do kapitana, gdy awansuje będzie możliwość wybrania umiejętności pod kątem jego klasy(np:wojownika nie będziemy uczyć magii a lepiej parować ataki wroga);
-król-najpotężniejszy, mam zamiar dać edytor postaci aby każdy gracz mógł utworzyć własnego króla, gdy król zginie na polu bitwy dany gracz przegrywa natychmiast grę(w kampanii będziemy dysponować królami), będzie miał dostęp do wszystkich umiejętności w zależności od rasy.

Jak było mówione dowódca walczy jak każda inna jednostka, gdy zginie można wskrzesić pod warunkiem że wróg nie zniszczył całej armii, wtedy tracimy go bezpowrotnie.

Co do reszty to sami zobaczycie.

DrakeBurn PW
1 lipca 2012, 13:31
To ja też zgłaszam się jako ochotnik do robienia grafiki.
Co prawda ciężko coś ładnego narysować w rozdzielczości 75x75, ale
w 3 minuty zrobiłem mój projekt Jaszczuroluda.
Oto on:
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5
temat: [gra] Północ Południe Sztuka Strategii

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel