Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H2/projekt] Projekt Ironfist komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 | |
AmiDaDeer |
Faktycznie, działa - instalator popełnił głupi błąd, instalując folder w folderze. No cóż, w sumie jest, i to najlepsza strona tego dodatku. Oby poszli w dobrym kierunku. |
Shin0bi |
Nie jest miarodajnym co pokazuje Google, bowiem lokalizacja ma wpływ na wyniki i priorytet mają polskie strony. W Norwegii Grota pokazała się na drugiej stronie wyszukiwania, pierwsze były jakieś lokalne fora zawierające frazy Heroes 3, WoG itp a za nimi Heroes Community :P A wystarczy przejrzeć HC oraz DF2 (owszem, fora, lecz ogromne) żeby przekonać się, że wątki poświęcone WoGowi od lat już umarły a aktywne są tylko te odnośnie ERA. Zresztą, jak można wybrać WoG 3.58f skoro ERA to jest dokładnie to samo lecz bez bugów oraz dodaną wręcz banalną obsługą nowych modów? To przecież nie jest platforma tylko dla moderów, ale również dla graczy. |
Acid Dragon |
Cytat: Zresztą, jak można wybrać WoG 3.58f A o to już musisz zapytać graczy ;). Ja sądzę, że to dlatego, iż ERA sama w sobie nie oferuje graczom żadnych nowości, których szukają. Tzn. żadnych nowych jednostek, miast, etc. Cytat: A wystarczy przejrzeć HC oraz DF2 (owszem, fora, lecz ogromne) żeby przekonać się, że wątki poświęcone WoGowi od lat już umarły a aktywne są tylko te odnośnie ERA. A piszą w nich przede wszystkim moderzy, czy gracze? Gracze zresztą rzadko piszą. Jakby tak dobrze policzyć, to w Grocie też jest więcej aktywnych tematów związanych z VCMI, ERA i HotA, niż z "czystym" WoGem. A jednak dziesiątki tysięcy graczy, którzy nie piszą nic na forum wybierają WoGa. Wniosek? To właśnie dyskusje na forum - żadnym forum - nie są miarodajnym wskaźnikiem. |
AmiDaDeer |
Moderzy najczęściej robią mody dla siebie, nie dla przeciętnych mas graczy. Dlatego to Ubisoft zarabia pieniądze, a nie oni. :P |
Dark Dragon |
Najprościej byłoby chyba dodać jednostki z modyfikacji zmieniającej H3 na H2. Z tego co czytałem na oficjalnej stronie, nie wydaje się to trudne. Swoją drogą, twórcy chyba nie udostępnili żadnej nowszej wersji od czasu tamtej alfy, prawda? |
Orzie |
I don't see the point in transfering H3 features to H2. Yet, a modernized map editor could come in handy. The main problem of the Project Ironfist is still the graphics. They harshly need someone to do appropriate pixel graphics for them. Perhaps I will transfer some of my graphics to them if it won't be included in The Succession Wars Mod. |
Dark Dragon |
Cytat: Perhaps I will transfer some of my graphics to them if it won't be included in The Succession Wars Mod. What I meant was transfering creatures from The Succession Wars Mod to H2 thorugh Ironfist Project. It's that easy. |
Orzie |
I don't think it's a desirable turn of events. I would better draw some new graphics for them instead in future. |
Orzie |
Well, I guess I should tell you some news. My Cyborg faction for Heroes 2 which I solely develop is now being under extensive work to be implemented in Project Ironfist. So that, PI is not dead and we already got some good results on implementing the 7th faction - a breakthrough in Heroes 2 modding. This faction is a tribute to the old-school Might and Magic series, with an emphasis towards MM3 and MM4-5, but also with some references to the unreleased NWC's Forge Faction and Might and Magic 6-7. New campaign story is also being developed. |
Dark Dragon |
That's best news I heard in a while! Good job, keep working on! I'm looking forward to see more. It would marvelous... new town in H2 and one that was not used in H3. Just... wow! :D EDIT: Sth I made adding lacking elements to your hero at map (2 versions): |
Orzie |
Thanks, but it looks too much like Knight. I have gone farther than that version, and will provide an update later. |
Dark Dragon |
Is there more arts, most of them I remember from 1st of April... Do you have any line-up in mind? Or need help with sth, I'd gladly help :). |
Orzie |
Everything is being developed. I can say for sure that there will be Oozes (dwelling Sewer Tunnels) and Sentry Bots/Assault Drones (dwelling Command Center). I hope to finish by April, but who knows. |
Dark Dragon |
I also made these. Just few minutes of work, it's not a masterpiece, just for fun (based on Might & Magic II Alien Probe): |
Orzie |
Looks funny, but doesn't fit the H2 concept :) |
AmiDaDeer |
I want Aliens a.k.a. Flesh Eaters from MM1. They have very nice design and would fit perfectly to Enroth. |
Orzie |
I think I'll leave the prerogative of biological concepts to the Polish Forge :) I think about a goblin with blasters on the 1st level, a mm7 droid/dragon golem on the 6th tier, and probably something in between, but still close to human or mechanic designs. Giant humanoid robots are not preferred though. |
Orzie |
Best if viewed in a new browser inlet (or simply a white background) |
J. M. Sower |
Forge in H2? It is delicious! I most want to see a goblin with blasters and cyber-zombie :3. Pyromaniac is also acceptable ;P. Edit: Here's my old works (made for fun :D ): |
Morglin |
Cieszę się na samą myśl o Niebiańskiej Kuźni w H2. Trochę mnie jednak martwi, że Orzie zamierza pracować jednocześnie nad dwoma projektami (Forge do PI i H3: The Succession Wars Mod). Wolałbym, by najpierw skończył jeden, dopiero później brał się za drugi... |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 |
temat: [H2/projekt] Projekt Ironfist | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel