Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3/projekt] Świt Wojny
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 - 8

TopFunny525 PW
27 lipca 2012, 11:30
Dzięki. Postaram się zastąpić Koziorożca i Ice Beasta na 5 LVL. Dziękuje za opinie:).

TopFunny525 PW
1 sierpnia 2012, 22:25


Well zmęczony po całym "sportowym dniu" Wracam, ale po co? Przekażę wam szczegółowe informacje o tym, co ma się ukazać w wersji alpha moda:). Wersja alpha będzie i pod prehistorycznego Woga 3.58(Jako iż większa część kwasowej groty go posiada) i pod Erę 2.3 Obydwie wersje zacznę już wkrótce robić, bo czas premiery już wkrótce;P. Poza tym jutro postaram się dać screeny wieczorem. Pokażę m.in.: Obiecany sylvan, Utopię no i możliwe, że jeszcze sanktuarium. A oto co będzie w wersji alpha:

Zamek

Nowe jednostki,
Kilku nowych bohów,
Nowe skrypty dla jednostek

Sylvan

Nowe jednostki,
Nowe skrypty

Warownia

Nowe jednostki
Nowi Bohowie
I przede wszystkim skrypty;]

Inferno
Nowe jednostki
Nowe Skrypty

Chaos

Kilku nowych bohaterów i tylko część nowych jednostek

Twierdza

Nowe jednostki i skrypty

Utopia

Nowi bohaterowie
Skrypty
Jednostki

Sanktuarium

Bohaterowie
Skrypty
Jednostki

Co jeszcze?

Nowa Muzyka(Większa część soundtracka z gry powinna być podmieniona)
Możliwe, że kilka nowych siedlisk(opcjonalnie)
Podmienione nazwy jednostek i siedlisk
Portrety(pojawią się w nowych patchach bądź w wersji beta)
Bohaterowie(Na początek część z nich zostanie podmienione reszta w bliskiej przyszłości)
Dokończenie reszty miast(w tym także nekropolii)
Nowe modele bohaterów(Pierwsze klatki dla inkwizytora i Egzekutora są już w robocie;P) Postaram się je dać dzisiaj bądź później
No i to chyba tyle:)

W razie czegoś można się ze mną skontaktować poprzez maila:). Pozdrawiam



TopFunny525 PW
5 sierpnia 2012, 22:13
Cytat:
Nad czym teraz pracujesz?

Well, kończę dobieranie jednostek. Powoli zaczynam już robić skrypty dla wszystkich stworzeń. Jednocześnie. Powoli "TESTUJE" Moda. Aby sprawdzić czy są błędy:). Dam tutaj rozpiskę pracy. Abyście wiedzieli co i jak:):

Inkwizycja

Jednostki : 100%.
Skrypty : 70%
Nazwy : 30%
Bohaterowie : 6

Sylvan

Jednostki : 80%(brakuje defów dla jednorożca i smoka)
Skrypty : 10%
Nazwy : 30%
Bohaterowie : 1^^'

Warownia

J : 100%
S : 80%
N : 60%
B : około 10

Inferno

J : 80% (Brak Defa dla ulp. Czartów i Chochlików. )
S : 50%
N : 30%
B : Na razie Brak

Nekropolis

Nie zaczęte. Prawdopodobnie pojawią się jednostki w nowym patchu(jeśli będą błędy to opcjonalnie dołączę)

Chaos

J : około 50%(Brak defów dla harpii, beholderów i matikor)
S : 30%
N : 30%
B : Około 5

Twierdza

J:80%(brak defów dla ogrów i ogrzych magów)
S:Dopiero zaczęte^^'
N: Około 60%
B: Na razie brak

Utopia
J: około 66%(Brak defów dla gnolów, ważek i wiwern)
S: Dopiero zaczęte
N: 40%
B: Około 3

Sanktuarium
J: Prawie 100%(Do podmiany pozostał tylko Feniks)
S: około 50%
N: 50%
B: Część Będzie z Heroes VI a część się zobaczy:). Na razie brak

To tyle. Życzę udanej nocy


Bluearga PW
7 sierpnia 2012, 17:21
Gdzie te twoje obiecane screeny? :P

TopFunny525 PW
9 sierpnia 2012, 10:51
Tutaj xD:









Screeny jako takie nic szczególnego nie pokazują:). Oprócz nowych bohaterów i Obiecanego Sylvanu. Mod teraz przechodzi tzw. Testy:). Gram każdym zamkiem na jakiejś losowej mapce aby sprawdzić czy żaden nie wywołuje niespodziewanych crashy. Jeśli mi się uda skończyć szybko testy, to Mod pojawi się na początku przyszłego tygodnia.

Aha i jeszcze coś. Z tego co obliczyłem wynika, że na obecną chwilę mod może ważyć ok. 130MB. To tyle, pozdrawiam:P.

Bluearga PW
9 sierpnia 2012, 11:03
Um, wsadziłeś Sone i Annie do Heroes!? Trololol xD Daj też Kog'Mawa i Cho'Gatha, pliiis, moje dwa ukochane potworasy :F Pasowaliby do Zmienionego Lochu xD

Ja chętnie przetestuje ten mod, i tak mam już chyba 7 czy 6 kopii Heroes, więc pójdę na całość i cały komputer zasypie kopiami tej gry xD

Fandor PW
9 sierpnia 2012, 12:01
Topfunny, twoj projekt widac ze jest bardzo czasochlonny, oraz ciezki dla jednej osoby wiec nie chcę krytykowac, bo i tak dobrze go robisz jednak widac w nim jedna wyrazna wade - jednostki nie sa dopasowane, miasta nie maja wlasnego klimatu. Wziąles jednostki, ktore nie maja ze soba nic wspolnego (autorzy robili je zupelnie inaczej). Najbardziej w twoim sylwanie gryza sie smok i jednorozec z reszta (sa takie chuderlawe w porownaniu do reszty) pozostale jednostki w tym zamku akurat jeszcze ujda. Mam nadzieje ze w przyszlych wersjach twego projektu, znajdziesz jednostki ktore bardziej do siebie pasuja.
PS: W tym temacie na HC sa jednostki ktore do siebie pasuja i moze cos bedziesz mogl wykorzystac (Salamandre akurat ma konto na naszym forum wiec powinienes sie z nim jakos porozumiec): http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33249&pagenumber=1

TopFunny525 PW
9 sierpnia 2012, 12:04
Cytat:
Topfunny, twoj projekt widac ze jest bardzo czasochlonny, oraz ciezki dla jednej osoby wiec nie chcem krytykowac, bo i tak dobrze go robisz jednak widac w nim jedna wyrazna wade - jednostki nie sa dopasowane, miasta nie maja wlasnego klimatu. Wzieles jednostki, ktore nie maja ze soba nic wspolnego (autorzy robili je zupelnie inaczej). Najbardziej w twoim sylwanie gryza sie smok i jednorozec z reszta (sa takie chuderlawe w porownaniu do reszty) pozostale jednostki w tym zamku akurat jeszcze ujda. Mam nadzieje ze w przyszlych wersjach twego projektu, znajdziesz jednostki ktore bardziej do siebie pasuja.
PS: W tym temacie na HC sa jednostki ktore do siebie pasuja i moze cos bedziesz mogl wykorzystac (Salamandre akurat ma konto na naszym forum wiec powinienes sie z nim jakos porozumiec): http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33249&pagenumber=1

Jakbyś nie wiedział, do wersji 1.0 jeszcze sporo czasu, zamierzam podmienić resztę jednostek. Łącznie ze smokiem i jednorożcem. I innymi jednostkami. Trwa poszukiwanie defów i możliwe, że jeszcze wyciąganie z MM. Tak więc o jednostki się nie martw. Wysłuchałem na razie wszystkich próśb i co nieco pozmieniałem.

Bluearga PW
9 sierpnia 2012, 14:25
Jeśli chodzi o defy, to polecam te http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=35781 sama tą paczkę ściągnęłam, pobieżnie ją przeglądałam bo jest tego naprawdę sporo, ale większość defów prezentuje dobry poziom. No i każdy z nich(chyba) ma też def na mapę i portret.

TopFunny525 PW
9 sierpnia 2012, 16:31
Mam tę paczkę Defów, ale jak mówię testuje mod i wszystko robię tak aby można było sobie pograć fajnie w wersję 1.0 i żeby było jak najmniej narzekania:D.

satyr64 PW
9 sierpnia 2012, 18:54
Podepnę się i jak możesz to dodaj Dr. Mundo, Varus'a, Blitzcrank'a, Katharina'e, Udyr'a, Skarner'a, Ashe, Ryze i Brand'a.

Edit: Chodzi o postacie.

Bluearga PW
9 sierpnia 2012, 19:12
A coś jeszcze, czyli kilka pytań.

1. Mod będzie też z wersji polskiej?
2. Będzie i pod zwykłego WoGa i pod Erę?(gdzieś się wyczytałam, że tak pisałeś w którymś z tematów)
3. Czy poza zmiana wyglądu jednostek otrzymają one nowe zdolności czy np. krasnolud-ala ent będzie nadal oplątywać korzeniami itp?
4. Czy jednostki będą mieć nowe dźwięki? Mało kto o tym pamięta, a jednak psują potem całą ideę gdy nie są zgrane z nowym defem.

Zetanaros PW
9 sierpnia 2012, 19:50
Wszystko fajnie. Pomijam fakt, że korzystasz z nie swoich jednostek, bo tak jest w wielu modach, ale te defy których używasz nie pasują do miast HoMM. Nawet gdyby udało ci się zgrać je stylowo ze sobą, to tak czy siak, będą się gryźć z grafikami które nie zostały zmienione. Choćby z ekranami miast, czy polami bitwy. Coś takiego nie wygląda zbyt ciekawie.

TopFunny525 PW
9 sierpnia 2012, 21:02
Okay:). Time for Anserws:P

Od Satyra:

Cytat:
Podepnę się i jak możesz to dodaj Dr. Mundo, Varus'a, Blitzcrank'a, Katharina'e, Udyr'a, Skarner'a, Ashe, Ryze i Brand'a.

Niestety z większością postaci próbowałem i zawsze albo były problemy z ich wyświetlaniem, albo większość portretu była szara(np. Cassiopeia czy Ashe). Będę próbował jak by się udało:P.


Odpowiedzi na Pytania Blueargi:

Cytat:
1. Mod będzie też z wersji polskiej?

Wpierw będzie w wersji będzie po Angielsku, w następnych pomyślę o polonizacjii

Cytat:
2. Będzie i pod zwykłego WoGa i pod Erę?(gdzieś się wyczytałam, że tak pisałeś w którymś z tematów)


Jeśli mi się uda to możliwe, że mod wyjdzie w dniu premiery również na Erę, ale nie obiecuje, że może mi się udać!^^'
Cytat:
3. Czy poza zmiana wyglądu jednostek otrzymają one nowe zdolności czy np. krasnolud-ala ent będzie nadal oplątywać korzeniami itp?

To nie krasnolud, ale człowiek lew^^". A po drugie tak. Np. Mag(Ice Crusader) Nie będzie miał strzelania, ale za to wzmocnię troszeczkę jego statystyki

Cytat:
4. Czy jednostki będą mieć nowe dźwięki? Mało kto o tym pamięta, a jednak psują potem całą ideę gdy nie są zgrane z nowym defem.

Postaram się to zrobić, ale jak mówiłem w sprawie Ery, nie wiem czy mi się uda;P. Możliwe, że pomyślę o tym w następnych wersjach moda.

Edit: Jeszcze słowo dla Zetanorosa:

Cytat:
Wszystko fajnie. Pomijam fakt, że korzystasz z nie swoich jednostek, bo tak jest w wielu modach, ale te defy których używasz nie pasują do miast HoMM. Nawet gdyby udało ci się zgrać je stylowo ze sobą, to tak czy siak, będą się gryźć z grafikami które nie zostały zmienione. Choćby z ekranami miast, czy polami bitwy. Coś takiego nie wygląda zbyt ciekawie.

Well, w każdym mieście podmienię wszystkie jednostki(taki jest cel moda:P) A potem będę czekał na opinie reszty, co zmienić itp. Ale jak mówię, to dopiero początkowe screeny, przed premierą wszystko może się zmienić:D. Pozdrawiam

Matheo PW
15 sierpnia 2012, 14:12
Ponowie pytanie. Które z wykorzystywanych przez Ciebie jednostek są Twojego autorstwa ;)?

Matheo PW
15 sierpnia 2012, 17:07
Nie wiem o co Ci chodzi Gaspar. Ja po prostu pytam, które jednostki TopFunny zrobił sam.

TopFunny525 PW
15 sierpnia 2012, 23:48
Wiecie, wakacje mam też:P. A poza tym prace nad modem idą w dobrym tempie. Jeśli chcecie mogę zrobić portrety dla wszystkich już jednostek. Chociaż to i tak już trochę przedłużyło premierę. Poza tym trochę błędów znalazłem i postaram się je poprawić. Wielkość moda niestety się zwiększyła. I mod będzie ważył około 130 mb.

Na resztę pytań postaram się odpowiedzieć jutro, gdyż dzisiaj jestem bardzo zmęczony po podróży i chyba usnę pisząc ten post:P.

Pozdrawiam

Matheo PW
16 sierpnia 2012, 18:12
Zadałem jedno pytanie i żadnych innych nie było. Dostanę odpowiedź?

Fandor PW
16 sierpnia 2012, 20:20
TopFunny, czy zastanawiales sie nad wymiana siedlisk (chodzi mi o to ze np. siedlisko z 1 poziomu, dostanie jednostka 2, a 2 poziomu jednostka 3). Pytam, poniewaz gdzies czytalem ze jest taka mozliwosc.

TopFunny525 PW
17 sierpnia 2012, 00:10
Chyba w Hero of Light tak było. Planuje napisać skrypt aby np. Czarodziejski smok zastępował złotego(oczywiście skrypt napiszę bo Bastion byłby overpowerd:P). Jeśli o to ci chodzi to tak. A co do twojego pytania Matheo to odpowiedź masz:). Musisz tylko przeszukać dokładnie temat. A teraz nim pójdę spać(bo jutro jadę nad morze:P do Pogorzelicy), dam wam kilka moich portretów zrobionych w wolnym czasie:



W kolejności od lewej do prawej:

Topornik lvl 1 : Warownia
Ulepszony Topornik lvl 1 Ulp. W
Krasnoludzki Gladiator lvl 2 : W
Mistrz Areny lvl 2 UPG : W
Krasnoludzki Król LVL 3 : W
Łowcy Wiedźm Lvl 5 : Ink
Kapłanki Lvl 4 : Ink
Krwawa Anielica LVL 6 : T
Piekielny Biczownik LVL 5 : T
Pustynny Strzelec Lvl 3 : Pust
Pustynny Wilk lvl 2 Ulpg : Pust
Walkiria : LVL 4 : Sylv.
Wiedźma : LVL 2 : Ut.
Tarczownik lvl 7 : W
Kriomanta Lvl 4 Ulp : W(wcześniej miał to być dowódca, ale zmieniłem zdanie^^')

Oceniajcie portrety, muszę wiedzieć czy wsadzać je do moda czy lepiej je sobie podarować:P. Pozdrawiam

Legenda czyli objaśnienie skrótów, dla myślących inaczej:D :

W - Warownia(Forteca)
Ink - Inkwizycja(Zamek)
T - Tartar (Inferno)
Pust - Pustynia(Twierdza)
Sylv - Sylvan(Rampart)
Ut. - Utopia Cytadela

Pozdrawiam i życzę udanej nocy:).
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 - 8
temat: [H3/projekt] Świt Wojny

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel