Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] MM - problemy i porady
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 85 - 86 - 87

Hayven PW
4 listopada 2020, 16:44
Cytat:
Ósma litera od końca imienia Archibald to R, ta zagadka była wredna już w oryginale, bo ósma od końca w alfabecie to "S".

Ojejku, to to mi się nigdy nie zgadzało! Czyli to, co napisałem parę postów wyżej też było błędne :P Jakoś zapomniałem wtedy policzyć "V" w alfabecie angielskim.

Daractive PW
27 stycznia 2021, 03:39
Witam.
Napotkałem dosyć dziwny błąd (oczywiście) w MM8. Pierwsza postać w mojej drużynie posiada "martwe" miejsca w ekwipunku. Jest to około 9 miejsc których nie da się wypełnić (mogę dowolnie przekładać elementy, ale próba podniesienia czegoś z ziemi lub przekazania między postaciami skutkuje dialogiem o braku miejsca, nawet jeśli przedmiot automatycznie wpadnie do ekwipunku innej postaci). Abnormalne pola wydają się działać "płynnie" tzn. jeśli zdejmę z postaci przedmioty (zbroje/broń etc.), mogę wypełnić ekwipunek po brzegi, ale stosowne sloty na postaci staną się nieresponsywne. Co ciekawe zdaje się, iż dzieje się tak tylko dla małych przedmiotów (odczynniki). Duże przedmioty jedynie "dopchane" mniejszymi wydają się działać poprawnie. Edytor postaci nie pokazuje nic interesującego w tym ekwipunku. Ma ktoś jakiś pomysł co może być na rzeczy i/lub jak to rozwiązać?

EDIT: Wydaje się że gra ma na "sztywno" ustawiony limit 126 przedmiotów/postać z uwzględnieniem przedmiotów noszonych.

Baronus PW
2 lutego 2021, 20:44
Mialem. To sie robi gdybzmieniasz rozmiar przedmiotu a w zapisie jest dawny.
Dopasuj przedmioty do miejsca zeby nic nie zostalo. Wyrzuc wszystko na ziemie z wadliwego ekwipunku zapisz wyjdz z gry wroc pozbieraj.

AquaInferus PW
11 czerwca 2022, 10:32
Hej próbuje zagrać w M&M 2, ale ma tak problem, że po ostatnim spotkani z jakimś goblinem czy czymś inny przy życiu został tylko 1 członek załogi stan reszty to martwy i teraz jak próbuje zacząć grę to nie dośćże za każdym razem zaczynam jako day 2 to jeszcze z trupami co zrobić, aby zacząć od nowa próbował usuwać sejva alb to, co myślę ze nim jest. wersja gry gog

Szaman PW
13 marca 2023, 16:08
Ostatnio gram w MMVII i postanowiłem się pobawić rzadkimi klasami. Wymyśliłem sobie Łowce, Mnicha, Paladyna i Druida. Największym niewiadomym dla mnie jest mnich i jego umiejętność Walka Wręcz(unarmed po angielsku). Nie do końca rozumiem opisu tej umiejętności. Czy chodzi o to, że mam KOMPLETNIE żadnej broni posiadać w ręku w tym Łuk czy tarcze? Czy łuk i tarcze mogę mieć?

Demorator PW
13 marca 2023, 16:32
Na 99% jestem pewien, że łuk nie wpływa negatywnie na tę umiejętność. Zawsze wyposażam całą drużynę w jakąś broń zasięgową i nigdy nie zauważyłem, żeby mnich z tego powodu radził sobie gorzej. Zakładam, że chodzi o broń do walki wręcz.
Nie jestem w stanie odpowiedzieć jak wpływa tarcza.
Jedyną bronią, którą może używać mnich, aby korzystać z umiejętności Walki wręcz, jest kij, ale o tym zapewne wiesz, bo jest to jasno napisane.

Proponuję przeprowadzenie testów na goblinach, czy innych słabych stworzeniach. Zazwyczaj dość łatwo zaobserwować, czy któraś postać ma większe problemy od pozostałych.

jbnp5 PW
13 marca 2023, 16:39
Na łuk na pewno nie ma to wpływu. Założona tarcza neguje umiejętność uników, jednak nie jestem pewny czy wpływa na umiejętność walki. Możesz zawsze sprawdzić w statystykach czy obrażenia spadają po założeniu tarczy.

Hayven PW
13 marca 2023, 18:51
Tarcza mogłaby wpływać na czas do następnej akcji (ale to trzeba by sprawdzić). Ataki wręcz i dystansowe są, o ile mi wiadomo, zupełnie od siebie niezależne, więc łuk nic nie powinien robić.

Jeśli chodzi o kij, to owszem, można go mieć razem z premiami z walki wręcz, ale chyba tylko od określonego poziomu którejś z tych umiejętności...?

jbnp5 PW
13 marca 2023, 19:17
Hayven:
tylko od określonego poziomu którejś z tych umiejętności
Konkretnie to od arcymistrzostwa kija.

Sprawdziłem na szybko zabijając gryfy łotrzykiem i wygląda na to, że tarczy można bez problemu używać w połączeniu z walką wręcz. Tarcza przestaje wpływać na cooldown po awansie na eksperta.

Daniel37. PW
24 sierpnia 2023, 16:21
Hej błagam pomóżcie jak mam przejść te wredne lustra w mrocznym przejściu chodzi o m&m IX dokładną ilość obrotów żeby promień trafił w kryształ błagam płacę 50 zł za prawidłową odpowiedź

Alamar PW
10 lipca, 09:42
Kilka spostrzeżeń odnośnie niezmodyfikowanego MM7:

- Pierwsze co powinno się uczynić w każdym nowym obszarze, to wizyta w świątyni i datek, póki reputacja się drużynie nie zwiększy. Dzięki temu będą niższe ceny. Część zadań poprawia reputację z wyjątkiem niektórych zadań ciemności (jak awanse klasowe), które potrafią porządnie pogorszyć reputację (poza Deyją, Czeluścią i Nighonem).
Jeśli więc grasz ciemną strona mocy, wykonaj najpierw zadania klasowe, przejdź się do świątyni i daj w łapę komu trzeba, a dopiero potem zakończ inne zadania.


- Świątynie za wielokrotne datki dają też różne błogosławieństwa. Zazwyczaj jest to Magiczne oko lub Ochrona przed magią, ale każdy kościół ma przypisany stały czar.


- Skrzynia z artefaktem w Koloni Zod zawsze zawiera artefakt, nawet po resecie obszaru i wyczerpaniu limitu z losowej puli. Jak ktoś ma duuuuużo czasu, to tym sposobem może zebrać w jednej grze wszystkie dostępne artefakty i relikwie (oraz nawet duplikaty).
Podejrzewam, że to samo dotyczy się Laboratorium Clankera, ale że usadowił mi się tam Archibald i nie chce otworzyć drzwi, nie mam jak tego sprawdzić.


- Maksymalna ilość przedmiotów w ekwipunku postaci to 104, choć miejsca jest więcej.


- Maksymalne wartości premii przedmiotów to +25. Dotyczy to też biegłości z wyjątkiem: Walkie wręcz, Uników i Walki bronią, gdzie maks. to +12. Da się jednak to obejść.


- Czar magii wody "Zaklęcie przedmiotu" losuje premię T4 na poziomie mistrza i T5 na poziomie arcymistrza. Dzięki temu można otrzymać przedmiot maks. +17 do biegłości, wliczając trzy ww. umiejętności.
Niektóre sklepy sprzedają też przedmioty o maks. premii T5, więc jest to kolejny potencjalny sposób.


- Premie z zaklętych przedmiotów się nie sumują, więc dwa przedmioty z premią +25 do np. rozbrajania pułapek dają tylko +25.
Jednakże zaczarowane przedmioty sumują się z artefaktami i relikwiami, więc np. pierścień +25 do rozbrajania oraz Zbroja Harecka (+5), Stary Nick (+5) i drugi Stary Nick (+5) dają łączną premię +40.
(Przedmioty specjalne liczą się jak zwykłe przedmioty; nagrody za Arcomage i obeliski liczone są jako artefakty/relikwie, więc Pas herosa dodaje swą premię).


- Tylko cztery rodzaje potworów ma łupy klasy T6 (najwyższej, w tym artefakty): Tytan Krwi, Zielony Smok, Błękitny Smok, Czerwony Smok (wliczając unikatowe smoki jak Wromthrax i Megasmok). Niektóre skrzynie (w Lincolnie, Labiryncie czy w Twierdzy Tytanów) też posiadają zawartość T6.


- Nawet udana i niezauważona kradzież powoduje spadek reputacji.


- Zadanie promocyjne na Asasyna po ciemnej stronie mocy jest banalnie proste. Wystarczy podlecieć do Arbitra w Hamrondale i zapytać się o zgubione przedmioty.
Nie pamiętam, czy tak samo nie można wykonać zadania z księgą "Boskiej interwencji".


- Zadanie z wojną pomiędzy Erathią a AvLee, gdzie dostajemy w zamku pierwszy sztandar, można rozwiązać na wiele sposobów.
Gdy wykonujemy zadania dla obu władców (niezależnie czy uczciwie czy zwracając falsyfikaty), domyślnym sztandarem jest sztandar Erathii. Można go potem zmienić dzięki przekazaniu trąbki jednemu z pięciorga NPC-ów.
Jeśli wykonamy oba zadania dla jednego z władców (znów niezależnie jak), to sztandar tego władcy zostanie zawieszony w naszym zamku i oddanie trąbki już tego nie zmieni.
Jeśli olejemy zadania, pierwszego sztandaru nie otrzymamy.
Jeśli nie wykonamy zadań, ale oddamy wpierw artefakt, oba zadania są uznane za wykonane i można odebrać nagrody. Sztandar będzie tedy zależeć od strony, której oddaliśmy trąbkę (tylko jeśli ukończymy zadania; jeśli nie, brak sztandaru).


- Pomiędzy początkiem tych zadań a informacją o znalezieniu trąbki, muszą minąć 8 tygodni (drużyna musi być w Lesie Turleańskim), a do śmierci sędziego kolejne 4 tygodnie (drużyna musi być w Harmondale).

- Zadanie skradzenia gobelinu pojawia się 6 tygodni po wyborze jasnej/ciemnej strony. Po miesiącu jest atak goblinów i ogołocenie banku z oszczędności, jeśli nic z nim nie zrobimy.


- W niezmodyfikowanej wersji gry część artefaktów i relikwii dających premie do danej magii nie działa.


- Nie opłaca się zbierać artefakty w postaci broni, jako że i tak drużyna ostatecznie będzie posługiwać się miotaczami, które eliminują przeciwników w zastraszającym tempie. Chyba że ktoś chce grać bez nich.
Wyjątkiem jest Kostur Ethrica dla drużyny ciemnej strony, gdyż daje potężną premię do punktów magii.


- Z jakiegoś powodu miotacze mają problem z zadaniem obrażeń Gogom (na Goglingi i Magogi działają w miarę dobrze). Można strzelać bardzo długo, ale w końcu da się je ubić.


- Przedmioty (i czary) zadające obrażenia od kwasu i magii ciała nie działają na szlamowce.


- Drużynie ciemnej strony mocy przyda się jak najwięcej przedmiotów "bogów", które zwiększają statystyki. Nawet z premią z piedestałów "Dnia bogów", niektóre wyzwania mogą być ciężkie do pokonania, a białe eliksiry są czasochłonne do kupienia/stworzenia.
Drużyna jasnej strony mocy nie ma takich problemów (jeśli mamy czarodzieja i/lub kapłana), bo ich czar się skaluje.


- Waza w siedzibie Markhama, trzy portrety z zamku Gryphonheart i Nawiedzonego dworu, Wromthrax, Latarnia światła, wejście do Grobu Mistrza w Erathii, Sygnet oraz zapewne kilka innych przedmiotów są jednorazowe i nie pojawiają się po resecie obszaru, jako że najprawdopodobniej potrzebują skryptu zadania do aktywacji.


- Jeśli nie otworzymy zamkniętych drzwi czy skrzyń ze skarbami w przyjaznych zamkach, "zwiedzanie" zastrzeżonych obszarów nie powoduje stałej zmiany NPC-ów z zielonych na czerwonych. Pozwala to bezkarnie pozbierać leżące odłogiem przedmioty czy napić się z beczek.
Jeśli nie wiesz, czy obszar jest nieprzyjazny czy nie, zapukaj do sali tronowej. Jeśli jest otwarta (bądź jest info o powrocie w godzinach "urzędowania"), to obszar jest wciąż "przyjazny". Jeśli sala jest zamknięta, to wczytaj poprzedni sejw albo bezkarnie zabij wszystkich (wg uznania).


- Zadanie "0" pojawia się podczas misji związanymi z walką pomiędzy Erathią a AvLee, gdy wejdziemy do zamku Harmondale po wykonaniu zadań dla obydwu władców.


- Rycerz, mimo tego że jest maszynką do zabijania, ostatecznie nie jest warty wzięcia do drużyny. Paladyn, dzięki czarom i możliwości sparaliżowania wroga maczugą, jest lepszą alternatywą.


- Łowca/Ranger, podobnie jak jego protoplasta z Dungeons and Dragons, jest do... niczego.

Kastore PW
10 lipca, 22:39
Może zajmij się speedrunowaniem/challenge runami? Zerknąłem sobie na World Record (WR) speedruny na stronie speedrun.com i rzeczywiście nikt tam nie bierze Łowcy, ale w kategorii wszystkich questów (No Major Glitches; NMG) WR ma w drużynie Rycerza, więc może warto go brać. Ogólnie wydaje mi się, że najlepsze klasy do speedrunów to Rycerz, Złodziej, Mnich i Czarodziej. Tego exploita z questem promocyjnym na Zamachowca niestety nie widziałem, bo ścieżka światła jest szybsza, ale brzmi bardzo fajnie.

Alamar:
Nie opłaca się zbierać artefakty w postaci broni, jako że i tak drużyna ostatecznie będzie posługiwać się miotaczami, które eliminują przeciwników w zastraszającym tempie.
Swoją drogą w MM6 najsilniejszy build to 4 Percivale oraz mistrzostwo w łuku u każdego i przyspieszenie. Te łuki mają wyższy DPS niż miotacze, ale nie pamiętam, czy w MM6 mogą wydropić kopie tego samego artefaktu, bo zrobiłem ten build edytorem sejwów. Wydaje mi się, że miałem kiedyś dwa Mordredy, ale mogę się mylić.

Alamar PW
10 lipca, 23:31
Speedrunów nie cierpię, więc nie.
Mnichem robię solo po jasnej stronie i jest nawet dobry o tego rodzaju rozgrywek, ale czyszczenie Czeluści idzie mu strasznie powoli.


Co do duplikatów artefaktów i relikwii, to są one możliwe, jeśli pierwszy artefakt zostanie wylosowany ze skrzyni, a duplikat z ciała smoka/tytana (czy tam odwrotnie).
W MM6 na pewno duplikaty artefaktów z nagrody za obeliski można zdobyć.


Parsifal w MM6 jest wolniejszy od miotacza (oba na przyspieszeniu) i na dodatek nie może uszkodzić reaktora, w przeciwieństwie do miotacza czy broni "smoka".
Ogólnie reaktor w MM6 jest podatny na magiczne obrażenia z zaklętej broni (jak choćby 20 od trucizny Hadesa).

Kastore PW
11 lipca, 00:13
Jak dla testu wymaksujesz wszystko w edytorze sejwów to 4 Percivale są wyraźnie silniejsze, bo biją jakoś w zakresie 100-200 dmg, za każdym razem wylatują dwie strzały, powodują AoE i też strzelają z podobną prędkością co miotacze. Swoją drogą na pewno wybuch Percivala nie uszkadza Reaktora w oryginalnym MM6?

Alamar PW
11 lipca, 07:32
W MM6-7 występuje błąd, który powoduje "zacinanie" się miotaczy na strzale (jeśli używasz klawisza A), przez co ich atak jest o wiele szybszy niż powinien. Działa on też w trybie turowym, gdzie nagle miotacz jeden z postaci ma (prawie) nieograniczoną ilość strzałów w turze.

Parsifal, który strzela kulami ognia, na 100% nie powoduje uszkodzeń reaktora. Sprawdziłem dla pewności.

Kastore PW
11 lipca, 10:55
Ten glitch nie działa tylko dla miotaczy. On chyba działa dla każdej broni jak masz wystarczająco dużo szybkości. Przy zwykłych statach sztylety w trybie turowym też dostają kilkadziesiąt tur. Przy wyższej szybkości być może każda broń będzie dostawać dodatkowe tury.

Dobra, przetestowałem 4 blastery i 4 Percivale i jednak ten łuk nie jest tak mocny jak zapamiętałem. Przy mistrzostwie i speedzie 100, łuk jest szybszy od blastera i dużo szybciej czyści się nimi lokacje dzięki AoE, które też staggeruje przeciwników. Też ma ten glitch, że nagle dostaje bardzo dużo dodatkowych tur. Ale kompletnie przestrzeliłem z zadawanymi obrażeniami. Percival zadaje kilkanaście obrażeń na strzał lub kilka jak wróg jest silny, a miotacz każdemu wrogowi zadaje w okolicach 30 obrażeń na strzał. Ogólnie blaster jest lepszy do walki z bardzo silnymi albo bardzo odpornymi wrogami jak diabły, gargulce czy tytani, a do wszystkiego innego lepszy jest ten build z Percivalami.

Zu PW
11 lipca, 13:18
Alamar:
- Premie z zaklętych przedmiotów się nie sumują, więc dwa przedmioty z premią +25 do np. rozbrajania pułapek dają tylko +25.
1. Czy to dotyczy także MM8?
2. Jeśli mam dwa pierścienie dające premię do tego samego, to powinienem zachować tylko ten z najwyższą premią?

Alamar PW
11 lipca, 15:53
1. Tak. MM6-8 są stworzone na tym samym silniku i mechanika w nich jest ogólnie ta sama.
2. Tak, zawsze najwyższa premia jest naliczana. Wyjątkiem są artefakty i relikwie, które dodają swoją premię do innego przedmiotu. Jak masz dwa artefakty/relikwie dodające premię do tej samej biegłości, to obie premie są dodawane.

Alamar PW
15 lipca, 21:10
Jeszcze kilka ciekawostek z MM7:

1. Reputacja

Im niższą wartość reputacji ma drużyna, tym lepiej ją widzą mieszkańcy krainy. Domyślna wartość to 0 (neutralna), a dzięki pięciu datkom w świątyniach można ją zmienić na -5 (zielona neutralna).

Wartości:
25 i wyżej - nienawiść
6-24 - nielubiany
5 do 0 - biały neutralny
-5 do -1 - zielony neutralny
-24 do -6 - przyjazny
-25 i niżej - lubiany

Co wpływa na reputację:
- Udana kradzież +1
- Nieudana kradzież +2
- Zabicie wieśniaka +1
- Zabicie strażnika +1
- Wykonanie zadania -5 do -10 (niektóre zadania ciemności mają jednak wartości dodatnie)
- datek w świątyni -1 (maks 5 razy przy zerowej reputacji)
- czar Ofiara 1 ranga w dół (neutralny -> nielubiany)

Jak widać, biegłość kradzieży jest jeszcze bardziej bezwartościowa.


2. Dodatkowa skrzynia z artefaktem

W Labiryncie minotaurów w Nighonie można też znaleźć artefakty, jeśli pula nie została wyczerpana:


Swoją drogą mnich nieużywający kostura ani innej broni atakuje całkiem szybko i zadaje dość potężne obrażenia. Wyczyściłem cały labirynt i jedynie minotarzy lordowie sprawiali jakieś problemy (tu przydał się miotacz).
Mnich z miotaczem i eliksirem przyspieszenia wyczyścił całe tunele do Eeofolu bez problemu. Dzięki unikom ataków dystansowych z AM Walki wręcz (które działają w kombinacji z miotaczem) oraz Owczej Szacie meduzy nie stanowiły zagrożenia.


H3: Ziarno Niepokoju

Pamiętacie miasto/zamek Welnin z ukrytej kampanii Ziarno Niepokoju z podstawki H3?
W MM7 nie tylko jest katedra o takiej nazwie w samym Harmondale, ale wioska na południe od Harmondale, gdzie mieszka arcymistrz miecza, zwie się Welnin... choć teoretycznie może też to uznać za nazwę region, gdzie wioska leży.

Kastore PW
15 lipca, 22:29
Alamar:
Jak widać, biegłość kradzieży jest jeszcze bardziej bezwartościowa.
To się przydaje tylko do kradzieży kostki kontrolnej Facetowi z Miotaczem. Ew. na początku w tutorialu do kradzieży przedmiotów misji, ale poza tym rzeczywiście kradzież jest bezużyteczne.
strona: 1 - 2 - 3 ... 85 - 86 - 87
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel