Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] MM - problemy i porady
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 71 - 72 - 73 ... 85 - 86 - 87

Lord Kilburn PW
13 maja 2012, 23:45
Nie podoba mi się w Might and Magic VII opcja rozmywania, ale wyłączenie jej nie skutkuje. W trybie software jej nie ma, ale tam niestety wygląd czarów jest tragiczny. Da się jakoś na to zaradzić?

Hellburn PW
14 maja 2012, 10:27
Lord Kilburn:
Nie podoba mi się Might and Magic VII opcja rozmywania, ale wyłączenie jej nie skutkuje. W trybie software jej nie ma na, ale tam niestety wygląd czarów jest tragiczny. Da się jakoś na to zaradzić?
Z tego co testowałem u siebie to albo wóz, albo przewóz ;P.

Czy opłaca się kraść gobelin z zamku sojusznika? Czy jest za to jakaś pokaźna sumka punktów doświadczenia? Czy po kradzieży zamknięta jest tylko sala tronowa, czy wszystkie budynki w czeluści/Celeste?

Shael PW
14 maja 2012, 10:54
Magiczne oko na ekspercie mi nie potrzebne, wiem gdzie co jest :).
Sztylety dla maga - dodawać do eksperta tylko? i czy zwiększyć wtedy siłę? Co z alchemią?(przyznam że tyle czasu gram w M&M VII a nigdy nie rozwijałem...:P)

Alamar PW
14 maja 2012, 13:25
Hellburn:
Czy opłaca się kraść gobelin z zamku sojusznika? Czy jest za to jakaś pokaźna sumka punktów doświadczenia? Czy po kradzieży zamknięta jest tylko sala tronowa, czy wszystkie budynki w czeluści/Celeste?
Nie opłaca się. Wrogość mieszkańców sojuszniczego zamku plus zamknięte drzwi do sali tronowej są wystarczającym powodem, by nie wykonywać tego zadania. Nie pamiętam już dokładnie, ale jeśli Niles Stanley dawał jakiekolwiek punkty doświadczenia za dostarczenie gobelinu, to znikome.

Shael:
Sztylety dla maga - dodawać do eksperta tylko? i czy zwiększyć wtedy siłę? Co z alchemią?(przyznam że tyle czasu gram w M&M VII a nigdy nie rozwijałem...:P)
Ekspert dla sztyletów wystarczy - dwa do ręki i w razie czego będzie dość szybko atakował.
Siłę nie warto zwiększać, gdyż czary czy zaczarowane przedmioty szybko zniwelują jakiekolwiek ujemne modyfikatory, zaś później wystarczy wypić czarny eliksir zwiększający ten współczynnik.
Alchemia przydaje się do leczenia chorób i trucizn oraz utwardzania przedmiotów (by się nie psuły) czy tworzenia białych eliksirów odnawiających punkty życia i magii. W momencie, gdy druid nauczy się arcymistrzostwa w alchemii i tak będziesz miał większość czarnych eliksirów kupionych/znalezionych, więc tak naprawdę alchemia jest wtedy sztuką dla sztuki (choć Odmłodzenie zawsze się przyda).

Shael PW
15 maja 2012, 20:18
Dzięki Alamar :). Ktoś kojarzy jakiś quest o gryfach w VII? przysięgam że widziałem u siebie w zadaniach... I to chyba nawet kilka razy wcześniej widziałem, co to? bug czy moje oczy widzą to czego nie ma?

Azon PW
15 maja 2012, 20:41
Cytat:
Dzięki Alamar :). Ktoś kojarzy jakiś quest o gryfach w VII? przysięgam że widziałem u siebie w zadaniach... I to chyba nawet kilka razy wcześniej widziałem, co to? bug czy moje oczy widzą to czego nie ma?

Chodzi ci o zadanie dot. zabicia wszystkich gryfów na terenie Erathi i Pustyni Bracady? Jeśli tak, to to zadanie można dostać tylko jeśli opowie się po stronie ciemności. Zleceniodawca znajduje się w północnej wiosce w Deyji

Shael PW
15 maja 2012, 22:01
Hmm ale jeszcze nie doszedłem do tego momentu teraz... Hmm na większość moich nowych rozgrywek w VII wybierałem światło, a czasem i tak miałem tego questa ... Doszedłem do momentu w którym wybucha wojna (po remoncie zamku) i mam 18 lvl (nauka na 7 i mistrz dla każdego bodajże),dobry wynik? czasem mam wrażenie jakby nauka nic nie dawała . Pakować magom w zbroję? czy w ogóle opłaca się to robić? Aaa, zabijając gobliny w Harmondale (na zewnątrz) niektóre po zabiciu potrafiły przejechać pół mapy, co jest?

Alamar PW
15 maja 2012, 22:11
Punkty inwestowane w zbroje mają dwa rodzaje premii:
- większa klasa pancerza (choć lepiej poszukać zbroi z premią +25 do pancerza),
- zmniejszają czas oczekiwania na wyprowadzenie kolejnego ataku bronią (np. za pomocą łuku, sztyletu czy miotacza); nie wpływa na czas rzucania czarów, gdyż one mają oddzielną mechanikę liczenia tego parametru miedzy kolejnymi atakami magicznymi.

Droga światła i ciemności mają po jednym unikatowym zadaniu: odzyskanie przedmiotu z Przedsionka Czeluści (dla światła) i wybicie wszystkich gryfów w Bracadzie i Erathii (dla ciemności). Zadania te są dostępne dopiero po wyborze nowego sędziego.

18. poziom to w sumie początek kariery bohaterów, więc nic dziwnego, iż nie odczuwasz skutków nauki. Jeśli dobrze pamiętam, to kończąc grę czyszcząc wszystkie możliwe miejsca ma się około 70-80 poziomu. Oczywiście da się skończyć na dużo niższym, ale warto zobaczyć w kartach postaci, do którego mogą zostać wytrenowani, nim zakończymy grę.

Hellburn PW
16 maja 2012, 18:14
Gdzie oprócz Laboratorium Clankera i Ula znajdują się skrzynie z gwarantowanymi artefaktami? Czy może ktoś podać pełną listę takich miejsc?

EDIT: To może przy okazji jeszcze miejsca z MM6 i MM8?

Solmyr PW
16 maja 2012, 18:40
Odwiedź pierwszy temat w tej komnacie.

Hellburn PW
16 maja 2012, 18:58
Wiedziałem, że coś przeoczyłem. Wystarczyło szukać pod nosem, dzięki :D.

Irhak PW
29 czerwca 2012, 19:33
Poszukuję informacji dot. jednego z artefaktów. W plikach gry Fizbin Niepowodzenia, który wygląda tak:

oznaczony jest jako "quest item", czyli przedmiot związany z misją. Jednakże nigdy nie spotkałem się z różnicą w posiadaniu go i bez tego... żadnego nowego questu czy innych znajdziek. Tak więc... o jaki quest z MM9 chodzi? Na TELP-ie znalazłem, ze był też taki przedmiot w MM3 i niby posiadanie go pomagało coś znaleźć w okolicach jakiegoś 'nut'. A co z MM9?

Przy okazji... mógłby ktoś potwierdzić quest od Handla z poszukiwaniem Gungnira (ten quest, który pojawia się tylko kiedy nie awansujemy na kapłana)?

Alamar PW
29 czerwca 2012, 20:01
Questu z Fizbinem nie ma w grze, jest to pozostałość z niewykorzystanych materiałów.
Sam Fizbin Nieszczęścia występuje w MM3, H1-2 oraz HIV... i w Star Treku oczywiście. :D

Hanndl poszukuje swojej włóczni, Gungnir, która jest w czarnej skrzyni w Inventa Storca . Niestety, zadanie to tylko działa w patchu TELP 1.3, bo ogólnie skrypt jest skopany, zyli w polskiej wersji niet.

TopFunny525 PW
13 lipca 2012, 19:00
Na allegro jest chyba tylko jedna nowa antologia od VII do IX + Legends i coś tam jeszcze. Kosztuje około 30 zł. A aukcja kończy się pod koniec sierpnia. Chyba się skusze^_^. Ale niestety chyba resztę części będę musiał z neta ściągać. Poza tym takie pytanie co do historii w grze. Czy IX odbywa się w Axenoth?

Tarnoob PW
14 lipca 2012, 12:00
Tak, MM9 ma miejsce w Chedianie – fragmencie Axeoth.

TopFunny525 PW
19 lipca 2012, 14:47
Acid. W skarbcu napisałeś, że gdy się ściągnie Might and Magic IV i V to po połączeniu będą jakieś dodatkowe misje. Jak można to zrobić?

Acid Dragon PW
19 lipca 2012, 15:02
Zawartość katalogu MM5 należy przekopiować do katalogu MM4. Po prostu zmieszać pliki obu gier ;).

TopFunny525 PW
19 lipca 2012, 15:11
Ok. Dzięki za informacje.

Irhak PW
21 lipca 2012, 11:54
Cytat:
Questu z Fizbinem nie ma w grze, jest to pozostałość z niewykorzystanych materiałów.
Mam rozumieć, że skrypt NPC382, który wiąże Pielgrzym Jann i Fizbin Niepowodzenia w quest również jest taką pozostałością? (Znalazłem go poszukując Hubera Tragarza :P)

Alamar PW
23 lipca 2012, 20:48
Tak, Huber tak samo.
Fizbin Nieszczęścia to się zwie, a skoro nie ma go w grze, to możesz te błędne tłumaczenie olać i nazwać go tak, jak jest opisany w H2 i HIV.
strona: 1 - 2 - 3 ... 71 - 72 - 73 ... 85 - 86 - 87
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel