Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] MM - problemy i porady
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 70 - 71 - 72 ... 85 - 86 - 87

Alamar PW
17 kwietnia 2012, 21:24
Jest nawet zdjęcie takiej nagrody.

Lord Kilburn PW
17 kwietnia 2012, 22:42
Dzięki! Fajne - kiedyś to było, nic tylko dołączać do CV takie coś. :)

Lord Kilburn PW
29 kwietnia 2012, 23:28
Gram teraz w Clouds of Xeen, tylko że mam wersję połączoną z częścią V w WoX, ale zasadniczo postanowiłem sobie nie odwiedzać ciemnej strony Xeenu, dopóki nie ukończę wątku głównego z czwórki. Zastanawia mnie jedno. Czy V część wymaga doświadczonej drużyny? Bo trochę mało przyjemne byłoby załatwianie łatwych początkowych questów zaawansowaną drużyną.

Vatras PW
30 kwietnia 2012, 18:28
Dark Side of Xeen zostało przygotowane z myślą o drużynach, które ukończyły MMIV, dlatego nie powinieneś mieć takich problemów, aczkolwiek grałem dawno i nie pamiętam jak to w praktyce wyglądało.

Alamar PW
30 kwietnia 2012, 18:50
W MMIV maksymalny poziom to chyba 10. Tak więc różnica jest praktycznie niezauważalna (w MMV maks. poziom to 200.).

Lord Kilburn PW
1 maja 2012, 00:14
W takim razie maksymalny poziom to może dwudziesty, bo moja drużyna jest w tym momencie około 17-18. W każdym razie jest dobrze, bo nie muszę się martwić, że na ciemnej stronie będzie mi zbyt łatwo.

Hellburn PW
9 maja 2012, 12:20
Pytania o MM7:
Czy zadanie z trąbką ma jakieś sztywne ramy czasowe (np. od 1 marca 1168 do 1 września 1168), czy raczej jego pojawienie się zależy od innych czynników (np. uratowania krasnali z kopalni w Bracadzie)? Prosiłbym o wyczerpującą odpowiedź.

Pokrewne pytanie: Jeżeli wykonałem zadanie z planami fortu, następnie otrzymałem zadanie uwolnienia Lorena, a kilka dni później umiera sędzia Grey, to czy po wykonaniu zadania dla Kasi jest szansa, że otrzymam zadanie z trąbką, czy już quest przepadł? Czy dałoby się jakoś to ominąć (np. nie odwiedzać Harmondale dopóki nie otrzymam questa z trąbką?)

Czy opłaca się u wszystkich postaci rozwijać naukę/kupiectwo?

I takie zupełnie z innej beczki - Która drużyna będzie miała bardziej pod górkę :> ? Paladyn/Łucznik/Łowca/Kleryk na ścieżce dobra czy Druid/Rycerz/Mnich/Złodziej na ścieżce zła :P?


Alamar PW
9 maja 2012, 13:23
Cytat:
Czy zadanie z trąbką ma jakieś sztywne ramy czasowe (np. od 1 marca 1168 do 1 września 1168), czy raczej jego pojawienie się zależy od innych czynników (np. uratowania krasnali z kopalni w Bracadzie)? Prosiłbym o wyczerpującą odpowiedź.

Tak. Zadanie z trąbką pojawia się 2 miesiące po wykonaniu zadań dla Katarzyny i Eldricha Parsona.
Szczegóły masz podane na stronie Flamestryke.

Cytat:
Pokrewne pytanie: Jeżeli wykonałem zadanie z planami fortu, następnie otrzymałem zadanie uwolnienia Lorena, a kilka dni później umiera sędzia Grey, to czy po wykonaniu zadania dla Kasi jest szansa, że otrzymam zadanie z trąbką, czy już quest przepadł? Czy dałoby się jakoś to ominąć (np. nie odwiedzać Harmondale dopóki nie otrzymam questa z trąbką?)
Sędzia Grey jeszcze żyje podczas zadania z trąbką, tak więc w wyżej opisanym przypadku jest już "po ptakach".
Śmierć sędziego zawsze następuje w tym samym momencie od rozpoczęcia zadań dla obu monarchów. Tak więc pojawienie się ambasadorów/zaakceptowanie zadań dla któregokolwiek monarchy sprawia, iż "zegar" odmierzający dni sędziego Greya zostaje uruchomiony.

Cytat:
Czy opłaca się u wszystkich postaci rozwijać naukę/kupiectwo?
Jak najbardziej.
Im szybciej rozwiniesz naukę do poziomu mistrza, tym szybciej zaprocentuje to punktami doświadczenia. Droga do Nighonu może wydawać się trudna dla początkujących postaci, ale tak naprawdę, przeszkodą jest tylko minotaur "witający" drużynę pod Górą Thunderfist. Reszcie można bez problemów uciec.
Kupiectwo zmniejsza zaś koszty treningu i choć w MM6-8 na brak złota nie ma co narzekać, to na początku jest z nim ciężko.
Kapłan czy złodziej (jeśli nie ma w drużynie kleryka) powinni obowiązkowo rozwijać tę biegłość, reszta według uznania.

Cytat:
I takie zupełnie z innej beczki - Która drużyna będzie miała bardziej pod górkę :> ? Paladyn/Łucznik/Łowca/Kleryk na ścieżce dobra czy Druid/Rycerz/Mnich/Złodziej na ścieżce zła :P?
Palant - 10% szansy na paraliż oraz czary leczące.
Łucznik - Deszcz Meteorów, Portal do Miasta i inne przydatne czary bojowe.
Łowca - eee... ten, tego... no ma to arcymistrzostwo w toporze, ale to tyle jeśli o niego chodzi.
Kleryk - standard (ochrona przed Wymazaniem, leczenie, magia światła)

Druid - czary leczące plus bojowe (deszcz meteorów), do tego sztylety zadające obrażenia x3 i mikstury. No i smoczek.
Rycerz - arcymistrzostwo broni, ta jedna biegłość wszystko o nim mówi. Do tego Gibbet + Wallace i smoki można uznać za gatunek wymarły.
Mnich - pomijając zabugowane biegłości kostur+nieuzbrojony (patch Grayface'a chyba to naprawia), to mnich dzięki unikom unika ;P obrażeń od pułapek, strzał a nawet czarów (innymi słowy, ma bardzo dobrą odporność na czary). Dzięki Rękawicom Mistrza potrafi porządnie przylać. Zaś jeśli nazywa się Norris...
Złodziej - sztylety potrafią zadać niezłe obrażenia. Kupiectwo też pomaga. Rozbrajanie pułapek i Kradzież nie są potrzebne (wystarczy pierścień +25 do Rozbrajania pułapek dla dowolnej postaci z tą biegłością na 1. poziomie, by większość z nich unieszkodliwić).

Kirin PW
9 maja 2012, 13:49
Hellburn:
Czy zadanie z trąbką ma jakieś sztywne ramy czasowe (np. od 1 marca 1168 do 1 września 1168), czy raczej jego pojawienie się zależy od innych czynników (np. uratowania krasnali z kopalni w Bracadzie)? Prosiłbym o wyczerpującą odpowiedź.

Pokrewne pytanie: Jeżeli wykonałem zadanie z planami fortu, następnie otrzymałem zadanie uwolnienia Lorena, a kilka dni później umiera sędzia Grey, to czy po wykonaniu zadania dla Kasi jest szansa, że otrzymam zadanie z trąbką, czy już quest przepadł? Czy dałoby się jakoś to ominąć (np. nie odwiedzać Harmondale dopóki nie otrzymam questa z trąbką?)

Z tego co udało mi się ustalić, to w momencie, kiedy wrócisz do Harmondale po uratowaniu krasnali jest uruchamiany counter. W chwili, gdy będzie on przyjmował wartości z zakresu 1344 - 2016 godzin (56 - 84 dni), to po wejściu do Lasu Tulareańskiego zostaniesz zaczepiony przez posłańca zlecającego zadanie z trąbką.

Co więcej, w teorii przyjęcie zadania nie wymaga nawet wykonania wcześniejszych misji dla obu stron oraz nie ma żadnego ograniczenia czasowego na jego wykonanie, aczkolwiek głowy za to nie dam.

Hellburn:
Czy opłaca się u wszystkich postaci rozwijać naukę/kupiectwo?

Kupiectwo opłaca się rozwijać tylko u postaci, która może się go nauczyć na najwyższym poziomie. W teorii można też reszcie drużyny po prostu tę umiejętność kupić i jej nie rozwijać by mniej płacić za kolejne poziomy, ale nie sprawdzałem, czy takie coś się zwraca.

Co zaś się tyczy nauki, to nigdy jej nie rozwijałem, więc ciężko mi się wypowiedzieć na temat jej opłacalności.

Hellburn:
I takie zupełnie z innej beczki - Która drużyna będzie miała bardziej pod górkę :> ? Paladyn/Łucznik/Łowca/Kleryk na ścieżce dobra czy Druid/Rycerz/Mnich/Złodziej na ścieżce zła :P?

Ta druga, bo drużyna z postacią z magią światła wyszkoloną na arcymistrza jest praktycznie niezniszczalna. :P

EDIT: Uch, znowu się spóźniłem.

Hellburn PW
9 maja 2012, 20:37
Alamar:
Jak najbardziej.
Im szybciej rozwiniesz naukę do poziomu mistrza, tym szybciej zaprocentuje to punktami doświadczenia.
No wiadomo, że im więcej punktów się w to właduje, tym więcej doświadczenia, ale mi bardziej chodziło o to, czy opłaca się inwestować w naukę/kupiectwo kosztem innych umiejętności.
Alamar:
Druid - czary leczące plus bojowe (deszcz meteorów), do tego sztylety zadające obrażenia x3 i mikstury. No i smoczek.
Opłaca się inwestować w broń u magów?
Alamar:
Mnich - pomijając zabugowane biegłości kostur+nieuzbrojony (patch Grayface'a chyba to naprawia)
Na czym ten bug polega? Ja w sumie nie doświadczyłem niczego dziwnego grając kiedyś mnichem...
Alamar:
Zaś jeśli nazywa się Norris...
Norris jest zarezerwowany dla innej postaci w M&M7 :P
Kirin:
W teorii można też reszcie drużyny po prostu tę umiejętność kupić i jej nie rozwijać by mniej płacić za kolejne poziomy, ale nie sprawdzałem, czy takie coś się zwraca.
W takim wypadku na pewno się opłaca, ale czy rozwijać do określonych poziomów - tego też nie wiem, dlatego pytam :P
Kirin:
Ta druga, bo drużyna z postacią z magią światła wyszkoloną na arcymistrza jest praktycznie niezniszczalna. :P
Jakoś nigdy nie korzystałem z magii światła.. co w niej takiego super :P?

Alamar PW
9 maja 2012, 21:55
Cytat:
No wiadomo, że im więcej punktów się w to właduje, tym więcej doświadczenia, ale mi bardziej chodziło o to, czy opłaca się inwestować w naukę/kupiectwo kosztem innych umiejętności.
Osobiście zawsze ładuję na początku 10 punktów w naukę bez względu na postać (chyba, ze może nauczyć się tylko poziomu podstawowego). 9% podstawy + kolejne procenty za każdy wydany punkt biegłości (a potem przelicznik x2, x3, x5 w zależności od poziomu wyszkolenia) procentują.

Cytat:
Opłaca się inwestować w broń u magów?
Sztylety zawsze - są szybkie i na poziomie mistrza mają szansę zadać obrażenia x3.

Cytat:
Na czym ten bug polega? Ja w sumie nie doświadczyłem niczego dziwnego grając kiedyś mnichem...
Kostur nie działa z nieuzbrojonym - opis sobie, gra sobie.

Cytat:
Norris jest zarezerwowany dla innej postaci w M&M7 :P
Nieprawda, Chuck Norris sam wyczyścił Kopalnię Czerwonych Krasnoludów i tylko raz meduza go sparaliżowała. :P

Cytat:
W takim wypadku na pewno się opłaca, ale czy rozwijać do określonych poziomów - tego też nie wiem, dlatego pytam :P
Poziom eksperta zawsze można, ale w drużynie tylko jedna postać musi posiadać maksymalnie rozwinięte kupiectwo, reszta wg uznania.

Cytat:
Jakoś nigdy nie korzystałem z magii światła.. co w niej takiego super :P?
Dzień bogów, Godzina mocy, Dzień Ochrony, Promień Słońca (drugi najpotężniejszy czar w grze) - mało?

Hellburn PW
9 maja 2012, 22:49
Alamar:
[...]No i smoczek.
Zapomniałem zapytać - czy smok coś daje oprócz tego, że *jest* :P?
Alamar:
Kostur nie działa z nieuzbrojonym - opis sobie, gra sobie.
Jakoś nie chce mi się w to wierzyć... Mógłbym przysiąc, że mój mnich był uzbrojony w kij i zadawał coś koło 100 dmg na uderzenie.

Alamar PW
9 maja 2012, 23:06
Smoczek zwiększa statystyki czarnoksiężnika... o 3 punkty oraz regeneruje punkty many.

Cytat:
Jakoś nie chce mi się w to wierzyć... Mógłbym przysiąc, że mój mnich był uzbrojony w kij i zadawał coś koło 100 dmg na uderzenie.
Jest jeszcze kwestia szybkości ataków. Nie podam Ci teraz, co dokładnie było zepsute.

Hellburn PW
10 maja 2012, 18:56
Coś co mnie od zawsze nurtowało. Jak jest z tymi rudami w MM7-8? Które są najlepszej jakości, które najgorszej? Czy z jakiegoś rodzaju rudy lepiej wytwarzać pancerze, a z innego bronie?

Alamar PW
10 maja 2012, 19:54
Rudy (od najgorszej do najlepszej): żelazo, siertal, phylt (fylt), kergal, erudin, stalt.
Poniżej masz je pokazane (od prawej do lewej wg jakości). Rudę staltu znajdziesz w Krainie Olbrzymów, w skrzyniach z najlepszym skarbem (w tym nagroda za Arcomage) i chyba także na szczycie Góry Thunderfist.


Acid Dragon PW
10 maja 2012, 20:46
Cytat:
Czy z jakiegoś rodzaju rudy lepiej wytwarzać pancerze, a z innego bronie?

Nie zauważyłem, by była tu jakakolwiek różnica.

Shael PW
11 maja 2012, 21:09
Opłaca się brać łucznika do drużyny? kogo nająć? zawsze najmowałem uczonego i nauczyciela, to dobry wybór?
Jaka postać walcząca(poza rycerzem) może lepiej rozwinąć naukę?

Hellburn PW
11 maja 2012, 21:39
Shael:
Opłaca się brać łucznika do drużyny?
Zależy jaka drużyna :). Moim zdaniem łucznik to taki typowy średniak. Co prawda może osiągnąć mistrza magii żywiołów i arcymistrza łuku (duh) oraz kolczugi, ale moim zdaniem zamiast niego można spokojnie zabrać kogoś innego. Kogo? Zależy od reszty drużyny :P.

Shael:
kogo nająć? zawsze najmowałem uczonego i nauczyciela, to dobry wybór?
Ja zawsze stawiam na doświadczenie + identyfikację przedmiotów - instruktor i... uczony?

Shael:
Jaka postać walcząca(poza rycerzem) może lepiej rozwinąć naukę?
Te tabelki bardzo pomogą :)
http://www.ipass.net/faust1/mm7/skills_index.html

Mnich może osiągnąć arcymistrzostwo w nauce :).

Kolejne pytanko: Czy da się jakoś usunąć efekty postarzania?

Irhak PW
11 maja 2012, 21:57
Cytat:
Czy da się jakoś usunąć efekty postarzania?
Zazwyczaj to któraś z czarnych mikstur albo specjalna studnia czy coś.

Alamar PW
11 maja 2012, 22:10
Shael:
Opłaca się brać łucznika do drużyny?
Opłaca się. Dzięki czarom jest użytecznym członkiem drużyny, łuku używa się prawie przez całą grę, a włócznia + sztylet zadają całkiem niezłe obrażenia. Dodatkowo jest arcymistrzem percepcji, więc odnajdziesz wszystkie ukryte miejsca w grze.

Shael:
Kogo nająć?
Osobiście polecam uczonego (5% premii do doświadczenia i identyfikacja przedmiotów) oraz NPC-a z Czarodziejskim Okiem, by nie przegapić przedmiotów porozrzucanych po mapach. Gdy już magowie nauczą się tego czaru na poziomie eksperta, warto go wymienić na instruktora (15% do doświadczenia), a gdy identyfikacja przedmiotów nie będzie sprawiać Ci problemów, wymień uczonego na nauczyciela (10% do doświadczenia - dlatego że dwaj instruktorzy nie sumują swoich premii). Czasem warto najmować NPC-ów przydatnych w danej chwili (pan wody, pan wiatru, itp.).

Hellburn:
Czy da się jakoś usunąć efekty postarzania?
W MM7-9 tylko za pomocą czarnych eliksirów Odmłodnienia, do nabycia tylko u najlepszych alchemików (Czeluść, Celeste, arcydruid/czarnoksiężnik). Dotyczy tylko magicznego postarzenia (zielone statystyki w karcie postaci), niemagicznego postarzenia (białe statystyki) nie da się cofnąć.
strona: 1 - 2 - 3 ... 70 - 71 - 72 ... 85 - 86 - 87
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel