Witaj Nieznajomy!
|
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 67 - 68 - 69 ... 85 - 86 - 87 | |
Alamar |
Dobra, pobawiłem się z tym sejwem MM9 i niestety nic z tego nie wyszło, ale nie wszystko jeszcze stracone. Jeśli dobrze pamiętam bugi tej gry, to wejście do Grobowca Tysiąca Strachów powinno aktywować tamtejsze skrypty i tym samym można było mimo wszytko ukończyć grę. Jeśli spotkasz w Grobowcu Njama, to znaczy że wszystko powinno być OK. Tylko uprzedzam, to jest podróż w jedną stronę. EDIT: Sprawdzone. Njam jest w Grobowcu. |
Dalerius |
Dwie sprawy: Pierwsza - sprawdzałem wcześniej ten Grobowiec. Byłem nawet w komnacie, w której więzi się Njama. Niestety z uwięzienia nici. Njam jest, ale uwięzić się go nie da. Druga - grę już odinstalowałem. Skończyłem, co można było skończyć. |
xivisi |
Mam zdobyć zwój przeznaczenia ok, nie ma sprawy poszedłem do tych ruin położyłem to gówno na takim słupku i co dalej nie mam zwoju przeznaczenia pisze mi ze mam wziąć je od Wyrdów a inna misja to żebym już dostał sie do Arslegardu po podobno je mam trzeba coś zrobić żeby dostać ten zwój i czy już się go automatycznie dostaje weście wszystko opowiedzcie od począdku co tam trzeba robić z góry thx |
Katjon89 |
Kolega ma chyba jakiś problem ze zwojem...albo z odchodami. W sumie ciężko stwierdzić. |
Mitabrin |
Hmm... Nawet nie mam pojęcia o jakiej grze mówisz, ale wychodzi na to, że w tej misji co jesteś, po podłożeniu fekaliów ruinom musisz pójść do Wyrdów (czymkolwiek to jest) i odebrać od nich zwój, bo chyba tego jeszcze nie zrobiłeś. Misja inna niż ta, którą teraz robisz cię ma nie interesować, to jest zupełnie inna misja i jej teraz nie wykonujesz. |
Irhak |
Ok... mowa o MM9. Przechodząc Mroczne Przejście docierasz do Wyrd i dostajesz quest z piramidą. Jak już ją zdobędziesz, idziesz do ruin Verhoffina i ustawiasz je na specjalnym stoliku do tego. Potem się odwracasz i stamtąd zabierasz Pismo Przeznaczenia. Teraz możesz się już zabić i wejść do Arslegardu. ;) EDIT - właściwie to tam jest jedna tylko Wyrda... (że w sensie była w Mrocznym Przejściu ;P) |
xivisi |
tyle, że jak się odwracam, szukam za, przed, pod, nigdzie zwoju nie ma a piramidka położona w komnacie z czarną skrzynką, jednymi słowami WTF |
Irhak |
Jeżeli już wyszedłeś z pokoju i nie zabrałeś go, to nic już nie da powrót do tego miejsca po odłożeniu piramidki. Musiałbyś się cofnąć savem do momentu sprzed wejścia do Ruin Verhoffina i odłożenia piramidki. (autosave już zdążył zapewne nadpisać wszystko, jeśli wyszedłeś z ruin) A jeśli z kolei ciągle startujesz z save'a dla Ruin Verhoffina z czasów sprzed wykonania tego zadania, to rzeczywiście możesz mieć jakoś zabugowaną wersję. A wtedy jedynym ratunkiem jest dodanie Pisma jakimś trainerem. |
Paulusinski |
Witam, mam pewien problem w siódmej i ósmej części M&M. Mianowicie gdy wejdę do jakiegoś budynku (karczma, sklep itd.), to ekran mi się dziwnie rozmazuje po kliknięciu jakiejś opcji. Wygląda to tak: |
noname |
hehe w Might and Magic 7, 8 też mi się tak rozmazuje to chyba wina za nowego sprzętu . Mi to nie przeszkadza . |
Paulusinski |
Mi właściwie też, ale jak by była możliwość zaradzenia temu to bym nie odmówił :D |
Szczut |
Spróbuj zmienić programową akceleracje na sprzętową, może pomoże. |
Paulusinski |
A jak to zrobić? |
Paulusinski |
Jakby co to gram na Win XP. |
Kirin |
W folderze z grą powinieneś mieć plik "MM7Setup.exe" (lub "MM8Setup.exe", w zależności od części gry), po uruchomieniu tego pliku będziesz mógł to zmienić. A na przyszłość: edytuj posty, zamiast pisać dwóch pod sobą. |
Paulusinski |
POMOGŁO! Dzięki Kirin! Jesteś wielki :) |
Szczut |
Wie ktoś jak w mm4 ukończyć zadanie z kręgami druidów? |
Alamar |
Odwiedzić ich po kolei, zaczynając od druida lata, jeśli dobrze pamiętam. Czyli: lato -> jesień -> zima -> wiosna. |
Aina |
Zaczęłam grać znowu w MM8 i chciałam przyłączyć do sojuszu nekromantów, ale nie mogę znaleźć przycisku otwierającego przejście w Świątyni Słońca. Czy ktoś mógłby mi powiedzieć, gdzie on jest? "Spacjowałam" ściany i gwiazdę, ale nic się nie stało. Mój lisz widzi skarby i początek drogi pod gwiazdą. |
Alamar |
W przypadku nekromantów i kapłanów słońca potrzebny jest koniecznie w drużynie Dyson Leland, bez niego ani rusz. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 67 - 68 - 69 ... 85 - 86 - 87 |
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel