Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] MM - problemy i porady
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 62 - 63 - 64 ... 85 - 86 - 87

Dalerius PW
16 sierpnia 2010, 20:54
W MM7 i MM8 gdy np chce kliknąć na opcje dialogową wyskakuje mi raport o błędach. Ktoś wie co zrobić?


swiru444 PW
19 sierpnia 2010, 17:26
Byłbym wdzięczny za namiar na jakąś stronę, maybe jakiś nieoficjalny poradnik do "Might and Magic II: Gates to Another World", coś na wzór "pomocy" do jej poprzedniczki na stronie http://mightandmagicgrove.com/mm1/mm1.htm, bo te oficjalne "Manuale" i "Clue Booki" są średni przydatne, a wiele osób przyzna, że przeprawa przez oba tytuły jest mocarnie ciężka. Z góry dzięki. :)

EDIT: Dziękuję Almarze. :)

Alamar PW
19 sierpnia 2010, 17:59
Jedynie poniższa strona:

http://shrines.rpgclassics.com/pc/mm2/

Dave333 PW
24 sierpnia 2010, 21:56
Siema, mam problem z MM9, a konkretniej z Lochem tajemnic we Frosgardzie. Jest to quest z promocją na łowcę. Mój problem jest następujący: mimo, iż ominąłem wszystkie pułapki, nic mnie nie trafiło, nie straciłem ani 1 hp i żaden topór nie wyskoczył z nad drzwi koleś w budce mówi mi, że wpadłem w pułapkę. Jakieś pomysły jak to przejść?

Alamar PW
25 sierpnia 2010, 08:19
Przebiegłeś wszystkie odcinki, nim czas minął?
Co do pułapek, to mam wrażenie, że jedną uruchomiłeś i to ona nie zalicza Ci tego lochu. Chodzi o te piły jak w Indianie Jonesie i Ostatniej Krucjacie. Ich uruchomienie, nawet jeśli Ciebie nie drasną, liczy się jako uruchomienie pułapki.
Moja rada - zapisać grę przed rozpoczęciem testu, a potem używać quicksejwa po każdym udanym etapie. Dodatkowo co jakiś czas użyć też normalnego sejwa. Potem w razie problemów wczytać grę i samemu się przekonać, gdzie popełniło się błąd.

Dave333 PW
25 sierpnia 2010, 10:34
No tak, zanim skończyło się takie "tyk, tyk, tyk". Co do quicksejva to używam go tak, jak mówiłeś. Nie jestem tylko pewny tej piły jak w Indianie Jonesie i Ostatniej Krucjacie. Jeśli chodzi ci o piłę po której są takie schody, to jej się chyba nie da nie uruchomić.

Irhak PW
25 sierpnia 2010, 10:38
Jest jeszcze druga wersja "obejścia" tego nieporadnego questu... nie zaczynaj go jeśli nie masz Punktu Orientacyjnego Lloyda... jeśli masz, to przejdź Loch bez zwracania uwagi na pułapki i ustaw punkt powrotu tuż PRZED wyjściem wyjściem ze ścieżki (najlepiej prze ostatnimi drzwiami)... potem porozmawiaj z 'szefem' i rozpocznij test i wtedy teleportuj się do tego punktu, który ustawiłeś... Gratulacje! Właśnie przeszedłeś Loch Tajemnic bez uruchamiania! Teraz porozmawiaj z 'szefem', aby uzyskać potwierdzenie.

Dave333 PW
25 sierpnia 2010, 10:40
Hmmm... A przechodziłeś w ten sposób, czy tylko teoretycznie powinno to działać?

Irhak PW
25 sierpnia 2010, 12:27
Teoria i praktyka w jednym... a jeśli znasz angielski, to tu masz całą solucję... korzystałem z niej w niektórych wypadkach i dla map... ;P

Dave333 PW
25 sierpnia 2010, 12:41
Jest! Udało się wielkie dzięki Alamarze i Kreatorze Irhaku.

Dalerius PW
27 sierpnia 2010, 11:33
No mam problem z MM6, bo jestem w Centrum Kontroli i nie wiem jak można się nauczyć korzystać z broni Starożytnych. Ktoś wie jak?

Ginden PW
27 sierpnia 2010, 13:44
Któraś tabliczka na ścianie blisko wejścia tego uczyła.

Dalerius PW
27 sierpnia 2010, 13:48
Teraz czeka mnie moment kończenia MM6, ale czeka na mnie Hive, w którym jestem, ale gdy próbuje odpocząć, diabły się pojawiają. Czy tam można odpocząć i czy lokacja jest tak długa jak Grobowiec VARN?

Field PW
27 sierpnia 2010, 14:33
Lokacja jest relatywnie krótka (rozmiarów chyba Darkmoor, z tego, co pamiętam), a z odpoczynkiem to bym sugerował raczej wstawienie tam Lloyd's Beacon.

Kuraito PW
27 sierpnia 2010, 14:42
Czy da się jakoś zabić/unieszkodliwić szlamowce z MM6? Bo tłukę je i tłukę, a to na nich nie robi wrażenia. :(
I gdzie są dzwoneczki w Świątyni Baa (Zamek Ironfist). Przelazłem niby wszystko, ale wciąż nie mogę otworzyć trzech drzwi. (Już znalazłem.)

Ginden PW
27 sierpnia 2010, 14:52
Cytat:
Lokacja jest relatywnie krótka (rozmiarów chyba Darkmoor, z tego, co pamiętam), a z odpoczynkiem to bym sugerował raczej wstawienie tam Lloyd's Beacon.
Darkmoor było olbrzymie (przynajmniej jeśli chodzi o zamek). :P
Odpoczywać w Ulu można tylko w pewnych punktach, nie wolno wychodzić, bo królowa się podobno nie spawnuje. :/
Cytat:
Czy da się jakoś zabić/unieszkodliwić szlamowce z MM6? Bo tłukę je i tłukę, a to na nich nie robi wrażenia.
Magia można.

Dzwoneczki - sprawdź na stronie naszego sojusznika. Jaskinia Behemota.

Dalerius PW
27 sierpnia 2010, 15:08
Nie wolno wychodzić z Ula? Bo ja wyszedłem.

Rabican PW
27 sierpnia 2010, 17:27
Ginden:
nie wolno wychodzić [z Ula], bo królowa się podobno nie spawnuje. :/
Pierwsze słyszę.

Alamar PW
27 sierpnia 2010, 19:50
Oczywiście, że można. Ginden jak zwykle nie byłby sobą, gdyby czegoś nie pokręcił. :P
Anyway respawn Ula to 7 dni.

I Darkmoor wcale nie jest takie wielkie. To nagromadzenie przeciwników i ich ciągłe rzucanie rozproszenia magii powoduje wrażenie wielkości.

Irhak PW
27 sierpnia 2010, 21:43
Grając w MM8, natrafiłem na quest "Znajdź skarb Pirata Stanleya". Czy jest możliwe jego ukończenie? Jeśli tak, to jak?
strona: 1 - 2 - 3 ... 62 - 63 - 64 ... 85 - 86 - 87
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel