Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] MM - problemy i porady
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 54 - 55 - 56 ... 85 - 86 - 87

J@kubek PW
14 czerwca 2009, 15:58
Gdzie jest Cauri Blackthorne?

Rabican PW
14 czerwca 2009, 16:30
W Murmurwoods :P

EDIT:

Jejku, Bogini dała Wam Google, a Wy nic. Wstyd.
Tu jest mapka z zaznaczonym położeniem Cauri.
A tu wesoły filmik przedstawiający jej odnalezienie.

Dasen PW
20 czerwca 2009, 19:23
Jestem dość początkującym graczem, jeśli chodzi o MM7, toteż mam parę problemów...

Na początku zaznaczę, że cała moja drużyna jest na ~15 poziomie i składa się z łucznika (którego już awansowałem), kleryka, i dwóch magów.

Przede wszystkim mam problem ze Ścianami Mgły. Słyszałem, że należy je przechodzić na ~60 poziomie, mając niewidzialność, a ja mam dopiero 15... nie wiem, skąd mam brać tyle doświadczenia.

Chcę awansować łucznika jeszcze wyżej, aby mógł nauczyć się mistrzowskiej magii powietrza, co bym mógł używać niewidzialności. Jednak mam problem z questem w twierdzy tytanów, nie umiem przez nią przejść. Przydałaby mi się niewidzialność, no ale...

Mam nadzieję że pomożecie ^^

Solmyr PW
20 czerwca 2009, 19:58
Na poziomie 60? Hmmm... chyba, a raczej na pewno, nie jest to konieczne, natomiast niewidzialność jest niezbędna. Tylko nie wiem, dlaczego to zaklęcie ma umieć łucznik.
Faktycznie, Forteca Tytanów jest, na twoim poziomie, praktycznie nie do przejścia. Jednak może złożyłbyś golema, awansując tym samym magów i umożliwiąc im naukę niewidzialności?

Alamar PW
20 czerwca 2009, 20:32
Cytat:
Przede wszystkim mam problem ze Ścianami Mgły.
Zwój z niewidzialnością jest dostępny w sklepach magicznych, czarodziej też powinien umieć rzucać ten czar (jeśli tylko awansował u Thomasa Greya).
Zawsze też można przebiec Mury Mgieł nikogo nie atakując (przyjemne to to z pewnością nie jest, ale warunek ukończenia testu to nieuszkodzenie nikogo wewnątrz).

Co do zdobycia doświadczenia - wykonuj zadania, a szybko awansujesz. W Might and Magic punkty doświadczenia zdobywa się właśnie dzięki wykonywaniu zadań, a nie masowemu wyrzynaniu wrogów (a raczej przelicznik nagrody za zadania kontra zabijanie wszystkiego co się rusza jest na korzyść zadań).

Cytat:
Chcę awansować łucznika jeszcze wyżej, aby mógł nauczyć się mistrzowskiej magii powietrza, cobym mógł używać niewidzialności. Jednak mam problem z questem w twierdzy tytanów, nie umiem przez nią przejść. Przydałaby mi się niewidzialność, no ale...
Zawsze możesz znaleźć/kupić różdżkę paraliżu - wtedy tytani nie sprawią problemów.

Rabican PW
20 czerwca 2009, 21:27
Dasen:
nie wiem, skąd mam brać tyle doświadczenia.
Alamar ma rację, wykonywanie zadań to klucz do sukcesu - daje wielokroć więcej doświadczenia niż zabijanie hord potworów. Bardzo szybko można wywindować poziom postaci, wykonując proste misje niewymagające walki. Parę przykładów (w nawiasach podałem miejsca pobytu zleceniodawców oraz ich imiona):

- dwa zadania w Pałacu pod Wzgórzem w Avlee (Las Tulareański; Ebenezer Sower, Johann Kerrid);
- przekazanie listu Markhamowi w Tatalii i dostarczenie jego przesyłki (Erathia; Norbert Thrush);
- znalezienie i pomodlenie się przy trzech druidzkich kręgach (Las Tulareański; Anthony Green);
- skompletowanie części złotego golema (Szkoła Czarów na Pustyni Bracadzkiej; Thomas Grey).

W dwóch ostatnich bardzo pomaga zatrudnienie pana wiatru; jeżeli nie możesz go znaleźć, stań w środku miasta, zapisz grę i tak długo wczytuj, aż wylosuje się interesujący Cię towarzysz. W przedostatnim będziesz musiał wykonać najpierw zadanie Daedalusa Falka mieszkającego na północy Deyji, ale nie jest ono zbyt trudne.

Pozdrawiam serdecznie.
R.

Field PW
20 czerwca 2009, 22:05
Jeszcze jednym całkiem niezłym pomysłem jest znalezienie NPCów rzucających godzinę mocy i dzień bogów, ew. zwoje z tymi zaklęciami. Wtedy możesz wypełniać zadania takie jak to z kurhanami lub z nawiedzonym dworkiem. Plus znajdź zaklęcia regeneracji (naucz swojego kapłana), zranienia (większość potworów nie ma odporności na magię ciała) i iskier (to pewnie już masz - w ciasnych korytarzach iskry nieraz lepiej się sprawdzają niż nawet spalenie).

Osobiście jednak radziłbym zaopatrzyć się w M&MVI i zacząć grę od tej części. Zadania są mniej "skomasowane", a poziom wydaje się być trochę bardziej wyrównany (przyznam, że dla mnie - swoistego weterana M&MVI (przeszedłem trzy razy) - Za Krew i Honor było co najmniej ciężkim orzechem do zgryzienia na początku. Chyba z trylogii 6-7-8 jest to część z najtrudniejszym początkiem (czyli przebiciem się do 20 poziomu).

Rabican PW
20 czerwca 2009, 22:41
Dziwne, ale mi przy pierwszym podejściu MM7 wydawało się znacznie prostsze od MM6. W tym ostatnim trudność sprawiały mi nienaturalnie wielkie masy potworów oraz skrajna nieliniowość - z początku dosłownie nie wiedziałem, co ze sobą zrobić. Z drugiej strony nauczenie się przydatnych czarów oraz zdobycie potężnych broni było łatwiejsze, a ukształtowanie terenu sprzyjało podróżom. No i moje trudności z MM6 wynikały też zapewne z faktu, iż "pierwszy raz" z tą grą miałem w wieku ośmiu lat; chęci mi nie brakowało, jednak nieznajomość języka trochę mnie krępowała.

Field:
Chyba z trylogii 6-7-8 jest to część z najtrudniejszym początkiem (czyli przebiciem się do 20 poziomu).
Szmaragdową Wyspę opuszczam na 5-6 poziomie. Po wyrwaniu chwastów w Harmondale wykonuję szybko wspomniane wyżej zadania, po drodze odwiedzając nauczycieli i sklepy oraz trenując do circa 15 poziomu. Następnie urządzam krwawe łaźnie w Erathii i Tatalii (deszcz meteorów FTW!). To zwykle wystarcza, by osiągnąć 20 poziom bez większego wysiłku.


Pozdrawiam serdecznie.
A.

Field PW
21 czerwca 2009, 00:30
Co do drugiego - no widzisz, mnie interesuje bardziej fabuła, więc z wyspy uciekam przy gdzieś trzecim poziomie, Harmondale opuszczam koło dziewiątego i tak naprawdę dążę do questa z listami do władców.

Dasen PW
21 czerwca 2009, 16:10
Piękne dzięki wszystkim za porady; zrobiłem zadanie z dostarczeniem listu do Markhama, teraz idę oddać golema do złożenia do Bracady. Miałem małe problemy z odzyskaniem części z wyspy z żywiołakami, ale w końcu się udało.

Co do niewidzialności na łuczniku wynika to z faktu, że mój łucznik jest już ekspertem magii powietrza, i już kilka punktów biegłości w tej magii ma.

EDIT: zrobiłem w końcu Ściany, i na razie wszystko jest ok ^^

J@kubek PW
21 lipca 2009, 10:35
Mam pytanie, co trzeba zrobić, żeby działał mod BDJ? (To, że trzeba zainstalować to wiem_:P)

Vatras PW
22 lipca 2009, 18:17
Musisz mieć MMVII załatane oficjalnymi łatkami i patchem Moka. Jednakże mi działa zupełnie poprawnie zainstalowany na "starej" Antologii (bez patcha Moka), więc teoretycznie powinien działać bez niego. Powiem więcej, gdy na swoją wersję zainstalowałem poprawkę Moka i mod BDJ gra wywalała mnie do pulpitu przy tworzeniu postaci.

Alamar PW
23 lipca 2009, 11:00
Cytat:
Musisz mieć MMVII załatane oficjalnymi łatkami i patchem Moka
Niekoniecznie - modyfikacja dotyczy tylko plików graficznych i tekstowych, a nie samego pliku exe. Tak więc patch Moka (który głownie modyfikuje plik exe) nie jest wymagany, zaś oficjalne patche mamy już w polskich wydaniach gier.

A co do właściwego pytania - przejrzeć niusy i posty w temacie o modyfikacjach, zajrzeć do Skarbca, przeczytać pliki readme... wszystko powinno być wtedy już jasne. A jakby coś nie działało, to napisać DOKŁADNIE co i gdzie.

Morhad PW
23 lipca 2009, 20:14
Ja w modzie BDJ, a także co za tym idzie w modzie Maestro nie mogę zmienić składu drużyny, imion, biegłości i statystyk jej członków, bo gra się wyłącza. Mam Antologię ze znaczkiem UbiSoftu chyba z roku 2006. Jest to szczególnie przykre w przypadku moda Maestro, bo uniemożliwia wykorzystanie nowych klas i ras.

Vatras PW
24 lipca 2009, 09:56
Czyli masz dokładnie ten sam problem, który występował u mnie. Instalowałeś może patch Moka przed instalacją modyfikacji? U mnie pomogło właśnie zainstalowania moda na czystą, nie załataną grę.

Morhad PW
25 lipca 2009, 09:00
Z tego co wiem Antologia jest już spatchowana. Jednak zaniepokojony niemożnością zmiany parametrów członków drużyny ściągnąłem dwa zamieszczone w pliku readme patche - jakiś oficjalny i ten Moka. I po zainstalowaniu jednego z nich (chyba drugiego) gra zaczęła się upominać o CD2, co w moim przypadku jest niemożliwe, ponieważ mam MM7 na jednej płycie i to jeszcze DVD.

Nie mogę zmienić sobie ustawień drużyny, ale gra potem działa raczej poprawnie.

Mitabrin PW
25 lipca 2009, 20:06
Ściągnąłem ze skarbca Kwasowej Groty jakiś czas temu "M&M5: Dark side of Xeen"_(tyle na tym forum czytałem o tej serii, że musiałem w nią zagrać, tym bardziej, że jestem fanem rpg); otworzyłem grę za pomocą Dos boksa i po pokazaniu napisów początkowych_(czyt. logo NWC) pojawia mi się coś co chyba jest intrem. I mam z tym pewien problem, otóż to intro nie chce się wyłączyć; próbowałem wciskać wszystkie przyciski, restartować grę, lecz to nie pomogło. Dlatego, że w grocie jest kilka osób, dla których większość z tych 9 światów "potęgi i magii"_(wiem, że powinno być mocy, ale imo moc niezbyt pasuje do określenia siły fizycznej) jest drugim domem to pytam: Co mam zrobić?

@edit: Racja pomyliłem się, chodziło mi o 9 części.

Alamar PW
25 lipca 2009, 20:52
Cytat:
9 światów "potęgi i magii"_(wiem, że powinno być mocy, ale imo moc niezbyt pasuje do określenia siły fizycznej)
1. Pasuje jak najbardziej (słyszałeś może o mocarnych postaciach - przeważnie atletach?)
2. No i jak by wyglądał skrót: PM? A tak masz zarówno w polskiej jak i w angielskiej wersji MM-ki.
3. Światów wcale nie było dziewięć, tylko sześć.

A co do pytania - podejrzewam, że to kwestia złego ustawienia karty dźwiękowej. Przez to gra potrafi się zawieszać. Pokombinuj z ustawieniami.
Intro powinno się normalnie dać przerwać albo kliknięciem myszką albo klawiszem escape (już nie pamiętam).

Hexis PW
5 sierpnia 2009, 19:04
Niedawno zacząłem grać w inną część MM 7 albo 8, w każdym razie na początku lądujemy na wyspie, na której jaszczurki walczą z piratami i już nie wiem co trzeba robić a przede wszystkim jak wydostać się z wyspy? :/
Oraz druga sprawa, może ktoś zapodać mapkę z zaznaczoną lokalizacją "kurortu abdula na każdą kieszeń"?

Zu PW
6 sierpnia 2009, 11:33
Cytat:
niedawno zaczołem grać w inną część MM 7 albo 8 w każdym razie na początku lądujemy na wyspie na której jaszczurki walczą z piratami i już nie wiem co trzeba robić a przedewszystkim jak wydostać się z wyspy ? :/
Musisz przy pomocy portali przedostawać się na kolejne wyspy, a następnie przejść całą świątynię, która znajduje się na ostatniej z nich. Część portali będzie wymagała użycia kamieni mocy, które dostaniesz od paru postaci. Przeglądaj dziennik misji.
strona: 1 - 2 - 3 ... 54 - 55 - 56 ... 85 - 86 - 87
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel