Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] MM - problemy i porady
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 ... 85 - 86 - 87

Fragles PW
2 grudnia 2006, 20:02
No byłoby w sumie wszystko ok, gdybym miał druida, bo on może osiągnąć arcymistrzostwo w alchemii i wtedy mógłbym sam sobie zrobić eliksir na odmładzanie. Niestety mam Kapłana i Czarodzieja, a oni osiągają maksymalnie eksperta. Pozostaje szukać eliksiru w sklepach, ale i to może być dość długie szukanie.

Endejk PW
3 grudnia 2006, 22:12
Co robić gdy załatwiłem już wszystko w dwóch pierwszych miastach w trójce i nie wiem jak przejść te miejsce gdzie są screamery a potem woda?

Alamar PW
3 grudnia 2006, 23:34
Może tak dokładniej opiszesz o co Ci chodzi?
O ile pamiętam to na tej wyspie za rzeką jest jeszcze jedno miasto do "zwiedzenia". No i lochy pająków. A wrzeszczoty ;) w miarę łatwo jest ubić, gorzej z ich skutkiem ubocznym (jednak gdzieś w pobliżu jest wóz z osobą usuwającą szaleństwo).

valve PW
5 grudnia 2006, 12:42
Co do promieniowania w Tomb of VARN: można go całkowicie uniknąć, wyjmując czaszkę z ekwipunku i trzymając ją kursorem przed sobą. Nie można wtedy rzucać czarów ani podnosić przedmiotów (ciał wrogów). Tak więc najpierw należy wywabić wszystkich strażników do sąsiedniego korytarza i tam ich załatwić, a następnie biegać z czaszką gdy sala ze studniami jest już pusta.

EDIT:

I jeszcze pytanie do MM7: na którym poziomie można się zabierać za Red Dwarf Mines (na razie mam 10)? Czy tamtejsze meduzy są tak trudne jak w MM6, czy łatwiejsze?

Alamar PW
5 grudnia 2006, 13:50
Możesz nawet na pierwszym - jeśli chodzi o krasnoludki - wystarczy tylko unikać szlamowców i ich chmur na pierwszym poziomie kopalni. Meduzy są na drugim, ale tam nie trzeba schodzić.

Co do meduz, trzeba posiadać czar ochrona przed magią (zwój do kupienia w sklepach a księga w gildii magii ciała, ale w tym drugim przypadku, trzeba jeszcze mieć kleryka [bądź druida], który jest mistrzem magii ciała - 7 punktów oraz ma pierwszy awans w swojej profesji, czyli kapłana [lub wielkiego druida]).
Choć jak biegałem mnichem, to tylko raz meduzom udało się sparaliżować tą postać (walka była w czasie rzeczywistym).

Endejk PW
6 grudnia 2006, 20:14
Dobra, aktualnie mam taką sytuacje, że zrobiłem porządek w mieście z ninjami i krasnoludami.
Mam problem bo nie wiem:
a) jak się uporać z problemem wiecznego trucia mojej drużyna przez miejscowe stwory
b) nie wiem jak się wrócić wcześniej
c) nie wiem skąd wziąć kasę
Poradźcie proszę

Alamar PW
6 grudnia 2006, 21:42
a) zakupić czar cure poison i/lub rzucać protection form elemental (i wybrać odpowiednią żywioł)
b) ? (może byś opisał o co dokładnie chodzi)
c) z łupów wojennych (zbieranie żelastwa i sprzedaż w sklepach) a także wpłatę pewnej sumy do banku (w przeciwieństwie do MM6-9, we wcześniejszych częściach banki naliczały odsetki od wpłaconych kwot).


EDIT:
Jeśli chodzi Ci w drugim pytaniu o powrót z miasta Swamp Town do miast Baywatch, Fountain Head lub Wildabar, to użyj lustra (portalu) w mieście - trzeba tylko wypowiedzieć hasło danego miasta (w każdym mieście powinno być ono gdzieś napisane, na murach, w podziemiach, itp.) - w przypadku Fountain Head jest to słowo "Home".
Można też skorzystać z czarów Town Portal lub Nature Portal (druid).

Endejk PW
7 grudnia 2006, 20:56
Dzięki, szczerze mówiąc widziałem te napisy na murach, ale że z moim angielskim nie najlepiej, to nie wiedziałem co oznaczają napisy.
W żelastwie to w ogóle muszę zorientować co tam mam :D
A z kasą to cóż, głupi nie pomyślałem o czymś, co w poprzednich częściach było absolutnie oczywiste.
A co do meduz - połowę wystarczy wytłuc, a drugą połowę omijać, zresztą jak wybiłeś gryfy to i pierwszy poziom kopalń nie powinien być problemem.


EDIT:

Nie działa mi Cenega - Patch do MM VII w wersji Mirage.

AlamarA może podałbyś dokładniej co Ci nie działa? Instalacja patcha czy MM7?
Bo sam patch instaluje się z 1 sekundę i można łatwo to przegapić.
A w tym drugim przypadku przeczytaj dokładnie odpowiedni temat na forum.



EDIT 2:

Nie wiem czy mi się dobrze zainstalowałem .
Znaczy się mam XP, więc zrobiłem wszystko to co jest w tym sposobie na opatchowany MM7 po polsku.
I tak w ogóle głupia sytuacja, bo już kiedyś przeszedłem prawie całą MM 7, tylko na płycizny nie mogłem się dostać.
Miałem wtedy win 98, więc nie było problemu,_tyle że wtedy neta nie miałem, więc nie mogłem ściągać Cenega -patcha.
No i teraz chce od nowa zacząć,_żaby przejść od początku do końca i pogadać z Jonem :D
I zauważyłem_że nie działa po tym,_że nie ma żadnej reakcji na ogniska ani nie ma wazy u Lorda Markhama.

AlamarJeśli nie ma wazy, to raczej znak, iż patch Cenegi nie działa, w skutek czego na płycizny tez nie wejdziesz. Tego sposobu z podmiana plików nie próbowałem, więc nie wiem co Ci poradzić poza:
a) Zainstalowaniu jeszcze raz MM7, następnie instalacja patcha Cenegi, skopiowanie pliku w bezpieczne miejsce (gdzie indziej), instalacją patcha Moka (EN) i wgraniu pliku z patcha.
b) Zainstalowaniu samego patcha Moka i graniu po angielsku (błędów z wazą czy płyciznami wtedy nie ma).

W wolnym czasie (czyli nie w najbliższych tygodniach :P) sprawdzę dokładnie czy (i jeśli tak, to co) jest nie tak.

valve PW
12 grudnia 2006, 00:04
Mam problem w MM7: nie mogę się nauczyć nigdzie magii ciemności, próbowałem w gildiach w Deyja i the Pit, i nic, nie mam takiej opcji :( Oczywiście golema złożyłem.


fredric PW
12 grudnia 2006, 06:29
Żeby nauczyć się magi światła lub ciemności musisz opowiedzieć się za Bracadą lub Deyją.

Alamar...oraz przejść odpowiedni test i posiadać postaci po najwyższym awansie w danej klasie.

Narsil PW
13 grudnia 2006, 15:52
O, tak a propos:

Mam problem z przejściem questa związanego z Strefą Wylęgu. Wchodzę tam, gładko koszę wszystkich poza behemotami, otwieram tajne przejście przy wejściu, wychodzę.... i nic. Archibald nadal uznaje, że nie wykonałem questa. Czyżby w Strefie Wylęgu podobnie jak w Murach Mgieł nie wolno zabijać nikogo?

Alamar PW
13 grudnia 2006, 16:15
>>>Wchodzę tam, gładko koszę wszystkich poza behemotami

W Strefie Wylęgu jest na odwrót - musisz wybić wszystko (behemoty najlepiej potraktować spowolnieniem - nie zawsze jednak czar "zaskoczy").

Narsil PW
13 grudnia 2006, 16:57
Arrrgh... :-/ Trzeba będzie się wzmocnić albo używać sztuczek (różdżka paraliżu twoim przyjacielem!), bo behemoty z bliska są zabójcze.

Altair PW
13 grudnia 2006, 17:27
Jak przechodziłem strefę wylęgu na niewidzialności ;) Poziomy postaci miałem na tyle niskie, że ledwo dawałem radę żywiołakom ognia. Za behemoty nawet się nie brałem. ;) Aby ta misja została zaliczona wcale nie trzeba wszystkich wybijać. Twój problem Narsil polega na tym, że wychodzisz najprawdopodobniej niewłaściwymi "drzwiami".

Narsil PW
13 grudnia 2006, 20:07
To znaczy? Nie zauważyłem tam innych niż te, którymi przyszedłem (acz pamiętam, że nieraz ukończyłem tą misję, czyli jednak...).

Acid Dragon PW
13 grudnia 2006, 20:43
mowa o drzwiach na samym dole, w 'ściekach', tam, skąd wychodzą behemoty :].

Altair PW
13 grudnia 2006, 23:42
>>>>>To znaczy? Nie zauważyłem tam innych niż te, którymi przyszedłem. ( acz pamiętam, że nieraz ukończyłem tą misję, czyli jednak... )

Nie zauważyłeś, ponieważ są ukryte oraz strzeże je stadko behemotów. :)
Oto miniatura mapy:


Czerwony punkt to wyjście.
Niebieski punkt "kanały" behemotów.
Zielony to włącznik "pomostu", za którym znajduje się przycisk otwierający drugie wyjście (tam gdzie czerwona kropka).
Fioletowy to miejsce gdzie po wybiciu żywiołaków zwykle można rzucić niewidzialność ;)

Narsil PW
14 grudnia 2006, 20:51
Dzięki, ale chwilę po poście sam domyśliłem się gdzie jest to wyjście. ;-)


BTW: Kolejne pytanko: Gdzie jest Eleanor Carmine? Teoretycznie (tzn. wg poradnika) powinna być w Komnatach Poranka, ale tam jest tylko urzędnik od łowców nagród. Where is she?

Alamar PW
14 grudnia 2006, 20:53
To ta od awansu na zabójcę?
Spaceruje sobie spokojnie w Celeste:
a) albo przed Radą Miasta,
b) albo przed Zamkiem Lambert (nie pamiętam dokładnie).

Narsil PW
14 grudnia 2006, 21:29
Ahaaaa... a ja myślałem, że ona chowa się w budynku...
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 ... 85 - 86 - 87
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel