Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] MM - problemy i porady
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 16 - 17 - 18 ... 85 - 86 - 87

Maggot PW
18 listopada 2006, 08:25
Ok, dzięki za odpowiedź.

Maggot PW
18 listopada 2006, 11:34
Mam mały problemik. Otóż gdy zbliżam się do Jaskini Czerwonych Krasnoludów, atakują mnie Gryfy...Na początku gry, gdy byłem na Szmaragdowej Wyspie, wciągałem ważki do miasta i przynajmniej miałem pomoc, gdyż walczyli z nimi także miejscowi żołnierze. Tak samo robię na Pustyni Bracada, ale gdy wlatują do miasta to atakują tylko mnie, nikogo więcej :/

Acid Dragon PW
18 listopada 2006, 12:29
Ogólnie raczej nie polecałbym tej strategii - narażasz mieszkańców miasta (którzy mogą Ci pomóc lub udzielić informacji) i nie zdobywasz doświaczenia. Poza tym, jak widzisz - to, że jakieś potwory są nastawione agresywnie wobec ciebie nie znaczy, że są też wrogo nastawione wobec innych. Ot, najwyraźniej golemy i gryfy nie są wrogami.

Nie musisz od razu iść do tej kopalni czerwonych kurdupli. Jest nieco lokacji i zadań pobocznych, które lepiej najpierw przejść, aby zebrać nieco złota, doświadczenia, zaklęć i ekwipunku. A jak już będziesz miał drużynę wyposażoną w łuki i jakieś podstawowe zaklęcia błogosławiące, niszczące i leczące to ruszaj i na gryfy. Na początku skuteczna może być taktyka w walce turowej i w trakcie przewy na ruch - wycofywanie się na te 5 kroków, aby dłużej móc ostrzeliwać gryfy z łuków.

Maggot PW
18 listopada 2006, 12:43
Wykonałem tą misję. Po prostu biegłem do jaskini :] tam taka sama strategia :] bo z tego co zauważyłem, szlam jest odporny na ataki łukiem...pzdr

Acid Dragon PW
18 listopada 2006, 13:25
Galaretki są odporne na wszystkie niemagiczne ataki.

Omijając wrogów też nie zdobywasz doświadczenia - i to się na Tobie zemści.

Maggot PW
18 listopada 2006, 18:06
Wiem, zdaję sobie z tego sprawę. Ale teraz wykonałem 2 poboczne questy, więc mam nadzieję, że odrobię doświadczenie, które straciłem nie zabijając "galaretek".

Maggot PW
18 listopada 2006, 20:04
Witam.W którym kurchanie znajdę latarnię światła? bo wiem, że są 2 kurhany; jeden bliżej gospody, czyli Kurhan IX i nieco dalej drugi kurhan...Wyczytałem gdzieś, że jest tam jakieś sekretne wejście, które prowadzi do skrzyni z latarnią.

Acid Dragon PW
18 listopada 2006, 20:24
Kurhanów jest 15 + grobowiec, a nie tylko dwa. Są po prostu tylko 3 (a nie 2) wejścia na powierzchi, a dalej możesz się przemieszczać pomiędzy kurhanami odpowiednio przestawiając dźwignie przy wejściach. Nie pamiętam w którym dokładnie kurhanie jest latarnia, ale na pewno było tam sporo potępieńców :P. W niektórych kurhanach (chyba właśnie tych wejściowych) znajdziesz klucze, które otworzą mapy przy wejściach. Przydać się w kurhanach może percepcja na jednym z wyższych poziomów - ukrytych miejsc jest tam sporo.

Poza tym dobrze jest wcześniej wziąć z Harmondale zadanie na promocję mnicha, bo i to za jednym zamachem (w grobowcu konkretnie) można wykonać.

Zealot PW
18 listopada 2006, 20:39
Percepcja może nie być aż tak potrzebna, bo po rzuceniu Magicznego oka na poziomie eksperckim, widać wszystkie przedmioty na mapie, łącznie z tymi ukrytymi za fałszywymi ścianami. Nawigacja po kurhanach jest po angielsku opisana na Castle Gobs (po angielsku, ale strona jest świetna). Tutaj masz link.

Maggot PW
18 listopada 2006, 21:54
WItam.Zastanawia mnie jedna rzecz...A mianowicie brak muzyki w tle...Posiadam zarówno "M&M VII" wydane przez CD Projekt oraz wydanie Cenegi (zestaw 6 gier z serii)...i w obu przypadkach stwierdzam brak muzyki w tle, a podobno jest...

Acid Dragon PW
18 listopada 2006, 22:06
No cóż.... odnośnie wersji CD-Projekt to być może masz zupełnie pierwszą, niespatchowaną jeszcze wersję, gdzie podobno muzyki w istocie nie było (tzn była, ale nieodtwarzana :P). Tu spróbować możesz zainstalować zarówno oficjalny, jak i fanowski patch.

Co do wersji z Antologii - jeśli to wersja DVD to po prostu nie posiada ona wogle muzyki, jako, że ścieżki dźwiękowe były dostępne w formacie Audio-CD, a jak dotąd nie opracowano formatu Audio-Dvd. Może kiedyś Cenega coś z tym zrobi.

Maggot PW
18 listopada 2006, 22:11
Jednak mam głos...poprostu w opcji głośników miałem wyłączoną funkcję "cd player":] eh co ze mnie za matoł:]

Maggot PW
18 listopada 2006, 22:18
Gdzieś tutaj widziałem jak ktoś pisał o mieszaniu różnych kolorów eliksirów...dawały one wtedy np eliksir leczeniz z chorób etc...ale nie mogę tego znaleźć

Alamar PW
18 listopada 2006, 22:22
Eliksiry - masz poradnik do MM7 w skarbcu Groty.

Co do kurhanów - latarnia jest w kurhanie nr 2 (w "ściekach" za fałszywą ścianą).

Maggot PW
18 listopada 2006, 22:57
Czasem na swojej drodze spotykam obeliski. Podchodzę do nich naciskam i pojawia się, to co na obelisku pisze...np. "obelisk 2# ujuasdia..." Ma to jakiś sens w ogóle? Czy ja mam jakąś wersję z błędami?

Trang Oul PW
19 listopada 2006, 00:16
Ma sens, po odwiedzeniu wszystkich będziesz miał pełny tekst. Przejrzyj dokładnie forum, było kiedyś opisywane.

Maggot PW
19 listopada 2006, 09:45
Kurhan nr 2 powiadasz...tylko jak do niego dojść?_:/ Mam linki do opisu podziemi,_ale niewiele mi to mówi_:/

EDIT:

Mam małe pytanko...Kiedy wzrasta liczba punktów życia? Awansując co poziom czy dodając punkty do cechy "wytrzymałość"?

AlamarI to, i to. Neutralna wartość punktów wytrzymałości (jak i innych) to chyba 15, poniżej tej wartości jest jednorazowa kara do punktów życia, powyżej jednorazowa premia (z tym, że chyba od 25 punktów niezbyt wielka). Zaś co do punktów życia za każdy poziom, to zajrzyj do instrukcji - tam jest wyjaśnione co i jak.
No i pozostaje jeszcze biegłość kulturystyka (atletyka), która również zwiększa pż.

Co do nawigacji w kurhanach, to na stronie Flamestryke'a masz to narysowane łopatologicznie.

Maggot PW
19 listopada 2006, 17:18
http://www.the-spoiler.com/RPG/New.World.Computing/might.and.magic7.2/MM7.HTM#bd --> na tej stronce jest mapka "Doliny Kurhanów" (Barrow Downs) i jest tam cyferka 15...Znajduje się tam miejsce, które dodaje 10pkt do wytrzymałości...Problem w tym, że nie ma tam żadnego wejścia...Mam rozumieć, że to miejsce jest niedostępne?

EDIT:

Aha i czy wie ktoś, jak najszybciej dojść do Celeste?

fredric PW
19 listopada 2006, 18:23
Jedyny sposób, żeby się tam dostać to wykonanie misji głównego wątku. Wybierając ciemną strone nie masz co liczyć na miłe przywitanie.

Maggot PW
19 listopada 2006, 18:50
Czy wybór następcy zmarłego sędziego wiąże się z jakimiś "bonusami"? I jeszcze jedno pytanie, jak na razie ostatnie...mam możliwość latania, ale jak się wznosić do góry? Próbuje strzałkami ruchu i nic :/ A teraz dostanę odpowiedź?? gdzie jest ta skrzynka z kluczem:/ Czy teraz zrobiłem dobrze z tymi postami?? Błagam bo jestem zdesperowany...naciskam te przyciski w zamku i nie widze skrytki z kluczem,a tylko tego klucza brakuje:/

EDIT:

Ok, latanie opanowałem ;) Wybrałem sędziego z Pustyni Bracada i hmmm...otoczka wokół ekranu gry zrobiła się jasna...Rozumiem, że teraz gram po stronie Jasności? :]

AlamarTak, grasz teraz po stronie Jasności.

>>>Znajduje się tam miejsce, które dodaje 10pkt do wytrzymałości
Czar skoku lub zwykłe skakanie wraz z manewrowaniem (co to znaczy, to było opisane już wcześniej, możliwe że w innym temacie) wystarczą aby dostać się na ten pagórek.
strona: 1 - 2 - 3 ... 16 - 17 - 18 ... 85 - 86 - 87
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel