![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 | |
![]() avatar ![]() |
Jeszcze jeden gameplay. |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Z tego co przejrzałem (i zrozumiałem) z całego filmiku to na parę rzeczy autor zwrócił uwagę: 1. Wizualnie miasto wygląda dla niego cudownie (nawet podał moje nazwisko jako autora muzyki i aż mi się dziwnie zrobiło :P); 2. Niektóre elementy balansu (jak specjalizacja polegająca na starcie z Dimension Door czy na tyle skrajne w statystykach jednostki, że trudno je wykorzystać do walk w początkowych fazach gry) były dla niego właściwie niezrozumiałe; 3. Fontanna, która oficjalnie nie działa, właściwie nawet gdyby działała nie robiłaby niczego nowego (przywracanie pełni many po wizycie miasta już i tak ma miejsce w przypadku gdy miasto posiada gildię magów); 4. Kompletnie niejasny jest dla autora mechanizm eliksirów z machiny produkowanej w kuźni (i w sumie to nie jego wina, nic nie jest wyjaśnione na ten temat w samej grze); 5. Ogólnie miasto wygląda fajnie i jest ciekawe, ale, niestety, wciąż niezbyt grywalne - i to niekoniecznie z winy VCMI. |
![]() zeryss ![]() |
in fact, he said he wanted to see the city on the era platform,and he is very impressed with the city |
![]() val-gaav ![]() |
Miasto robi wrażenie. Obiektywnie każdy się zgodzi, że dołącza do Cove i Forge jako do tych najładniejszych i najbardziej dopracowanych miast. Subiektywnie natomiast jest ono najładniejsze z wszystkich fanowskich miast. Brawa dla autora za specjalną zdolność Mandrake'ów. Robi wrażenie i jest unikatowa niczym zdolność Gorgon. Bardzo fajny pomysł na recykling wydawałoby się śmieciowej zdolności z WoGa. Fajnie też, że miasto jest na licencji CC-BY-SA. Drugie miasto wydane na tej licencji, po Forge. Duży plus za otwarte podejście do społeczności. |
![]() Kastore ![]() |
Zdolność specjalna mandragor byłaby fajna jakby te pnącza były szybsze od mandragory (która nie umie latać), ale są o 1 pkt wolniejsze i ją blokują w pierwszej turze. xd |
![]() avatar ![]() |
Chyba w starszej wersji były szybsze. Ale z kolei to prowadziło do tego, że pnącza będąc szybkimi dość łatwo wytrącały kontratak jednostkom wroga, dzięki czemu pozostałym wojskiem spuszczało się manto. Utrata pierwszej tury jest takim 'dymplomatycznym' stonowaniem plusów i minusów Mandragor. |
![]() Matheo ![]() |
Ale super. Czekałem bardzo na to miasto. |
![]() Lord Hawk ![]() |
Zgadzam się z avatarem, bo co prawda pnącza są wolniejsze i przez to sama mandragora jest przyblokowana [od czego jest czar teleport, lub z modu z nowymi czarami, zaklęcie latanie lub mikstura z tego miasta co też to daje?], to jednak było by za prosto gdyby te pnącza były jeszcze bardzo szybkie, bo już to że są daje często przewagę. A tak to czasem nawet w niektórych walkach można rozważać czy w ogóle je brać, np walcząc ze smokami ze względu na smoczy oddech. Więc plusy i minusy powinny być. |
![]() Kastore ![]() |
Albo przycisk "czekaj". :O |
![]() Lord Hawk ![]() |
Kastore: Albo przycisk "czekaj". :O Ale to się rozumie samo z siebie, bo tylko tak w większości się ich 1 turę wykorzystuje ^^ |
![]() Kastore ![]() |
W ogóle jakiś głupi jest ten balans, zwłaszcza jeśli chodzi o budowanie jednostek. |
![]() Trith ![]() |
Tak. |
![]() Eggyslav ![]() |
Trithie mój kochany, czy zamierzasz tutaj też zamieścić portrety i biografie bohaterów? Zawsze lubię zagłębiać się w Lore danych frakcji, a że jestem zauroczony klimatem twojej, byłbym zachwycony taką lekturą. No i przydałoby się poznać wszelkie technikalia związane z poszczególnymi bohaterami, głównie specjalizacje i początkowe umiejki. |
![]() Fandor ![]() |
Dwór potrzebuje własnej komnaty. :D |
![]() Trith ![]() |
Cytat: Ktoś to może kiedyś zorganizuje.
Dwór potrzebuje własnej komnaty. :D |
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 |
temat: [VCMI/projekt] Dwór |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel