Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)
strona: 1 - 2 - 3 ... 34 - 35 - 36 ... 38 - 39 - 40

Alamar PW
25 sierpnia 2006, 15:11
Qui, a pamiętasz wyniki konkursu (tego Nivalu, a nie Age of Heroes) na nowe miasto do H5?
I komentarze na temat sposobu oceniania "żuri"?

Mayday PW
25 sierpnia 2006, 19:40
Owszem, widziałem wypowiedź jednego z rosyjskich fanów, który rozpracował plik xdb odpowiedzialny za położenie obiektów, teraz boryka się z terenem :) Zapewne najwięcej problemów sprawi sensowne rozmieszczenie tych obiektów (pamiętacie losowe mapy z H2?).

Alamar PW
25 sierpnia 2006, 20:09
Dzięki
Czyli jest (niewielka) szansa na losowy generator, który będzie działał ;) (bo jakoś do Nivalu nie mam zaufania).

Mayday PW
25 sierpnia 2006, 20:42
Trzeba, w mordę jeża, wykraść od Nivalu źródła i samemu zabrać się do roboty to może jeszcze coś dobrego z tej gry wyjdzie. Bo tak to marne szanse :P

Alamar PW
12 września 2006, 19:00
Patch 1.3 jutro?

Adziq PW
13 września 2006, 17:50
Już jest Patch 1.03 :) Właśnie pobieram przez autopatchera :).

Adziq PW
18 września 2006, 21:30
No tak w patchu 1.3 ciągle błędów co nie miara! Czy tem Ubisoft nie potrafi zrobić łaty raz, a dobrze? Oto błąd i to bardzo poważny dla mnie w HOMM V wersja 1.3:
-Brak ikon niektórych obiekt-ów!
-Edytor laguje (klaktuje)!
-Brak możliwości Edytowania map JUŻ GOTOWYCH!
-Brak możliwości robienia zdarzeń takich jak np. w HOMM IV, trzeba pisać w skryptach.
-i wiele wiele innych!

MCalebBerserkerCo jak co, ale do Kreegana, czy co patch ma pojawić się nowy temat?
Piszta ludziska tam gdzie trza, a nie zaśmiecać forum.

Alamar PW
23 października 2006, 20:07
Artykuł po rosyjsku odnośnie HV (i prawdopodobnie również czemu AI jest takie "wspaniałe") - wersja angielska artykułu powinna być niedługo na CH.

EDIT:
już jest (a także nius na głównej stronie Groty)

Acid Dragon PW
23 października 2006, 22:12
Toto mnie naprawdę zabolało.... żeby jeszcze jawnie przyznawać się do tego, że robią tak naprawdę złudzenie godnego przeciwnika, żeby prawie wprost mówić, że właściwie to i debil wygra w H5... bo przecież każdy lubi wygrywać.... to naprawdę boli.

jeszcze w życiu nie słyszałem o takim pójściu pod maxymalną komercję i masówkę pod względem SI - niedługo może gry strategiczne wogle nie będą wymagać od gracza strategii? Żeby wygrać wystarczy, że włączy się automatyczną walkę...

Żeby zamiast wzmacniać sztuczną inteligencję, żeby coraz bardziej skomplikowane algorytmy stworzyć... żeby gracz komputerowy wreszcie dorównał graczom ludzkim.... to poszli w stronę dostosowywania gry dla debili.... to boli.... bardzo.

Alamar PW
27 października 2006, 22:02
Kilka zdjęć pewnej edycji HV: zdjęcie 1, zdjęcie 2, zdjęcie 3, zdjęcie 4, zdjęcie 5, zdjęcie 6.

Kathrin PW
28 października 2006, 16:03
Solidaryzuję się z poglądem Acida. Chociaż tak przypuszczałam, to jednak co innego podejrzewać, a co innego usłyszeć...i to z jakich ust. Zdegustowanam.

SoQ PW
29 października 2006, 13:58
Coz - dazenie do idealu uleglo komercji. Przykre.

Adziq PW
9 listopada 2006, 17:55
Jest już patch 1.4

Trang Oul PW
9 listopada 2006, 18:57
Tak, to samo jest napisane na stronie głównej.

Alamar PW
9 listopada 2006, 19:55
Albo widziałem readme nie tego patcha co trzeba, albo tłumacz to cymbał. Czemu? Przykłady poniżej (jest tego o wiele więcej):

- Gremlins can repair machines and construct creatures only once per combat in all situations
- Gremliny w każdej sytuacji mogą tylko raz na turę naprawiać machiny oraz produkować jednostki

- Hero movement path plotting on Puzzle Map seen no longer
- Na Mapie Zagadki nie ma już ukrywania ruchu bohatera

- no movement path after exiting whirlpool bug fixed
- Usunięto błąd nie pozwalający na wykonanie ruchu po opuszczeniu wiru

- Pendant of Mastery and Artificier manipulating exploit fixed
- Poprawiono błąd modyfikacji następującego artefaktu: Wisior Mistrzostwa

EDIT:
To jest ta nowa "papierowa lalka" (oryginalne tłumaczenie)?

Kathrin PW
8 grudnia 2006, 11:28
Chciałabym podzielić się pewnymi refleksjami odnośnie scenariusza "Podstęp Maahira" i zapytać Was o zdanie w tym temacie. Ta mapa jako jedyna w HV sprawiła mi kłopoty, gdyż wszystko zależy tutaj od szczęścia (tak sądzę). I to właśnie bardzo mi się nie podoba; uważam, że nie los, a umiejętności powinny decydować o rezultacie gry. Grałam ten scenariusz kilkakrotnie i komputer często wtryniał mi bezsensowne (w jej kontekście oczywiście) zdolności i talenty. Nie należę do takich co się łatwo zniechęcają, ale łażenie cztery razy po tych samych terenach to nuda i strata czasu. Czy nie sądzicie, że gracz powinien mieć możliwość wybierania spośród pełnej listy możliwych szkół magii i umiejętności?
Podejrzewam, że komputer wybiera to co najbardziej przydatne dla Zoltana (w tej mapce) a nie jakieś gówna zapychające miejsce. Jestem bardzo ciekawa jak innym graczom szła rozgrywka, no i na czym zasadza się tytułowy podstęp? Ja takowego nie zauważyłam (chyba trudno nazwać podstępem znalezienie wyznaczonych celem artefaktów, czy przeskoczenie przez murek:)?) Chętnie podyskutuję na temat tej konkretnej mapy, tudzież strategii z nią związanych.

Jakby co ja grałam następująco. Rozwinęłam w ciągu dwóch miesięcy maksymalnie magię tak by łyknąć piątopoziomowe wrota (czy jak one się tam w piątce zwą); w specjalnym budynku nauczyłam się czaru widmowe zastępy i zgromadziłam jaką taką armię. Zdobyłam dwa pierwsze artefakty (żywiołaki wody i ognia ich pilnują), wróciłam do podziemi, przeskoczyłam przez murek:) i wyszłam blisko trzeciego żywiołaka - ziemi. W tym czasie ujawnił mi się Zoltan, pogoniłam go (tu liczy się czas, bo gość ma nekromancję pewnie na eksperckim i przerabia wszystko co na drodze w legiony strzelających kościejów)i stuknęłam skutecznie. Potem wróciłam przez podziemia po ostatni, najdalej położony artefakt.
Ale to było dopiero za trzecim razem...:)

Alamar PW
12 grudnia 2006, 10:44
>>>I to właśnie bardzo mi się nie podoba; uważam, że nie los, a umiejętności powinny decydować o rezultacie gry. Grałam ten scenariusz kilkakrotnie i komputer często wtryniał mi bezsensowne (w jej kontekście oczywiście) zdolności i talenty. Nie należę do takich co się łatwo zniechęcają, ale łażenie cztery razy po tych samych terenach to nuda i strata czasu. Czy nie sądzicie, że gracz powinien mieć możliwość wybierania spośród pełnej listy możliwych szkół magii i umiejętności?

Powiedz to Ubivalowi.
Niestety, przed każdym poziomem danej mapki, komputer losuje, z gotowej listy, schemat rozwoju postaci (czyli jakie przydzielić umiejętności, statystyki itd.). Na dodatek od patcha 1.1 "poprawiono" te schematy, aby listy ofiarowały większe prawdopodobieństwo wylosowania zdolności zaawansowanej (czyli np. rekrutację czy szczęście żołnierza - oczywiście trzeba posiadać zdolność wymaganą, ale potem komp częściej "losuje" właśnie zdolności zaawansowane niż podstawowe).
Oczywiście przeciwnika komputerowego te obostrzenia nie dotyczą - może sobie wziąć dowolną zdolność, w tym zdolność ostateczną, nawet jeśli nie ma ani jednej zdolności wymaganej (ale ten ostatni przypadek chyba poprawiono w którymś z patchy).
Inna sprawa, to "losowość" walk. Jeśli Ci się nie powiedzie i wczytasz zapis sprzed walki oraz postanowisz wykonać takie same posunięcia podczas bitwy (bo np. dopiero Twój piąty ruch będzie inny), to wszystkie składniki "losowe" (szczęście, morale, a nawet obrażenia czy pasek inicjatywy) oraz posunięcia komputera będą takie same jak w poprzedniej bitwie.


>>>Jakby co ja grałam następująco. Rozwinęłam w ciągu dwóch miesięcy maksymalnie magię tak by łyknąć piątopoziomowe wrota (czy jak one się tam w piątce zwą); w specjalnym budynku nauczyłam się czaru widmowe zastępy i zgromadziłam jaką taką armię.

Czary podróżne nie wymagają znajomości magii (a od dodatku nawet zwyczajne czary - wystarczy zdobyć odpowiednią księgę i już jest się ekspertem w danej magii).
Aby nauczyć się danego czaru, trzeba mieć tylko odpowiedni poziom bohatera (łódź - 1 poziom, jednostki - 10 poziom, wrota - 15 poziom, portal - 20 poziom).

Kathrin PW
12 grudnia 2006, 12:13
Bardzo dziękuję za ostatnie wyjaśnienie odnośnie magii, naprawdę mi się przyda. Nie mogłam zrozumieć sposobu nabywania czarów Magii Przygody (w ogóle co do magii uczę się jej metodą prób i błędów; nie posiadam żadnego tekstu źródłowego w tym zakresie, a chętnie bym poczytała coś w temacie).

Teraz gram w dodatek i tutaj wkurza mnie brak autozapisu/ów:)

MCaleb: Autozapisy trzeba włączyć w opcjach gry.

Dzięki, nie zauważyłam tego dopiska:)

bonzo PW
23 stycznia 2007, 17:48
Czy wie ktoś może czy Heroes V posiada jakieś zabezpieczenia odnośnie kopiowania. Mam taki problem, że nagrywarka dvd w_ogóle nie czyta mi płyty z Heroes V, natomiast nie mam takiego problemu ze zwykłym odtwarzaczem dvd.

MCalebMCalebNie sprawdzałem zabezpieczeń, ale u mnie działa bez problemu.

Alamar PW
27 stycznia 2007, 17:12
Zmiany w nekromancji w najnowszym patchu:
http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=5620

Dodatkowo, patch 2.1 naprawia krasnale na oryginalnych mapach H5 (brak herosów i run - "już" nie powinno być z tym problemu).
A za to, jaki nowe błędy się pojawią, to trzeba będzie poczekać do wtorku. ;)
strona: 1 - 2 - 3 ... 34 - 35 - 36 ... 38 - 39 - 40
temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel