Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)
strona: 1 - 2 - 3 ... 33 - 34 - 35 ... 38 - 39 - 40

Nuriel PW
14 czerwca 2006, 21:16
Komenda na dodanie skilla jest prosta i raczej powszechnie znana – add_skill i numer perka czy zdolności.

Jaka jednak jest komenda na usunięcie skilla? Próbowałem delete_skill, remove_skill, del_skill i parę innych. Żadna jednak nie działała. Na oficjalnym forum także nie udało mi się znaleźć odpowiedniej komendy do wpisania. Jeżeli wiesz Alamarze co trzeba wpisać aby usunąć odpowiednią umiejętność byłbym wdzięczny gdybyś zechciał podzielić się ze mną tą informacją.

Pozdrawiam

Alamar PW
15 czerwca 2006, 13:18
Jak znajde, to napiszę - dośc dawno temu to było. Poszukaj jeszcze haseł o kodach - może tam będzie.

EDIT:
Trochę poszukałem i wyglada na to, że nie da się komendą usunąć zdolności (a przynajmniej nikt jej nie zna).
Można zawsze samemu pobawić się w edytowanie sejwów i poszukanie odpowiednich parametrów, ale na to potrzeba trochę czasu (i umiejętności).

P.S.
Ciekawy numer się pojawił przy ilości postów w tym temacie. ;)

MCaleb: Jest tak ciekawy, że nikt od trzech dni go nie zniszczył ;)
Dziś także ten sam numer stuknął Zagadkom Sfinksa (lecz pewnie się obniży, ze względu na offtopic).


Trang Oul PW
19 czerwca 2006, 21:45
P.P.S. A jest jakiś inny szkielet niż kościany?
EDIT: coś nie umiem czytać ze rozumieniem ksiąg o nekromancji.

Alamar PW
19 czerwca 2006, 21:49
@Trang:
Exo-szkielet, endo-szkielet, szkielet z adamantium.
Mam wymieniać dalej? :P

A jeśli chodzi o edycję, to tekst jest łatwo skopiować (ikona "I" - Narzędzie Zaznaczenia, obok "rączki" w Adobe Acrobat) i wrzucić do jakiegoś translatora (a potem poprawiać "buraki" programu), ale jak taki przetłumaczony tekst z powrotem wkleić, to niestety nie wiem (jeszcze).

P.S.
Na razie nie warto tego tłumaczyć, ponieważ będzie uaktualnienie instrukcji (może autorzy też dodadzą kilka innych informacji - m.in. przelicznik handlowy na targowisku).

Trang Oul PW
19 czerwca 2006, 22:07
Do edytowania plików .pdf trzeba "kupić" Adobe Acrobat (nie Adobe Reader) albo jakiś inny program.

Blade Master PW
23 czerwca 2006, 15:11
Ja mam natomiast taką ciekawostke, mianowicie Zmora(ulepszony 5 poziom Inferno) kosztuje 666 złota.

Alamar PW
23 czerwca 2006, 21:41
A ja mam inne pytanie: Czy mi się wydaje, czy Akademię odwiedzili Polacy?
Sami zobaczcie

vinius PW
24 czerwca 2006, 10:26
znowu ktoś dewastował Łazienki :P

MCalebAle nam się temat rozpuścił, dobrze że (jeszcze) nie w kwasie :P

Alamar PW
3 lipca 2006, 19:24
@MCaleb - to posprzątaj (wedle uznania). ;P
MCaleb: Nie widzę jeszcze takiej potrzeby :P

http://mightandmagic.com/de/ - jeśli dobrze rozumiem, to wkrótce będą dwie nowe mapy do HV do ściągnięcia (pewnie się okaże, że pochodzą one z wersji kolekcjonerskiej ;). Jeśli ktoś zna niemiecki (tudzież francuski), to prosiłbym o dokładniejsze informacje.


EDIT:
Są już informacje po angielsku. Aby "załapać się" na te dwie nowe mapy trzeba:

- posiadac konto na ubi.com
- zaznaczyć opcję otrzymywania maili od Ubisoftu, ponieważ mapy będą wysyłane pocztą elektroniczną
- wykonać te czynności przed 21 lipca [ a myślałem, że dadzą te mapy szybciej :( ]
- i czekać do końca miesiąca aż wyślą stosowny mail

Alamar PW
12 lipca 2006, 19:52
Cytat z forum CD Projekt:
Z ostatniej chwili:

Patch 1.2 będzie opóźniony, najwcześniej można się go spodziewać w przyszłym tygodniu.


Czemu mnie to nie dziwi?
I ciekawe, czy ktoś w ogóle czeka z niecierpliwością na tą łatkę?




A co do samego patcha:

>>>atak wręcz wykonywany podczas przytrzymania klawisza CTRL.
Przecież ta opcja występuje już od czasu dema, więc niby co poprawiają?

>>>Nowa opcja graficzna: Tryb Kamery.
Mam nadzieję, że chodzi o wyłączenie tej "latającej" kamery w mieście.

>>>Tryb pojedynku w Hot-Seat.
>>>Ranking najlepszych.
>>>Nowe mapy: 'Ostatnia nadzieja' i 'Wojna światów'.
W końcu coś konkretnego. Ale te mapy chyba są już w grze (tzn. są wśród tych 10 zablokownych)?

>>>Multiplayer powinien działać poprawnie.
"Patch powinien być w...tygodniu" - jednocześnie nie napisali co poprawili w multiplayer, by "powinien działać", więc pewnie i tak nie będzie działał jak należy. :P

>>>Gra nie powinna już wychodzić do pulpitu po wielokrotnym użyciu komendy Alt+Tab.
j.w.

>>>Na mapie...
W sumie nic istotnego - jednak można te poprawki było wydać już dawno, bez czekania na patch 1.2 (nie można było stworzyć patcha 1.11?)

>>>Czarne Smoki mogą być teraz leczone przez Namioty Pierwszej Pomocy.
Jakby te 10 czy 100 pż miało znaczenie, zwłaszcza podczas oblężenia...

>>>Brama działa już na pojedynczego Rogatego Nadzorcę.
Tak, świetnie - tyle, że z mechaniki gry wynika, że nie można przyzwać 100% oddziału, a chyba najwyżej z 40%, więc i tak "brama" niewiele pomoże 1 nadzorcy.

>>>Informacje o kolejce tur są już prawidłowo wyświetlane na pasku.
Błąd znany od czasu bety, a jak widać nadal nie poprawiony

>>>Gracz nie może już zdobyć jednocześnie 2 poziomów tej samej zdolności podczas zdobycia kolejnego poziomu doświadczenia.
j.w.

>>>Wampiry i Wampirzy Lordowie nie odzyskują już zdrowia podczas atakowania Nieumarłych.
Świetny dowcip. A jeszcze niedano tłumaczyli (pracownicy Nivalu - sztuk jedna, zwana Old Boy), że jest to specyfika nowego świata. A teraz się z tego wycofują?
Widocznie łatwiej tak to zrobić, niż dodać gargulce i golemy do listy jednostek, z których wysysają energię życiową (w tych przypadkach magię).

>>>Hydra z Głębin może teraz całkowicie zregenerować zdrowie.
Mnie to osobiście cieszy, bo 35 pż to było za mało. Tylko czy teraz hydra nie będzie zbyt potężna?

>>>Animacje na mapie nie są już przyspieszane wraz ze zwiększeniem prędkości bohatera.
A ja się dziwiłem, czemu czasem grafika nie wyrabia - teraz jasne, za dużo bajerów, gdy zwiększyłem prędkośc ruchu bohatera.

Alamar PW
28 lipca 2006, 16:05
>>>Wszystkim, którym działanie niektórych zdolności jednostek nie są znane...polecam najnowszy numer czasopisma Click - w tamtejszym poradniku są wszystkie opisane.


Akurat widziałem i NIE POLECAM - są błędy przy opisach.
Zdaje się, że patch 1.2 rozwiązał już problem opisu zdolności jednostek (tak przynajmniej było napisane w readme).

Kain PW
2 sierpnia 2006, 18:51
Ja mam nasępujące pytania
1) Jak się nazywają mapy dostępne w wersji kolekcjonerskiej?
2) Czy mapy udostępnione w patchu 1.2 to są właśnei mapy z wersji kolekcjonerskiej?
Z góry dziękuje za odpowiedź

Adziq PW
2 sierpnia 2006, 19:13
Lol cytat z jakiegoś siedliska w wersji 1.2

9of 9 creatures coś tam XD Tamte "naprawili" ale nowych nawnosili :P i na dodatek obiecali na początek 10 dodatkwoych map (info z www.homm.pl ) a dali 2 ;) A co z pozostałymi? Może mamy sami je zrobić XD

Alamar PW
2 sierpnia 2006, 19:53
>>>Ja mam nasępujące pytania
1) Jak się nazywają mapy dostępne w wersji kolekcjonerskiej?
2) Czy mapy udostępnione w patchu 1.2 to są właśnei mapy z wersji kolekcjonerskiej?

Ad.1) info z tego tematu: Diplomat, Dragon Knight, Refugee
Jak widać Refugee pochodzi z EK, zaś druga "nowa" mapa - Last Hope, jest w patchu 1.2
Ad.2) Mapy z patcha 1.2 to dwie mapy z 10 ukrytych w HV (dowolnej wersji) - chyba troszkę poprawione, by były bardziej grywalne. Wszystkie te dziesięć ukrytych map można ściągnąc z dowolnej strony z modami.

DEW PW
8 sierpnia 2006, 10:22
jeśli ktoś ma to prosiłbym o save z heroesa 5 njalepiej z amerykańskiej wersji z początku kampani Nekropoli bo wtedy spalił mi się dysk (to nie żart ani wyłudzenie save) adamlukasik00936@wp.pl

Alamar PW
15 sierpnia 2006, 09:33
@DEW
Jeśli jeszcze nie znalazłeś, to poszukaj na stronach z modami do HV, pliku odblokowujacego wszystkie kampanie.


Jeśli kogoś to jeszcze interesuje, to pojawiły się pierwsze pogłoski o dacie ukazania się edytora - 25 sierpnia.

Ururam Tururam PW
16 sierpnia 2006, 22:53
Jakby co, to chętni do pogrania w pojedynki Heroes V mogą się zgłaszać do turnieju w Jaskini: http://jaskiniabehemota.net/h5/nowina/2065.html .

Mayday PW
24 sierpnia 2006, 11:31
Odnaleziony post jednego z twórców.

The AI is bad?
Well, one thing's for sure, is that we didnt communicate enough on this point. It was developed late in the process, thats the main reason. The AI has been done and tuned with the help of Steve Fawkner, and the result is quite good. Its a pretty efficient attacker. Any flaw that is discovered after release will of course be corrected through an update.

Innymi słowy, najważniejszy element strategicznej gry single-player został przez twórców zostawiony na końcówkę i zaniedbany, do czego przyznają się z rozbrajającą szczerością.
(BTW: wróciłem z wakacji, cześć chłopaki! Mam już H5 i zabieram się niedługo za nową szatę dla groty, drogi Acidzie ;D ).

Alamar PW
25 sierpnia 2006, 13:58
Jeszcze przed premierą (miesiąc, dwa?) Pokemon (Fabrycy - gdyby ktoś nie wiedział) oznajmił, że sprawa SI została odłożona na sam koniec tworzenia gry - efekty widać - "Grafika uber alles".

Trochę (niepotwierdzonych) plotek na temat zmian w nowym patchu(ach) - umiejętność Mściciel będzie można wybierać w stosunku do jednostek neutralnych (jeśli czegoś nie przekręciłem w tłumaczeniu), zaś machiny bojowe będą miały rosnące punkty życia.

Jakby ktoś znający rosyjski mógłby na poniższy link spojrzeć, byłbym wdzięczny - podobno chodzi o Generator Map Losowych tworzony przez fanów (wiadomość bardzo wątpliwa, ale sprawdzić nie zaszkodzi):
http://forums.ag.ru/?board=heroes5&action=display&s=0&num=1150358578.

Qui PW
25 sierpnia 2006, 14:46
Mogliby stworzyć jakiś prosty składniowo język do opisu działań AI a potem ogłosić konkurs na najlepszą sztuczną inteligencję. W ten sposób stosunkowo niewielkim kosztem mogliby otrzymać coś, co naprawdę umie grać, skoro im samym się nie chce tego zrobić. No ale najwyraźniej wolą wciskać graczom jakieś kity. No ale mimo wszystko trzeba przyznać, że H4 w chwili premiery grało dużo gorzej :P.
strona: 1 - 2 - 3 ... 33 - 34 - 35 ... 38 - 39 - 40
temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel