Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)
strona: 1 - 2 - 3 ... 25 - 26 - 27 ... 38 - 39 - 40

Blackmaster PW
14 kwietnia 2006, 15:09
Naprawdę nie ma szansy, aby grać w Heroes V na karcie graficznej GeForce 4 MX??????????!!!!! Bo na mnie same screeny zrobiły ogromne wrażenie. O resztę sprzętu się nie boję jednak okartę graficzna tak. Może pełna wersja będzie chodzic na mojej karcie, lecz wątpie. Tymczasem ide grac w Heroes III.

Koshi PW
14 kwietnia 2006, 15:29
@Huksi-dzięki za relację z dema!

Jak wszystko dobrze pójdzie to ja też wieczorkiem będę sobie już GRAŁ!!!!!!

Blackmaster PW
14 kwietnia 2006, 15:41
Fajnie macie u was chodzi Heroes V (demo), a u mnie przez kartę graficzną nic nie mogę zrobic jedynie zmienić kartę. Dzięki za opis. Jeszcze bardziej chce mi się grac w HoMM 5. :D

To-ja PW
14 kwietnia 2006, 16:39
Ja dzisiaj zacząłem ściagać demo. Na arzie mam23%. Niedłuogo wyjeżdżam, ale we wtorek powinienem już (czyt. dopiero) zagrać. Mam nadzieję, że moja karta spełni wymagania (Radeon 9600 Pro).

Nielubię ściągać tak dużych rzeczy. Mam nadzieję, że będzie dostępne spolszczenie dema, a nie będzie trzeba ściagać od początku, żeby mieć po polsku.

Acid Dragon PW
14 kwietnia 2006, 18:35
Ja mam na razie dość skromny komentarz (dłuższy może jutro ;). Mianowicie:
Działa :P

I to działa dobrze, w przeciwieństwie do wersji beta, w którą przez ciągłe zacinanie się dźwięku i grafiki nawet przy najmniejszych wymaganiach grać na moim kompie się nie dało. Przyznaję, że od wersji beta kilka rzeczy uległo ulepszeniu (wrażenie na mnie zrobiła prezentacja Inferno). Aczkolwiek pole bitwy wciąż pozostawia zbyt mało pola do manewru, a przez te kwadraty, graficznie i tak jest zbyt rozległe, co sprawia, że przy widoku na całe pole bitwy, jednostki, wzorem z H4, znów są miniaturkami, mapą wciąż (w sensie - przez całą grę) trzeba obracać, a grafika ogólnie wstrętnie pastelowo cukierkowa.

No cóż.... już teraz mogę powiedzieć, że ta gra na pewno nie stanie się z dnia na dzień moją ulubioną, ale na pewno ma 'jakiśtam' potencjał. Szkoda tylko, że, przynajmniej od strony fabularnej, został jak dla mnie już na starcie zmarnowany.

Blackmaster PW
14 kwietnia 2006, 18:43
cóż jakiś cień szansy, że bedzie chodzić jest, ale to mi nie wystarcza. Na domiar złego przy 86% przerwał mi się transfer i muszę ściągać od nowa. Czy jest jakiś sposób, aby szybciej ściągnąć H5?? Ja mam Neostradę 128kb/s i mam transfer 16,6kb/s,a gra ściąga się około połowy dnia(demo). Co zrobić żeby się szybciej ściągnęło??????

Koshi PW
14 kwietnia 2006, 20:19
W końcu mam demko!!!! Było trochę problemów ale nareszcie jest u mnie na hdd :). No to teraz sobie "trochę";) pogram. Narazie mogę powiedzieć tyle, że menu główne wygląda super. Walka Diabła z Inkwizytorem w połączeniu z fajną muzyką tworzą dobry klimacik. No to do zobaczenia jutro.:)

Miłego grania.

To-ja PW
14 kwietnia 2006, 20:19
Ja mam też łącze 128 KB/s., ale ściągam przez flashgeta z wielu źródeł. Znajdź kilka linków do ściągania tego samego pliku (musisz się wsyzystko zgadzać). Wtedy program łączy się z wieloma serwerami i ściga szybcie (ok. dwukrotnie). Zwykle wolno ściąga się przez ograniczenia serwera, a nie przez łącze używkownika

Ururam Tururam PW
15 kwietnia 2006, 00:06
Smoku, jako twórcy map mnie osobiście fabuła gry interesuje mniej niż możliwości tworzenia mojej własnej fabuły, tym niemniej...

Moge Cię z całą odpowiedzialnością zapewnić, że do stopnia rozbudowania fabuły Heroes V żadna inna część tej serii nawet się nie zbliżyła. (Uwaga! Piszę tu tylko o grach z serii HoMM, a nie M&M - tych nie znam.) To oczywiście inne dominium i historia pisana jest na nowo, a starej jest żal. Jednak W H5 mamy sytuację bardzo ciekawą: mapy dla pojedynczego gracza są prequelami dla kampanii, zaś fabuła samej kampanii obfituje w nagłe (i w większości niespodziewane) zwroty akcji. To musiał napisać ktos dobry w tworzeniu sensacyjnych scenariuszy, tak naprawdę do końca nie wiadomo, kto jest za kim, kto kogo popiera, a kogo podgryza. Dziś sojusznik - jutro przeciwnik. I to wszystko nieźle uzasadnione.

J.K.Tank PW
15 kwietnia 2006, 01:09
Taaaa, a ja mam nadzieję, że wreszcie w fabule nie będzie ci dobźi vs ci źli zawsze. W Heroes III rzadko walczyło się poza tym schematem. Zawsze dobźi byli z dobrymi, a źli atakowali tych dobrych (jeszcze neutralni się żarli). Nie było sprzeczek typu czarnoksiężnicy postanawiają pozbyć się kreegan ze swojego podwórka, albo elfy postanawiają odbić las z rąk ludzi, co było strasznie irytujące. Ja byłbym pozytywnie zdziwiony, gdybym np: w pierwszej misji ,,Lochów i Diabłów" trafił na wrogą gildię nekromantów, albo w, ,,Niech Żyje Królowa" musiał walczyć ze zbuntowanym (oficjalnie) czarodziejem z Bracady i jego armią. Mam też nadzieję, że nie będzie wielkiego prywatnego spotkania starych znajomych jak to teraz w strategiach bywa, czyli ,,on zabił mi kota, więc muszę go rozwalić", a sprawy państwowe zepchnięte na dalszy plan.

Ururam Tururam PW
15 kwietnia 2006, 08:10
@J.K.Tank:

Nie zawiedziesz się. W fabule HV nie jest sytuacją wyjątkową nawet walka przeciw sobie bohaterów należących formalnie do jednej frakcji. Mamy bohaterów naprawdę dobrych (Godryk) i naprawdę złych (Biara), a także "ani takich ani takich" oraz takich, których nastawienie i sojusze ewoluuja w trakcie gry. OK, tyle. Więcej mi pisać nie wolno.

vinius PW
15 kwietnia 2006, 08:49
a może lepiej mi powiedzta - czego z EK usunięto tracki z muzyką!? a do tego nie dali nic w zamian!!?? kiedy zamawiałem, to tracki były. to jest brutalne chamstwo i arogancja. do tego za granicą złote monety i hełmy - a tutaj nawet NIC nie dorzucili. może jakaś petycyjka, hm? damy radę! jeszcze sporo czasu! niech żyję ja!



na geforce4 da radę - sam na niej kilka dni testowałem betę (dopóki nie dostałem lepszej karty) - i na minimalnych detalach dało radę! no, a do teraz na pewno zoptymalizowali kod.

dema jeszcze nie mam, ale dzisiaj zapożycze od kolegi.

val-gaav PW
15 kwietnia 2006, 11:06
@Vinius :

Wszystko zależy też od tego jaki to geforce 4 ... Różnica między takim GF 4 mx a GF 4 titanium jest mniej więcej taka jak miedzy maluchem a mercedesem :P

Ja mam GF 4 titanium 4200 z 64 mb i gra chodzi bardzo ładnie ... Tereny się czsem przycianają ale to przez RAM którego mam niestety tylko 256 .... Cóż trzeba będzie dokupić .

vinius PW
15 kwietnia 2006, 11:33
to tak dla uściślenia: miałem mx.

vinius PW
15 kwietnia 2006, 12:53
zagrałem.
rewelacja.
rewolucja!
rewolucja w stosunku do bety. dzięki muzyce mocno podniosła się klimatyczność. grafika ogólnie ok (kod chyba zoptymalizowali niewiele?), ale momentami mi sie lekko przycina. niestety, nie możemy juz tak dokładnie przybliżeć bohaterów na mapie, jak w becie! a szkoda.
jóż wspominałem o muzyce. jest świetna, ale według mnie w intrze powinni puścić (naprawdę!) "Bogurodzicę" w wykonaniu orkiestry WP albo coś takiego. ale sie nie czepiam, bo jest naprawde ok.
mocno urozmaicono mapę przygody. to też wychodzi na plus.
ogólnie: w stosunku do bety wszystko się właściwie poprawiło i zachęcam do zagrania w demko - nie pożałujecie ;)

Koshi PW
15 kwietnia 2006, 14:32
Ja też już grałem i mogę powiedzieć, że jest bardzo dobrze. W stosunku do bety poprawiono w zasadzie wszystko co było złe, a i dodano parę dobrych rzeczy. Widać, że szczególną uwagę poświęcono grywalności, która znacznie wzrosła poprzez przyspieszenie rozgrywki. Pole walki wcale nie jest za małe (no może trochę), jednak same starcia czasami wydają się dość chaotyczne. Poza tym jak wiadomo usprawniono plan rozbudowy miasta. Lepszy był ten z poprzednich części, ale nie jest źle. Na poczatku w zamku trochę trudno się połapać co jest gdzie z powodu bardzo podobnych do siebie budynków, jednak można się przyzwyczaić. Bardzo podoba mi się natomiast nowy system werbowania jednostek. Wymagania też znacznie spadły. U mnie na Celku 2,6 Ghz, GeForce 6600 128 MB i 512 MB RAMu gra chodzi płynnie w rozdzielczości 1024na768 na high detalach.

Tak więc polecam demo i pozdrawiam.


Qui PW
15 kwietnia 2006, 15:54
Przeszedłem misję Castle/Haven/jak to się teraz nazywa bo nie wiem ;) i wrażenia ogólnie mam całkiem niezłe. Szczególnie podobało mi się:
-przyznawanie expa za neutralnych, którzy uciekli (chyba 75% ilości, którą by się dostało za ich pokonanie), co rozwiązuje to odwieczny dylemat "dać im uciec, czy urządzić kolejną nudną masakrę żeby dostać expa"
-przy dzieleniu jednostek od razu proponowany jest podział na pół
-modyfikacja celów w trakcie rozgrywania mapy (a tu się można zastanawiać, czemu tego nie było już dawno temu), no i widać tu sporo miejsca dla mapmakerów... Liczę na naprawdę dobre mapy fanowskie.

A teraz co mi się nie podobało (pomijając zmianę uniwersum :P):
-AI podczas bitwy wydaje się nieco kiepskawe
-ekran rozbudowy miasta - mało przejrzysty, te miniaturki są tak miniaturowe że nie widać co jest co, w dodatku brak podpisów, oraz domyślnie zwinięta lista. Czyli początkujący gracz nic z tego nie wie na pierwszy rzut oka, trzeba poklikać prawym żeby zobaczyć który budynek jest który, rozwinąć listę żeby zobaczyć jak dojść do czegoś ważnego... Z pewnością jak się trochę pogra to się przestanie zwracać uwagę, ale mimo wszystko powinno być to nieco czytelniejsze.
-duchy - nadal mają te 50% szans na uniknięcie obrażeń fizycznych, co jest ostro wkurzające. Jak przy czymś takim można planować cokolwiek? Co dziwne, unikają również tego pioruna czy co to tam zsyłają inkwizytorzy, wg mnie to już do obrażen fizycznych się nie kwalifikuje, mimo że jest sklasyfikowane jako zwykły atak z dystansu. Wg mnie duchy powinny po prostu otrzymywać 50% mniej obrażeń niż by to wynikało z obliczeń i byłoby ok.
-zaklęcia jednostek - np. jeden inkwizytor da radę rzucić haste na 200 łuczników. To samo co było w H3. Czyli upychałem do wolnych slotów po 1 inkwizytorze i jednostki od razu jakoś szybciej się ruszały ;). Powinni to ograniczyć jakoś, na przykład 1 jednostka danego typu może rzucić czar na jednostki których HP nie przekracza ileśtam.
-pole bitwy - za małe, za małe, za małe. Takie, jak jest przy oblężeniu, jest ok. Ponadto bardzo łatwo jest przyblokować nielatające duże jednostki. Nie mówiąc już o możliwości ustawienia jednostki strzelającej w rogu, postawienia po skosie od niej innego oddziału, i już duża jednostka do strzelającego nie da rady podejść.
-ceny artefaktów u sprzedawcy - powiedzmy że nieco niezbyt rozumiem. Te jakieś buty z mithrilu za 25k, a dają tylko odporność na 1 czar (blind) i +4 do wiedzy... No bez przesady. A za 16k kupiłem płaszczyk +3 do wiedzy i +10% inicjatywy dla latających. Ale to już szczegóły.

Ogólnie rzecz biorąc, gra prezentuje się całkiem nieźle. Z pewnością lepiej od H4. Na temat map pouzewnętrzniam się nieco później.

Blackmaster PW
15 kwietnia 2006, 16:49
Ja mam właśnie GF 4 MX i jestem trochę zły na siebie, że właśnie tą kartę garaficzną wybrałem :/. Można gdzię ściągnąc Flashgeta?? Im więcej źródeł pobierania tym szybciej??

vinius PW
15 kwietnia 2006, 18:17
teoretycznie i praktycznie - tak :)
a flashgeta poszukaj - no nie będziemy Ci wszytskuiego na talerzu podsuwać, bo nigdy nie nauczysz się obsługiwać google czy yahoo ;)

Blackmaster PW
15 kwietnia 2006, 18:40
Dziękuję i za to. Niedługo bć może pogram sobie w H5 :D.
strona: 1 - 2 - 3 ... 25 - 26 - 27 ... 38 - 39 - 40
temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel