Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Portal Przeszłości (Heroes VI)temat: Smoki Heroes of Might & Magic VI
komnata: Portal Przeszłości (Heroes VI)
strona: 1 - 2 - 3

Matheo PW
5 lutego 2012, 23:11
Moim zdaniem smoki będą. Zauważcie że w HVI nie ma większość frakcji w których były smoki. Nie ma Sylwanu, Lochów i Fortecy. Jeśli będzie dodana jakaś z tych frakcji to na pewno będą smoki które będzie można rekrutować.Nie mogli dodać ich teraz bo zdradzili by jakie frakcje będą w przyszłości dodane.W HVI są Nekromanci ale to że w ich armii nie ma smaków to akurat dobrze. Kościane smoki były beznadziejne bo były słabe, słabo wyglądały i tylko zajmowały miejsce na 7 poziomie. Ale smoki na pewno będą, bo co to za ŚWIAT MAGII BEZ SMOKÓW!!! Zresztą jeśli fabuła w HoMM ma być spójna i bez sprzeczna to smocze jednostki muszą być.Pamiętam rozmowę Izabeli z Markalem w kampanii HV. Izabela mówiła coś takiego: "Magowie? To bezbożnicy, w ich armiach nie ma smoków" Można z tego wywnioskować że jeśli jakaś frakcja czci smoki (Wyjątek to ludzie i demony) to w ich armiach powinny znajdować się smocze jednostki.Przykładem tego jest Świątynia. Nie martwcie się smoki na pewną będą.

Irhak PW
6 lutego 2012, 09:09
1. Nie ma kościanych smoków, bo frakcja Nekromantów się dopiero formuje z tego co wiem. Za mało padło smoków, aby o tym myśleli.
2. H6 ma smoki, ale nie jako jednostki, a bogów.
3. Kirin jako taki jest raczej wyrobem smokopobodnym niż pełnoprawnym smokiem, ale zważywszy na różnorodność wśród Smoczych Bóstw to można go określić jako smoka.

Cytat:
Nie mogli dodać ich teraz bo zdradzili by jakie frakcje będą w przyszłości dodane.
Jeżeli moje 'obliczenia' są trafne i dobrze śledzę fabułę, to będzie tylko jeden dodatek - opisujący Sylwan i Lochy. Ich wzajemne stosunki, etc. czyli nic specjalnego :P

Cytat:
Zresztą jeśli fabuła w HoMM ma być spójna i bez sprzeczna to smocze jednostki muszą być.
Eee... a grałeś w poprzednie części? Nie tylko te ashanowate? Jeśli tak, to zauważysz, że spójne są w obrębie jednej części, a między nimi są przeskoki w czasie i przestrzeni, a sama fabuła nadal ma luki. Podobnie masz z H5 i H6. Przeskok czasowy, ale fabuła spójna w obrębie jednej części. Przyjrzyj się, a na pewno znajdziesz niedopowiedzenia.

Alamar PW
6 lutego 2012, 09:32
@Irhak
Z tą spójną fabuła, to nie przesadzaj. Przy okazji HVI pozmieniano trochę informacji z HV, DM-a czy CoH-a, a i sama HVI ma sprzeczne informacje tu i tam.


@Matheo
Izabeli (albo Godrykowi) chodziło o religię, a nie jednostki. Mówili o tym, że czarodzieje to bezbożnicy, bo nie wyznają żadnego ze smoków (co nie jest do końca prawdą).
W HVI smoka masz, a właściwie smoczego rycerza w tej formie. W jednym z wywiadów ktoś z twórców wspominał, że nie wyobraża sobie Lochu bez smoka, więc jest szansa, że gady powrócą jako jednostki.
W HV po prostu przesadzono i nawrzucano smoki do większości miast, dlatego tym razem twórcy postanowili, że ograniczą je do minimum.

Co do kościanych smoków to one były słabe tylko w H3. W H2 najsilniejsze nie były, ale słabe też nie. W HIV za to były już potęgą i chyba nawet były lepsze niż diabły.
Po prostu w HV skopiowano bez zastanowienia pomysły z H3, stąd dostaliśmy słabe jednostki siódmego poziomu w Nekropolii. Gdyby autory przyjrzeli się też pozostałym częściom sagi, z pewnością kościane smoki byłyby przydatne.

Belegor PW
6 lutego 2012, 10:56
kościane owszem, choć w Heroes III są jednak silniejsze od diabłów na ten przykład i chyba od hydr.
Pozostałe smoki były jednymi z najsilniejszych choć nie najsilniejszymi jednostkami. Tęsknie za neutralnymi smokami, które były wyzwaniem dla graczy. Szkoda że w Ashanie ich istnienie jest bardzo mało prawdopodobne.

Matheo PW
9 lutego 2012, 00:02
Do Irhak: Grałem, grałem. Mi chodzi o spójność fabuły właśnie w "ashanowyh" częściach bo fabuły HV i HVI nie da się połączyć z poprzednimi. Przecież Ubisoft przedstawił chronologicznie powstanie całkiem nowego świata. Więc wydarzenia w HI do HIV teraz są nieważne.

Bo mamy całkiem nowy świat. I myślę że właśnie powstawanie tego świata powinno być motywem kampanii. Moim zdaniem było by to mega ciekawe, gdybyśmy kampania przedstawiała np. rozpad Elfów.

AlamarAlamarPrzymiotniki od nazwy miejsc piszemy z małych liter. Pamiętaj o tym, proszę.

Cysierius PW
10 lutego 2012, 10:27
A jakby dali kościane na neutralne?

Belegor PW
10 lutego 2012, 10:51
Nie, ponieważ są to twory stworzone przez nekromantów, to oni je stworzyli i jak mogli b y je nie kontrolować przez ileś lat? To jest Ashan, nie Antagarich. Wszystko powinno mieć ręce i nogi.

Alamar PW
10 lutego 2012, 10:52
Syrious a grałeś w Clasha i pamiętasz może Talona?

Belegor PW
10 lutego 2012, 10:58
Clash of heroes nie grałem, ale to gra która leży fabularnie pomiędzy Heroes VI, a Heroes V, z czego bliżej do tej drugiej. Tam smoki były i to od dawna. Wszak gdy Namtaaru odeszły to nekromanci czymś musieli je zastąpić.

Alamar PW
10 lutego 2012, 10:59
Talon to kościany smok. I jest całkiem niezależny, przyłącza się (wraz z innymi smokami), bo tak chce, a nie dlatego, że nekromanci go do tego zmusili.

I wbrew pozorom, Clash miał całkiem spory wpływ na HVI - trzy poziomy stworów (core, elite, champion), kryszały jako jedyny surowiec, niektóre jednostki wzięte prosto z Clasha oraz kilka innych rzeczy.

Belegor PW
10 lutego 2012, 11:03
Talon nie jest wyjątkiem. Coś, a raczej ktoś go stworzył. Asha nie robiłaby takich smoków, skoro odpowiednikiem jej aspektu śmierci były namtaaru. W tym wypadku Talon tak jak część nieumarłych po procesie nekromancji zachował swą pierwotną naturę, albo sam się jej dobrowolnie poddał.

Alamar PW
10 lutego 2012, 11:06
One się zwą Namtaru, przez jedno "a".

Kościane smoki, to pozostałości po zmarłych smokach. W Hereshu jest pełno ich cmentarzy. Nekromanci po prostu je wykorzystują. Nie tworzą, ale właśnie ożywiają.
To chyba główna różnica miedzy czarodziejami, a nekromantami. Ci pierwszi tworzą nowe stwory z już istniejących (mantykory, orki, zwierzoludzie), ci drudzy wykorzystują zwłoki, by ożyły ponownie.
Talon także był kiedyś żywy. I co ciekawe, zachował po śmierci swoja świadomość.

Belegor PW
10 lutego 2012, 11:09
No, ale był stworzony* sam się ot tak nie złożył w kości i odleciał hen daleko. Dlatego twierdzę, że nie ma mowy by w Heroes VI, w latach drugiego zaćmienia mogły zaistnieć kościane smoki, ponieważ:
-1.)Materiału było za mało,
-2.)Nie było to im potrzebne, skoro mieli Namtaru,
-3.)Talon pojawił się o wiele później.

*Tutaj "ożywianie zmarłych" również może podchodzić pod kreację, większość materiału dawno straciła swego ducha i są jedynie marionetkami. Szkielety, czy zombie trudno nazwać "ożywionymi" skoro są zbyt zależne od ich nekromanty.

Alamar PW
10 lutego 2012, 11:13
Poczekamy do dodatków. Coś mam przeczucie, że nieumarli mogą dostać nowego, kościstego bossa.

Ghule akurat mają dusze (co więcej, te dusze są przymusowo uwiezione w gnijących ciałach i dlatego cierpią), lisze i wampiry też (wszak to nekromanci).

Belegor PW
10 lutego 2012, 11:20
Tu trzeba podzielić nieumarłych na "marionetki" i na tych z własną duszą:
do pierwszej zaliczymy szkielety, zombie, upiory, lamassu no i kościane smoki
do drugiej zaś wspomniane wyżej ghoule, wampiry, licze oraz duchy i namtaru.

W dodatkach wolałbym widzieć bossów dla orków, albo dodatkowego dla Sanktuarium. Hai ryou się przejadł (zwłaszcza że u mnie za każdym razem ekran niemal czarnieje).

Alamar PW
10 lutego 2012, 11:22
Duchy i zjawy duszami. Lamasu (przez jedno "s") też mają duszę. Kościane smoki... w HV tego nie widać, ale sądzę, że też cząstka po żyjącym smoku nadal w nich jest.
Nekromanci nie tylko zajmują się ożywianiem zmarłych, ale też wszelkimi rodzajami kontroli nad nimi - czy to za pomocą magii, czy to za pomocą obietnic.

Co do bossów, to sądzę, że Ptaka Gromu możemy się spodziewać. Nie zdziwiłbym się, gdyby także jakiś rodzaj behemota się pojawił.
Ale chyba prędzej zobaczymy bossów powiązanych z nowymi frakcjami (tytan? smoczy golem? czarny/szmaragdowy/ognisty smok?).

Belegor PW
10 lutego 2012, 12:26
Duchy i zjawy właśnie z tego względu włączyłem do drugiej grupy. Co do lamassu (z dwoma "s" jest raczej poprawniej, to nie jest nasza nazwa), to bym się nie zgodził. To ożywione zwłoki nieudanych eksperymentów i tak jak szkielety i zombie własnej woli nie posiadają. Nie ma co liczyć na przebłysk czegokolwiek w tej kupie mięcha. To samo z drakoliczami, jedynie Talon zachował duszę, bądź jej fragment. Reszta to zwyczajne marionetki.

Bossowie nowych frakcji, jak najbardziej. Nie będzie nowych w przypadku inferna- i tak jak na jedną frakcję ma ich za dużo. Wolałbym by wyrównali liczbę bossów dla każdej frakcji. Ciekawą innowacją byłoby wykorzystanie niektórych z nich jako strażników, gdyby w mieście z Sanktuarium Graala nie było bohatera z armią. Jednak to by zbyt bardzo podchodziło pod Disciples.

Alamar PW
10 lutego 2012, 13:10
Cytat:
Co do lamassu (z dwoma "s" jest raczej poprawniej, to nie jest nasza nazwa)
Ubisoft nazwał to stworzenie Lamasu i tak się ono w Ashanie poprawnie nazywa.
Oczywiście, że narzekano na tę niepoprawną nazwę przed premierą (podobnie jak na Liliam), ale tak już się ostało.

Cytat:
ożywione zwłoki nieudanych eksperymentów i tak jak szkielety i zombie własnej woli nie posiadają.
W kampanii nekropolii Kaspar miał trochę odmienne zdanie.

Cytat:
To samo z drakoliczami, jedynie Talon zachował duszę, bądź jej fragment.
Mylisz kościste smoki z drakoliczami - to dwa odmienne rodzaje nieumarłych smoków. Kościane smoki są ożywionymi kośćmi smoków, podczas gdy drakolicze same wybrały swą drogę i zachowały swą dawną potęgę i jestestwo.

Sprawdziłem też to co wiadomo o kościanych smokach z HV:
- Nekromanci nie mają natywnych smoków u siebie (CoH i ToE mają w tej sprawie trochę odmienne zdanie) i po prostu kradną kości smoków z cmentarzy i następnie je ożywiają, tworząc kościane smoki.
- Widmowe smoki są stworzone z kości rożnych rodzajów smoków.
- Z kolei Upiorne smoki strzegą cmentarzysk swoich pobratymców w Hereshu (widać nieścisłość w HV).
- Widać, że w przypadku HV postanowiono skopiować pomysł z H3 na temat powstania i zdolności kościanych smoków. Jednak sądzę, że obecnie (i po pojawieniu się Talona w Clashu) kościane smoki, jeśli się pojawią, będą miały trochę bogatszą historię, jak i zachowanie.

Belegor PW
10 lutego 2012, 13:55
Nie jedną pomyłkę Ubi ma na koncie. No cóż kwestia kościanych smoków i drakoliczy (jeśli pod taką nazwą się pojawią) może zostanie rozwiązana w późniejszych odsłonach. Fakt, dopiero przy HVI Ubisoft postanowiło wziąć się za bestiariusz Ashanu na poważnie, choć nie wychodzi im za dobrze.

Cysierius PW
10 lutego 2012, 15:04
Ale i tak na pewno powstaną zielone,czarne,czerwone,szmaragdowe smoki itp
strona: 1 - 2 - 3
temat: Smoki Heroes of Might & Magic VI

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel