Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 142 - 143 - 144

AmiDaDeer PW
24 września 2011, 13:19
...więc?

fishkebab PW
24 września 2011, 18:54
Będzie to pewna zmiana graficzna, na razie nic więcej nie powiem ;P.

AmiDaDeer PW
24 września 2011, 21:25
...więc? :P

Serio - co to w sumie zmienia? Dowiedziałem się jedynie, że będzie coś nowego. I że się nie dowiem w najbliższym czasie, co to takiego będzie.

Wasz projekt istnieje ledwo półtora miesiąca. Nie musicie nas zapewniać jak najczęściej, że żyjecie i dalej pracujecie. Mało kto tutaj rozważa, czy przypadkiem nie umarłeś w ciągu ostatnich trzech dni. :P

Irhak PW
24 września 2011, 21:50
Cytat:
Mało kto tutaj rozważa, czy przypadkiem nie umarłeś w ciągu ostatnich trzech dni. :P
Fakt... mógł sekundę temu... w wybuchu monitora np. :P

A bardziej serio... ludzie! Czy naprawdę muszą dawać coś co 2-3 godziny, by was zadowolić? Nic nie powstaje tak szybko...

@Forge Team
Może z najbliższym newsem dacie info o tym co już macie i co zostało do zrobienia w formie listy? Wtedy przynajmniej część się odczepi :P

Tarnoob PW
25 września 2011, 01:19
Chcę tylko podkreślić, że o ile tamta animacja z AB nie stanowi może żadnego wartościowego materiału do re­kon­s­truk­cji Forge, to może zawsze służyć jako ciekawostka i kolejny przykład „resztek” – obok portretu Winstona Bo­ra­gu­sa, menu głównego AB i Kuźni na okładce.

Przedstawiony dym nie wygląda na pożogę:
– smugi dymu są identyczne, usystematyzowane
– dym nie ciągnie się od ziemi i nie rozlatuje na wszystkie strony, tylko zdaje się wylatywać dopiero z pewnego punktu kilka metrów wyżej – komin jak byk
– strumienie dymu nie są rozmieszczone chaotycznie, tylko w grupach po 3. Proszę zauważyć, że kuźnie z grafik koncepcyjnych (i okładki) miały po 3 kominy

To, że tę animację oparto na The Forge można uznać za co najmniej bardzo prawdopodobne. Jeśli nie na nim, to na czym? Przedstawienia pożarów – np. Steadwick – wyglądają w animacjach do Heroes III zgoła inaczej.

AmiDaDeer PW
25 września 2011, 12:34
Cytat:
- smugi dymu są identyczne, usystematyzowane
- dym nie ciągnie się od ziemi i nie rozlatuje na wszystkie strony, tylko zdaje się wylatywać dopiero z pewnego punktu kilka metrów wyżej - komin jak byk
- strumienie dymu nie są rozmieszczone chaotycznie, tylko w grupach po 3
Masz rację! Ale zaraz... Właśnie coś zauważyłem... Wszystkie gobliny są takie same! I wszystkie minotaury też! To oznacza, że to są klony... a to znaczy, że powstały w Forge! Kolejna zagadka świata MM rozwiązana!

...albo też po prostu grafika w tamtych czasach miała mimo wszystko dość schematyczny charakter i miała po prostu cieszyć oczy. A nie wywoływać kolejne teorie spiskowe.

Cheshire PW
3 października 2011, 23:56
Szkoda, że usunęli Forge. Robienie z gry opartej na M&M czystego fantasy na siłę, jest według mnie głupotą. Jednostki z Forge wcale nie byłyby znacznie potężniejsze od innych, zresztą miasto prawdopodobnie miałoby dosyć drogie wojsko i balans zostałby zachowany.
Zamiast tego jest historia o mieczach, które po zetknięciu się rozwalają cały świat w którym rozgrywała się fabuła od części pierwszej do trzeciej. Efektem tego było powstanie marnej czwórki i jeszcze gorszej piątki. Jeśli już uprzeć się na to Rozliczenie, to kontynuować fabułę w Axeoth, a nie tworzyć Ashan z całkowicie nową kosmologią. Taki efekt daje robienie czystego fantasy z gry, która opiera się na elementach sf.
Saga została zniszczona niestety i nic na to nie pomogą mody. Ludzie, którzy wymusili usunięcie Forge nie mają zielonego pojęcia o korzeniach Heroesów, to osoby, które naoglądały się "Władcy Pierścieni"(tak naoglądały, a nie czytały bo czytanie wymaga większego wysiłku i zainteresowania fabułą) i stwierdziły, że każdy świat z elfami i krasnoludami musi być jak u Tolkiena. Teraz przy promocji szóstej części pokazuje się różne kolorowe bajery jak to czyni Blizzard wydając nową grę. Z tym, że Blizzard przynajmniej nie robi z tytułu pośmiewiska, tylko konsekwentnie kontynuuje fabułę.
Mimo to zawsze miło jest wiedzieć, że ktoś pracuje nad wskrzeszeniem Niebiańskiej Kuźni.

Pozdrawiam, kot z Cheshire

Sawyer PW
4 października 2011, 15:26
MM:H6 nie jest grą złą, jest dobrą grą, to że zaszły w niej duże zmiany wychodzi nam tylko na +, jak chcesz pograć w grę klimatyczną, z fabułą. To kup sobie HoMM3 ;), nie rozumiem ludzi którzy płaczą (dosłownie i w przenośni) że to nie to samo co kiedyś, HoMM3 ma największy support modów i zrzeszenie fanów i weteranów. z HoMM5 jest tylko trochę gorzej (pod względem zainteresowania) a z HoMM4 niestety jest źle. (puste fora, zero zapału i nawet tych głupich pomysłów w stylu "zróbmy miasto")

Możemy mieć tylko nadzieje że albo UBI zmieni swoją politykę i paru prezesów na bardziej hardcorowych graczy (czyli, prawdziwe herosy, prawdziwe assasyny... itp) albo też odda prawa firmie która zna się na rzeczy. (Blizzard by zrobił z tej serii niezłe cacko ale pewnie nie była by to strategia tylko kolejne MMO... odpukać!)

avatar PW
4 października 2011, 19:30
Czekam aż ktoś zrozumie, że w strategiach 3D ma więcej minusów i plusów. Dla porównania w H3 w ciągu 10 minut można wykonać 7 tur, w H5 około 4, gdyż większość czasu mija na kręcenie kamerką.

Z Hirołsami jak z komputerowymi szachami - trójwymiar nie ma żadnego, ale to żadnego znaczenia taktycznego.

Acid Dragon PW
4 października 2011, 21:09
@Cheshire:

Generalnie racja (przynajmniej jeśli chodzi o Forge, bo odnośnie późniejszych gier, jak i H6 można znaleźć pełne spektrum opinii), lecz NWC/3DO też popełniło kilka błędów, przez co historia się skończyła jak się skończyła - i nie mówię tu o ulegnięciu namowom fanów, o których piszesz.

Po pierwsze - pracownicy wypuścili na świat szkice koncepcyjne, które nigdy nie miały ujrzeć światła dziennego - m.in. niesławną czołgową nagę z odsłoniętym biustem i jakąś bronią palną. To one zainicjowały dramatyczną reakcję fanów.

Po drugie - sami członkowie NWC nie byli ze sobą zgodni jak miało wyglądać Forge. Wielu optowało za wyglądem typu "steampunk", czyli machinami zainspirowanymi projektami Leonarda da Vinci lub wynalazkami z powieści Juliusza Verne'a. Ostateczny projekt Forge nie był więc wynikiem kompromisu, czy wspólnych decyzji, przez co...

... po trzecie - zamiast dobrze wykonanej fuzji technologii i magii dostaliśmy coś z horroru klasy B. Ogry z wyrzutniami rakiet? świt żywych trupów z masakrą piłą mechaniczną? Moim zdaniem technologia Starożytnych była bardziej finezyjna niż danie swoim żołnierzom jetpacków, karabinów, czy czołgowych gąsiennic. Czy Sheltem lub Corak nosili ze sobą zestaw amunicji? Wszelkiego rodzaju pola energetyczne, teleportacje, strumienie energii, kryształowe czaszki, nieznane metale - to była technologia Starożytnych. Tajemnicza, często zamaskowana, obca.

Mimo to, oczywiście WCIĄŻ byłoby lepiej, gdyby Forge wyszło w swym pierwotnym kształcie i rzeczywiście to od tego momentu w fabule zaczęły istnieć niespójności, problemy, jak i Rozliczenie z H4, ale nie zwalajmy wszystkiego na te potencjalne 5% fanów nieznających fabuły MM. NWC też nie rozegrało tego wzorowo.

Alamar PW
4 października 2011, 21:19
Cheshire:
Z tym, że Blizzard przynajmniej nie robi z tytułu pośmiewiska, tylko konsekwentnie kontynuuje fabułę.
WoW

Cheshire PW
6 października 2011, 23:00
Możliwe, że Forge usunięto przez te jednostki. Mnie też się to nie za bardzo podobało ale lepsze takie Forge niż żadne. Może wygląd typu "steampunk" byłby odpowiedniejszy.

Teraz zdaje się większość gier naśladuje styl Blizzarda, próbując stworzyć coś w stylu WoWa. I tak jest w przypadku M&M:H6, gdzie praktycznie skopiowano pomysł z frakcją Nag z Warcrafta. Ogólnie grafika też przypomina tą warcraftową.

Prawdziwa saga M&M już się skończyła.

mancias_sc PW
7 października 2011, 10:01
Cheshire:
Ludzie, którzy wymusili usunięcie Forge nie mają zielonego pojęcia o korzeniach Heroesów, to osoby, które naoglądały się "Władcy Pierścieni"(...) i stwierdziły, że każdy świat z elfami i krasnoludami musi być jak u Tolkiena.
Osobiście mam pewną teorię szaloną na temat wycofania Forge z gry. Otóż po wydaniu HoMM 3 coś złego zaczęło się dziać w NWC/3DO i decydujący głos w sprawach kształtu gier zaczęli mieć ludzie odpowiedzialni za finanse. Myślę, że dla nich ważniejszy od fabuły jest target.
Wcale nie zdziwiłbym się, gdyby w momencie debaty nad dodatkiem Armageddon's Blade padały takie argumenty: "Co z tego, że taka jest fabuła? Nasi klienci oczekują fantasy, a nie robotów. Macie coś takiego? O miasto wróżek, dajcie to. I co z tego, że premiera goni?". Później dostajemy miasto w którym jest ewidentny babol graficzny... ;) Dodatkowo Tasiemiec Tarnuma ups... Saga Tarnuma jest dla mnie dowodem na to, że w firmie rządzili księgowi.

Acid Dragon PW
7 października 2011, 10:19
Niezupełnie.

Rzeczywiście 3DO miało politykę wyduszenia z Heroes III, jak i ogólnie z sagi MM, każdego możliwego dolara. Stąd obecne kształty Heroes Chronicles, Might and Magic VIII, Crusaders, Warriors, a przede wszystkim - Heroes IV i dodatków.

Aczkolwiek samo Heroes III i przynajmniej pierwszy dodatek były tworzone jeszcze w miarę niezależnie od "działu finansowego", w momencie, kiedy kondycja 3DO była bardzo dobra i można było po prostu dać twórcom wolną rękę. Wszelkie rozmowy i wspomnienia na temat Forge i Armageddon's Blade autorstwa NWC, na jakie natrafiłem, wskazują, że decyzja była jednak niezależna od 3DO.

Z drugiej strony - gdy już "bomba wybuchła" i Greg Fulton podjął swoją decyzję być może uwzględnił to, że teraz - gdy NWC było oddziałem 3DO - muszą nie tylko zrobić dobrą grę, ale także zadbać o odpowiednie zyski.

Innos PW
7 października 2011, 18:16
Wszyscy macie racje. NWC popełniło błąd dołączając wydawce 3DO, dlaczego?
NWC robiło świetne fabuły i stawiali na nią i nie obchodziła ich data premiery czy też finanse i widać jak dobrze im gry wychodziły. 3DO stawiało zaś na finanse a nie na fabułę... powiedzieli do kiedy się mają wyrobić i na tym się skończyło. A The Forge nie weszło jeszcze dla tego, że oprócz tych 5% ścigała ich data premiery, do której nie zdążyli zrobić dokładnych testów i widać jakie jest zróżnicowanie między wszystkimi frakcjami a Wrotami Żywiołów.

AmiDaDeer PW
7 października 2011, 18:31
Innos:
A The Forge nie weszło jeszcze dla tego, że oprócz tych 5% ścigała ich data premiery, do której nie zdążyli zrobić dokładnych testów i widać jakie jest zróżnicowanie między wszystkimi frakcjami a Wrotami Żywiołów.
To na pewno nie było powodem. Wręcz przeciwnie - brak czasu był raczej argumentem za pozostawieniem Forge. Skoro premiera tuż tuż, to po co robić całe miasto od nowa?

Stawiam kanapkę z chlebem na to, że głównym powodem była niespójna wizja Kuźni wśród samych autorów, a wyciek i reakcja fanów przyśpieszyły jedynie decyzję o wywaleniu z HoMM elementów SF i wprowadzeniu do AB Wrót Żywiołów.

Alamar PW
7 października 2011, 18:40
Z tego co pamiętam, to powodem było wypuszczenie szkiców i screenów oraz reakcja na nie. Krótko mówiąc, ci którym ten pomysł się nie spodobał krzyczeli głośno, zaś obrońców projektu (jeśli tacy byli) nikt nie słyszał przez ten hałas. Do tego listy od rodziców dotyczące nag (plus te inne "sławne" liściki) i w rezultacie 3DO wyrzuciło pomysł do kosza.

Niespójne wizje raczej nic nie miały tutaj do gadania, już prędzej to, że projektowano Wrota Żywiołów do następnego dodatku bardziej wpłynęło na ostateczne skreślenie Kuźni (skoro jest dodatkowe miasto, to można nim obecne zastąpić).

Innos PW
8 października 2011, 20:47
To wszystko przez 3DO - to ono przybiło ostatni gwóźdź do trumny NWC.
No ale cóż...

Cheshire PW
14 października 2011, 23:42
Przerwę ten lekki offtop, który de facto rozpocząłem i przy okazji odświeżę temat.
Kiedy mniej więcej będzie można pobrać ten mod? I czy prace nad nim nadal trwają?
Gdzieś słyszałem, że twórcom HotA udało się złamać kod gry i stworzyli nowe miasto, a nie podmiankę. Może warto by się z nimi jakoś skontaktować i spróbować stworzyć Forge jako oddzielne miasto, a nie zamiennik Confluxu. Wiem, że pracy byłoby wtedy z jakieś dziesięć razy więcej, więc nie mam jakiś wielkich oczekiwań. To tylko luźna sugestia.

Mitabrin PW
15 października 2011, 00:36
Cytat:
Może warto by się z nimi jakoś skontaktować i spróbować stworzyć Forge jako oddzielne miasto, a nie zamiennik Confluxu.



A tak serio - Nie licz na to, że HotA team udostępni sposób na dodanie nowego miasta przed premierą samej Hoty (głównie ze względu na to, że oni chcą być pierwsi, którzy wydali zupełnie nowe miasto) a zanim to nastąpi to Forge pewnie doczeka się kilku patchy...
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel