Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 85 - 86 - 87 ... 142 - 143 - 144

witchking PW
7 czerwca 2014, 14:14
Mam małą uwagę do grafik przygotowanych do wstawienia do gry, nie widać na nich run. Mógłbyś zerknąć czy coś da się z tym zrobić? Runy mogą ładnie odróżnić miecz od pozostałych artefaktów.

J. M. Sower PW
7 czerwca 2014, 15:08
Niestety ale już próbowałem. Można jeszcze spróbować wstawić je na gotowy obrazek (wkleić w jakimś edytorze graficznym 2D), ale nie wiem czy to się opłaca bo na tak małym obrazku nie będzie się i tak dało zauważyć, że to runy. Zobaczę jednak, może coś się uda zrobić.

AmiDaDeer PW
7 czerwca 2014, 16:04
Ja bym proponował te runy po prostu bardziej wyżłobić w modelu i zrobić je świecące się - wtedy nie będzie i tak widać co to za runy, ale przynajmniej jakiś wzorek na mieczu pozostanie.

No i jedna uwaga: jeżeli na S1 i S2 nie widać całej klingi, to nie powinno być jej również widać na S3. Porównaj sobie z innymi artefaktami.

J. M. Sower PW
7 czerwca 2014, 16:14
Oto i ucięty mieczyk:
http://www.mediafire.com/view/qs7cz3fduedem/Games%20%26%20Mods#ucz4pctn9wvggty

AmiDaDeer PW
7 czerwca 2014, 16:22
Teraz jest super.

witchking PW
7 czerwca 2014, 16:23
Jest to kwestia sporna. Większość mieczy jest ucięta na "S3", ale miecz sprawiedliwości nie.

J. M. Sower PW
7 czerwca 2014, 16:27
Poprawione runy:
http://www.mediafire.com/download/gg7xd49njcclgkh/SzermierskieOstrze2.rar

AmiDaDeer PW
9 czerwca 2014, 01:55


Znane są Wam już zdolności grafików z naszego zespołu w zakresie modelowania trójwymiarowego. Jednak nie jest to wszystko, na co nas stać - za wieloma modelami stoi mnóstwo szkiców, a w bliskiej przyszłości dojdą do miasta w pełni przez nas tworzone grafiki dwuwymiarowe. Postanowiliśmy więc przybliżyć fanów z tą rysowaną bądź też malowaną twórczością naszego zespołu. Pokażemy Wam grafiki, z których część może Wam być znana, ale duża część nigdy nie ujrzała światła dziennego poza wymienianiem się skanami i zdjęciami prywatnie między grafikami.

Na pierwszy ogień idą szkice jednostek. Autorem wszystkich tych szkiców jestem ja. Część jest starsza, część nowsza, większość jest raczej przestarzała, ale mimo wszystko miały one spory wkład w to, jak wygląda obecnie Forge.


Kammer PW
9 czerwca 2014, 02:04
Piękne po prostu piękne. Najbardziej podoba mi się obserwator. Mechasmok i meduza również ładne. Gnoll w slipkach i ent (?!) mi się nie podobają. Reszta w miarę. A do pijawek wciąż nie mogę przywyknąć.

Tak właściwie, to ile szkiców wykonaliście do tej pory?

AmiDaDeer PW
9 czerwca 2014, 02:11
Może powinienem był podpisać te szkice... :D

Od góry: gnoll-shock guard, cybergryf, wariacja "nagatanka", mecha-beholder, rekrut (wariant pierwszego poziomu), koszmar z MM8, mecha-wiwerna, pijawka.

Cytat:
Tak właściwie, to ile szkiców wykonaliście do tej ory?
Z kilkadziesiąt będzie, ale nie wszystkie się zachowały/nie wszystkie nadają się do pokazania.

voncur PW
9 czerwca 2014, 18:17
Nagatank 4/6, Obs 5/6 jak dla mnie :)

J. M. Sower PW
10 czerwca 2014, 17:52
Następny artefakt, tym razem kostur. Dokładna nazwa nie ustalona.

Drwal PW
10 czerwca 2014, 18:06
Bardzo ładna, ale z artefaktami jest o tyle problem w Heroes III, że są bardzo małe i nie wyobrażam sobie by po zmniejszeniu wyglądało to dobrze. Będzie widoczna zwykła pałka z jakąś biała kulką. Chyba, że się ja jakoś skróci lub w bardzo umiejętny sposób obróci. No ale sama grafika bardzo dobra, trzeba przyznać. :)

Andruids PW
10 czerwca 2014, 18:10
Tak na zapas, gdyby ktokolwiek jeszcze z ekipy Forge chciał zadać mi na czacie pytanie z rodzaju "kim jesteś?", odpowiadam: starym droidem.

Mi osobiście ta rózga kojarzy się z grafiką umiejętności nekromancji z H3. Dlatego proponowałbym nazwać ją Kosturem Nekromancji (ew. Mistrza Nekromancji/Animacji, Arcylisza), albo (retroaktywnie) Kosturem Zaświatów.

J. M. Sower PW
10 czerwca 2014, 18:41
Mój pierwotny zamysł to Kostur Najwyższego Lisza, ale jak można zauważyć jest to dość mało oryginalna nazwa :D.

Co do wyglądu w grze to wszelkie ikonki już powstały i cały artefakt jest ucięty od dołu, tak jak to jest w przypadku ostrzy od mieczy, jakie można ujrzeć w Heroesach.

Warmonger PW
10 czerwca 2014, 18:55
Kostur świetny, ale co on ma właściwie wspólnego z Forge?

witchking PW
10 czerwca 2014, 18:58
Mniej więcej tyle co Podkowa Demona z Cove:)

Planujemy kompleksowy projekt. Poza nowym miastem pojawi się też kilka innych nowości. Zresztą technologia starożytnych przybiera różne kształty;)

Crystal Dragon PW
10 czerwca 2014, 20:49
Kostur świetny. Oby tak dalej, Sower.
A co do szkiców jednostek, można by je dać jako stworzenia neutralne, coś jak porzucone prototypy cyborgów, które nauczyły się tworzyć swoje własne kopie.

AmiDaDeer PW
10 czerwca 2014, 20:50
Nie. To porzucone szkice, których modele nie powstaną, oraz szkice, których modele już powstały i albo są w grze, albo się nie sprawdziły i zostały usunięte.

Crystal Dragon PW
10 czerwca 2014, 20:52
Szkoda. Żal mi trochę tego, że tyle fajnych potworków nie pojawi się w Forge.
PS: Łał, Hobbit, szybki jesteś. W 15 sekund odpisałeś na mojego posta:P
strona: 1 - 2 - 3 ... 85 - 86 - 87 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel