Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 81 - 82 - 83 ... 142 - 143 - 144 | |
J. M. Sower |
Jako grafik powiem, iż widzę parę rzeczy które bym poprawił, np. zbyt słabo zaokrąglone stopnie, niemniej jednak prezentuje się to przednio i w grze już tych wad nie będzie widać, więc nie ma co czekać tylko wrzucać do gry :D. Zapewniam jeszcze, że pozostałe poziomy rozbudowy nie odstają zbytnio jakością. Co do pytania na temat tego czy ukaże się cały ekran miasta to podejrzewam, iż stanie się to dopiero po opublikowaniu następnej wersji. Ps. Wiem czego mi brakuje w tym budynku, Fontanny. |
xardas33 |
Nom, dodać fontannę i ewentualnie jeszcze malutkie światełka na tych masztach ;) i oświetlony w środku budynek. |
mitlandy |
Nie... Fontana jest nie potrzebna, oczywiście można by ją było dodać ale na backgroundzie jest góra, na której jest ratusz i tam fontanna by się nie zmieściła. |
witchking |
Myślę, że ekran miasta pojawi się w najbliższym czasie;) |
TopFunny525 |
Bardzo ładny budynek, świetnie wykonany i muszę przyznać, że jestem pod wrażeniem Mitlandy. Jednak tak jak wszystkim, brakuje mi tu charakterystycznej fontanny, która się pojawiła chociażby w pierwszych konceptach miasta, jak i ukraińskiej wersji Forge (która co jak co miała całkiem ładne grafiki... gorzej z wykonaniem). Pozdrawiam |
AmiDaDeer |
A ja uważam że fontanna po prostu nie pasuje. Coś może się przydać przed samym ratuszem, ale nie fontanna. |
witchking |
Edit: Fontanna to raczej ozdobnik. Myślę, że podąć decyzje o jej obecności w mieście albo nie można podjąć gdy już będziemy mieli cały ekran miasta. Koncepcja ciągle się rozwija i staramy się ją dopracować. Oto obecna forma jednego z siedlisk mojego autorstwa: Jak wam się podoba? |
Kastore |
Genialne połączenie brudnej, szarej technologii z motywem starożytnym. O niebo lepsze od oryginalnego hangaru! |
Morglin |
Świetne! Bardziej przypomina jakąś starożytną świątynię niż futurystyczną budowlę. Myślę, że powinniście iść właśnie w takim kierunku. Mniej brudu i zardzewiałych rur, a więcej budowli, które na pierwszy rzut oka wcale nie wyglądają nowocześnie. |
Tarnoob |
Meisterstück. Tak trzymać. Wygląda jak ziggurat i tak powinno być. Tomb of Varn w Might and Magic VI świetnie łączyło starożytność i tajemniczość z science-fiction. |
Kastore |
Aż mi się przypomina pewien projekt VARNu, który swego czasu bardzo mi przypadł do gustu. :P I podobnie jak Morglin, nie mam nic przeciwko czerpania idei ze starożytności. |
Serd |
Ten Varn przypomina trochę ten Egipski Bastion, który miał być w Wogu. |
Warmonger |
Varn to Varn i jest zupełnie oddzielnym miastem. Tak więc wydaje mi się, że ruchy w tą stronę nie są właściwe, bo to zupełna zmiana koncepcji. Zawsze możecie zrealizować Varn w innym projekcie ;). |
AmiDaDeer |
Warmonger: Fabularnie wcale nie jest mu daleko od Forge. Tworzenie zupełnie oddzielnego miasta w chwili, gdy już istnieje mu podobne, byłoby bezcelowe.
Varn to Varn i jest zupełnie oddzielnym miastem. |
mitlandy |
Takie, niektóre nowiutkie i poprawione rendery... Kuźnia: Witchking i Mitlandy. Poprawiony budynek 5 poziomu: Mitlandy. Poprawiony budynek specjalny: Mitlandy. Poprawiony budynek 3 poziomu: Miltandy i Witchking. |
Warmonger |
Super, po prostu super :) |
J. M. Sower |
Kawał dobrej roboty. Mam pewne uwagi, ale tyczą się raczej szczegółów i największa to to, iż w zbiorniku lawy nie ma wypływających bąbli. Przydało by się jeszcze dać więcej światła wychodzącego przez wyjście z kuźni. Edit: Jak teraz prezentuje się gildia? |
Garett |
1.Kuźnia przypomina trochę elektrownię co jest jak dla mnie na plus. 2.Budynek 5 poziomu wygląda trochę nijako. 3.Świetnie wygląda ten budynek specjalny, z wyglądu wnoszę, że będzie dawał rudę. 4.Jak napisał Sower, dodać bąble i będzie git jacuzzi dla gogów. ;P 5.Gildia mi się podoba. :) |
jarojj10 |
Myślę tak jak poprzednik ale mam pytanie do gildii. Ilu poziomowa ma ona być? Myślałem że 3 a tu nie wyobrażam sobie za bardzo dodatkowego piętra :P |
J. M. Sower |
Będą trzy. Jak to się będzie prezentowało wyjdzie w praniu, ale nie mam obaw. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 81 - 82 - 83 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel