Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 78 - 79 - 80 ... 142 - 143 - 144 | |
witchking |
Chodzi o przygotowanie czarno-białej mapy na podstawie której wygenerujemy w blenderze wzniesienia. |
Kantor |
Aha, w takim razie na jakim terenie sugerujesz żeby się wzorować? |
witchking |
Proponuje kontakt przez PW:) |
mitlandy |
Wstawiam nową karczmę, oczywiście nie będzie jej w forge aktualna wygląda inaczej. Wstawiłem ją tylko dlatego ponieważ chce usłyszeć wasze zdanie na jej temat. |
Garett |
Ta karczma kojarzy mi się wyglądem z tawerną z Lego Star Wars. ;p |
AmiDaDeer |
Sam model bardzo fajny, ale zapewne będzie słabo pasować do samego miasta. No i skojarzenia z Lego... :P |
J. M. Sower |
Pozwolę sobie na mały wyciek moich prac bo ostatnio tu cicho jakoś. Jak wam się podoba moja wersja karczmy? |
AmiDaDeer |
Pojawił się co prawda już mój projekt i możliwe że musiał Ci umknąć, ale był dość podobny do Twojego. W każdym razie - klasa. :3 |
Garett |
Idealnie pasuje do stylu Forge. :) |
TopFunny525 |
Bardzo ładna, uważam, że idealnie pasuje do Forge. Mi się wydaje, że to mój ulubiony wygląd karczmy spośród wszystkich zamków (oryginalnych) w grze :). Tak trzymać. |
Orzie |
Looks good! Somehow reminds of a technocratic grocery :D |
J. M. Sower |
Targ na dokładkę. Jak się podoba? Sądzę, iż najlepiej trochę go doświetlić w 2D podczas wstawiania na tło miasta, gdyż nie opłaca się robić w 3D tego blasku jaki widać na oryginalnym renderze, a którego przynajmniej moim zdaniem brakuje. |
Garett |
Targ wygląda trochę jak centrum handlowe :P, ale beczki idealnie to rekompensują, jeszcze podstawić ten dźwig od Magazynu Zasobów i będzie idealnie. |
Trith |
A jak się podoba moja wersja? :P A z tego co słyszałem, jest zmiana koncepcji i ten dźwig nie pojawi się jako magazyn zasobów... Ale mogę się mylić. |
J. M. Sower |
Nie mylisz się. Sam już nawet rzuciłem pewną koncepcją (dobudówka do targu) i zrobiłem przy okazji własną wersję targu bo ten twój jest jak dla mnie zbyt spiczasty. Najbliższy budynek jaki zrobię to właśnie magazyn. |
Warmonger |
Wersja Tiritha nie jest zła, ale po bliższym przyjrzeniu widać, że konstrukcja nie jest poprawna pod względem architektonicznym. Belki nośne nie pokrywają się z krawędziami, znikają po jednej stronie i pojawiają się po drugiej. Kupy się to nie trzyma i nikt by tak tego nie budował. |
mitlandy |
Wersja Tritha na dużym renderze wygląda słabo ale jak wstawiłem to na tło miasta wygląda rewelacyjnie. Ja też zrobiłem Magazyn Zasobów przed Sowerem. |
AmiDaDeer |
Warmonger: A oryginalne rendery NWC nie są poprawne pod względem botanicznym. Źdźbła trawy wyrastają bezpośrednio z ziemi, nawet się przez nią nie przekopując, zupełnie tak jakby ktoś je przykleił do podłoża. Kupy się to nie trzyma i nikt by tak tego nie sadził.Wersja Tiritha nie jest zła, ale po bliższym przyjrzeniu widać, że konstrukcja nie jest poprawna pod względem architektonicznym. Belki nośne nie pokrywają się z krawędziami, znikają po jednej stronie i pojawiają się po drugiej. Kupy się to nie trzyma i nikt by tak tego nie budował. A na poważnie - model może nie jest idealny, ale wydaje mi się być dokładniejszy od modelu zaprezentowanego przez Sowera. Ten bowiem nie jest zły, z tym że to jednak nie jest ta sama głębia. Magazyn zasobów niestety nieco za ciemny, no i drzwiczki mogą być nieco za małe w porównaniu z targowiskiem, ale sam model jest bardzo dobry. |
J. M. Sower |
Może zrobimy głosowanie ;P ? |
witchking |
Żadnych głosowań. Te już przerabialiśmy propo jednego miasta. Wszyscy wiemy jak się to skończyło. Oczywiście chętnie poznam opinie mieszkańców groty, ale decyzja podjęta zostanie w zespole. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 78 - 79 - 80 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel