Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 58 - 59 - 60 ... 142 - 143 - 144

Fandor PW
26 grudnia 2013, 13:31
No to pewnie zwiększą podstawie szybkość podstawie do 4-5. Myślę, że teraz bardziej zależy twórcą na dyskusji o nowych umiejętnościach.

AmiDaDeer PW
26 grudnia 2013, 15:05
Tak się spodziewałem że zaczną się już czepialstwa na temat balansu, zanim poznacie cały balans...

Primo: nie, to nie jest najsilniejsza jednostka pierwszego poziomu. Centaury i rusalki biją ją użytecznością na głowę, poza tym przed ulepszeniem jest strasznie wolna.
Secondo: a czy skok szybkości gryfów o połowę ma sens? Albo to że ulepszone elfy są szybsze od kawalerzystów i nieulepszonych gryfów? W tym widzicie logikę, ale tu już nie? Zaczekajcie na resztę jednostek, teraz nie widać całościowego obrazu frakcji. Witch, mówiłem by po kilka dawać. :P

Drwal PW
26 grudnia 2013, 15:39
W takim razie może lepiej zwiększyć trochę prędkość nieulepszonej jednostki. Wiem podałeś kilka przykładów gdzie jest to nielogiczne, ale jest cała masa innych że to dużo bardziej pasuje. Niemniej czekam na statystyki reszty jednostek. Wtedy faktycznie można ocenić. Teraz to trochę tylko zdziwienie, nic więcej i nie negatywne czy pozytywne ale takie neutralne wynikające z ciekawości, wiec się nie bulwersujcie. ;]

Btw. ich umiejętność świetna, pasuje idealnie do jednostki która ma tarcze (lub coś do tego podobnego). Czy nie będzie to za silne? Raczej nie, trzeba po prostu ją zabić bezpośrednio a nie wystrzelać, jednym słowem kombinować taktycznie a to w heroes 3 lubimy przecież najbardziej (poza smokami;p).

Degraf PW
26 grudnia 2013, 16:24
No mi też się wydaje, że 40% to za wiele. 20% dla ulepszonego już byłoby dość.

Ullialnor PW
26 grudnia 2013, 16:31
Ktoś tutaj podrzucił pomysł Steampunkowego Forge. Według mnie to ciekawy pomysł, zwłaszcza jeśli miałby być inspirowany grą Miasto Pary. Oczywiście musiałoby być ono nieco zmodyfikowane na potrzeby Heroes III. Jako bohaterów magii moglibyśmy mieć Arkanistów, a mocy Strażników.

Fandor PW
26 grudnia 2013, 16:52
Myślę, że trochę za późno na przerabianie gotowego miasta w zupełnie inne.

witchking PW
26 grudnia 2013, 19:20
Oczywiście otwarci jesteśmy na wszelkie dyskusje. Pełen obraz jednak będzie dopiero gdy pojawią się wszystkie jednostki.

Co do szybkości zaś to pamiętać trzeba, że oddział musi zawsze czekać na jednostkę najwolniejszą. W przypadku rekrutów wojsko jest słabo przeszkolone więc cała jednostka rekrutów porusza się wolno bo czeka na tych wolniejszych. Milicja natomiast to oddziały świetnie przeszkolone i zgrane ze sobą. Moim zdaniem to znakomicie tłumaczy tak dużą różnice w prędkości.

Jeśli chodzi o obronę to staraliśmy się stworzyć przede wszystkim coś oryginalnego. Moim zdaniem 40% to wcale nie tak wiele, a wystarczająco dużo by zmusić do kombinowania. A to tygrysku lubią najbardziej;p

AmiDaDeer PW
26 grudnia 2013, 19:22
Steampunkowe miasto już jest w grze.


mitlandy PW
26 grudnia 2013, 19:48
Moim zdaniem jest bardzo dobre to 40% obrona. Wielka, gruba tarcza dość przytrzymuje strzał. Dla mnie nie ma co zmieniać:)
Edit:Przypomnę że tarcza jest metalowa, chyba.

Fandor PW
26 grudnia 2013, 19:57
Cóż, stampunk jest, ale mało widoczny w gruncie rzeczy poza gralem, golemami i kuźnią.
Co do odporności na strzały wydaję mi się, że jest odpowiednia, uniemożliwi nam działania łucznikami na tych jednostkach, nie czyniąc frakcji dużo silniejszą od innych gdyż to tylko jednostka pierwszego poziomu, i pomimo 2 krotnie zwiększonej szybkości i tak daleko nie zajdzie.

Warmonger PW
26 grudnia 2013, 20:46
Przy okazji przypomnę, że kilka tygodni temu kraby z Abyss dostały dokładnie te same umiejętności, co milicja. Ale monopolu nie ma ;)

Trith PW
26 grudnia 2013, 20:57
Cytat:
Cóż, stampunk jest, ale mało widoczny w gruncie rzeczy poza gralem, golemami i kuźnią.
Są jeszcze miny pod zamkiem.

Weźmy pod uwagę też inną rzecz.
Ratusz Fortecy nie będąc czymś stricte steampunkowym, w pewien sposób pasuje mi do tej koncepcji. Nawet mimo wszystko określiłbym to mianem budynku steampunkowego, bo nie byłoby to nawet zbyt wielkie nadużycie z mojej strony. Po prostu ten budynek jest subtelniejszy w tej kwestii.

Rozumiem, niektórzy przez steampunk rozumieją całe miasta, w których w każdym budynku kręcą się zębatki i bucha z nich para, a żołnierz, który nie jest tworem mechanicznym lub nie ma na sobie tony wspomnianych wcześniej kółek zębatych jest uważany powszechnie za niepełnosprawnego... Ale czy to nie jest przypadkiem dosyć pretensjonalny i przerysowany obraz?

Jeśli by miało powstać miasto z silnymi wpływami steampunku, to moim zdaniem takiej frakcji powinna równorzędnie przewodzić jeszcze jakaś inna myśl czy koncept.

Warmonger PW
26 grudnia 2013, 21:12
Tower jako steampunk? Coś w tym jest, ale nie oznacza to, że pomysłu nie można dalej rozwinąć.
Cytat:
Rozumiem, niektórzy przez steampunk rozumieją całe miasta, w których w każdym budynku kręcą się zębatki i bucha z nich para, a żołnierz, który nie jest tworem mechanicznym lub nie ma na sobie tony wspomnianych wcześniej kółek zębatych jest uważany powszechnie za niepełnosprawnego
Taka właśnie wizja chodzi mi po głowie od dłuższego czasu.
Cytat:
Jeśli by miało powstać miasto z silnymi wpływami steampunku, to moim zdaniem takiej frakcji powinna równorzędnie przewodzić jeszcze jakaś inna myśl czy koncept.
A jakie są realia steampunku? Podróże, odkrycia geograficzne i naukowe - epoka wiktoriańska. Zbieranina różnego rodzaju badaczy, skrybów, alchemików i maszyn parowych. W tym maszyn latających oraz wehikuł czasu. Ale to temat na dłuższą opowieść ;)

AmiDaDeer PW
26 grudnia 2013, 21:17
Warmonger:
Taka właśnie wizja chodzi mi po głowie od dłuższego czasu.
Przecież to będzie zwyczajnie nudne. Siłą miast w HoMM3 było to, że ich klimat brał się z wielu źródeł i nie było jednej myśli przewodniej. Skoro mamy już steampunkowy Tower, to drugie miasto opierające się tylko na steampunku będzie naprawdę mało atrakcyjne.

Ullialnor PW
26 grudnia 2013, 22:20
Niekoniecznie. Dodajmy po prostu więcej brudu, ciężaru i dymu do miasta. Zasugeruję dwie postaci, żeby fabularnie wpasować to w tło gry.

Imię: Dymithra
Klasa: Arkanista
Rasa: Elf
Specjalizacja: Mądrość
Umiejętności: Mądrość (zaawansowany)



Biografia:
Dymithra zawsze słabo radziła sobie ze zgłębianiem tajników magii druidów. Od zawsze miała zdolności typowe dla medium, co w Avlee spotyka się z ogromną krytyką. Postanowiła więc żyć w samotności udoskonalając swoje zdolności. Pewnego dnia nawiązując kontakt z żyjącymi przed wiekami stworzeniami, natknęła się na projekty broni, o której nie słyszeli nawet najznamienitsi uczeni. Odtąd stalowe, napełnione energią medium narzędzie stało się podstawowym orężem dla nowej klasy arkanistów.


Imię: Sophie
Klasa: Arkanista
Rasa: Człowiek
Specjalności: Błyskawica
Umiejętności: Magia powietrza (podstawowy), Mistycyzm (podstawowy)



Biografia:
Sophie, choć była człowiekiem, od zawsze była wzorową uczennicą Bracadańskich dżinów. Jej wzorowe umiejętności pozwoliły jej ożywiać różne przedmioty na dużą skalę, gdyż magiczna energia jaką mogła wytworzyć była ogromna. Z czasem zaczęło to budzić niepokój w Bracadzie, zwłaszcza, że Sophie była bardzo porywcza. Spragniona świata, uciekła z kraju w poszukiwaniu nowych wrażeń, aż w końcu znalazła miejsce gdzie jej porywczość i umiejętności zostały docenione.

(Zdjęcia są znalezione na poczekaniu dla pocieszenia oka ;P)

Proponowane jednostki:
1. Mechaniczny pająk - albo jakiś ożywiony stwór tego typu.
2. Gremlin/goblin - jak do tej pory, tylko graficznie strzelba i uzbrojenie bardziej w steampunku.
3. Piroman - tak jak w aktualnej wersji, z tym, że tutaj gogi są zafascynowane energią jaka płynie z nowych technologii.
4. Medium - coś w formie maga, ale zaopatrzonego w stalowe różdżki.
5. Myślałam o rycerzu na stalowym koniu.
6. Minotaury (np) - tutaj zniewolone istoty kontrolowane przez arkanistów, ulepszone o ich techologię.
7. Mech górniczy - takie coś

AmiDaDeer PW
26 grudnia 2013, 22:32
Nikt mi nie wmówi, że miasto czysto steampunkowe będzie ciekawsze od obecnej, wielowarstwowej formy Forge.

Fandor PW
26 grudnia 2013, 22:36
Przykro mi, oryginalne forge jest dużo ciekawsze, ponadto jest już gotowe, ma cały zapas odrzuconych defów, zastąpionych nowymi, i myślę, że osoby które ciężko pracowały nad tymi jednostkami, teraz nie będą miały zamiaru tworzyć nowych pod miasto stempunkowe, które też cieszy się małym zainteresowaniem (żeby nie powiedzieć jednoosobowym w Warmonger chyba myśli o nowym mieście nie forge).

EDIT: Hobbit mnie uprzedził.

Trith PW
26 grudnia 2013, 22:37
Na pierwszym poziomie w każdym zamku jest humanoid.
Na zdjęciu, które ma przedstawiać 7 poziom nic nie widzę. :P
Jeśli coś jest górnicze, to miejsce takiego czegoś jest w kopalniach. Na polach bitwy natomiast mile widziane jest to, co jest bojowe.
Tyle z rzeczy, które na chwilę obecną chciało mi się wytykać na szybko.

Ullialnor PW
26 grudnia 2013, 22:54
To była sugestia na szybko. Jako 7 poziom chciałam jakąś dużą, ożywioną maszynerię. Na pierwszy poziom nie ma reguły by był humanoid, a ponadto powiedziałam, że jest to tylko luźna koncepcja, a nie przewracanie projektu do góry nogami :)

AmiDaDeer PW
26 grudnia 2013, 23:00
Ullialnor:
Na pierwszy poziom nie ma reguły by był humanoid
Jest. Ba - na pierwszych dwóch poziomach zawsze jest coś w miarę inteligentnego. Dlaczego? Bo to najbardziej pospolici żołnierze są.

Ullialnor:
powiedziałam, że jest to tylko luźna koncepcja, a nie przewracanie projektu do góry nogami
Luźne koncepcje również podlegają krytyce. Nawet "sugestie na szybko". :)
strona: 1 - 2 - 3 ... 58 - 59 - 60 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel