Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 57 - 58 - 59 ... 142 - 143 - 144

AmiDaDeer PW
15 grudnia 2013, 23:10
Raczej to drugie. I pamiętaj że to ma być w zamyśle relikt. Zakładałem, że artefakty Forge to artefakty z czasów Starożytnych - a skąd wiadomo, że kiedyś również nie było gogów z miotaczami ognia? :3

Oczywiście, artefakt ten np. na twarzy goga, ifryta czy jaszczuroczłeka będzie wyglądał idiotycznie, ale oryginalne artefakty z H3 miały podobny problem. ;P

EDIT:

Berło Władcy Umysłów. Opinie?


Kammer PW
16 grudnia 2013, 20:24
Szczerze? Maska zbyt mi się kojarzy z maską gazową, a Berło - z lampą gazową. :P

mitlandy PW
16 grudnia 2013, 20:43
Nie no maska jest cool nawet fajna ale to berło no nie wiem ale i tak gratulacje za wykonanie takich cudeniek.

Matheo PW
16 grudnia 2013, 22:49
Według mnie berło jest trochę zbyt krótkie. Wygląda trochę jak elektroniczna pochodnia. Maska chyba nie powinna mieć widocznych oczu. Większość masek ma oczodoły.

Ogólnie grafiki bardzo mi się podobają. W niczym nie ustępują tym, które zaprezentowali ludzie z Hota Crew.

AmiDaDeer PW
16 grudnia 2013, 22:57
Wszelkie aluzje do technologii pozostawię bez komentarza. :P

Matheo:
Maska chyba nie powinna mieć widocznych oczu. Większość masek ma oczodoły.
Istotnie, a hełmy nie powinny się świecić od środka.


Kammer PW
16 grudnia 2013, 23:55
Hobbicie, to raczej dobrze, że miasto inspirowane technologią kojarzy się właśnie z nią? A to czerwone coś w hełmie powyżej zawsze interpretowałem jako wyściółką, coby nosiciela zbytnio nie gniotło. ;)

Tak czy owak, brawo. Ciekawe, co będzie następne? Pancerz energetyczny?

Lyokoheros PW
17 grudnia 2013, 15:36
Całkiem interesująco wyglądają te nowe artefakty... ale jakie są plany co do właściwości berła?
I w kwestii maski, może zamiast obniżać obrażenia zwiększałaby odporność na magię ognia? Lub zwiększała obrażenia od tej magii o np 10%.

Saki PW
17 grudnia 2013, 15:57
Zważywszy na przeznaczenie maski w przypadku miotacza ognia, wydaje mi się, że funkcja ochronna jest bardziej sensowna.

Tarnoob PW
18 grudnia 2013, 15:32
Twarz magoga, hm… Bardziej podobna do twarzy kreegana.

Ktoś już kiedyś mądrze powiedział, że Inferno w HoMM3 jest trochę skopane – gogi i magogi nie mają prawie nic wspólnego z Kreeganami, a są do nich najbardziej podobne.

Oczywiście Forge nie ma z Kreeganami nic wspólnego. Można by trochę przemalować maskę, tak żeby była po­dob­na do spawalniczej albo gazowej, ale wielkie brawa! Szacun.

Fandor PW
18 grudnia 2013, 18:50
Berło jeszcze ładniejsze od maski, bardzo dobre pomysły jak i wykonanie artefaktów. Co do dyskusji który artefakt powinien posiadać jakie właściwości, może porozmawiajmy jak zostaną zrobione wszystkie.

Orzie PW
18 grudnia 2013, 19:00
Looks good. This is by far the most successful incarnation of the Forge in the Heroes modding history. Can't wait for more updates.

AmiDaDeer PW
19 grudnia 2013, 01:23
Mam nadzieję że poszerzę forum tylko nieznacznie... Pawęż Przodków - po lewej wersja jaka ma być widoczna w grze, po prawej zaś mała prezentacja działania.


Hayven PW
19 grudnia 2013, 09:56
Nie widać żadnych obrazków.

Drwal PW
19 grudnia 2013, 10:04
Ja widzę i prezentują się nieźle, aczkolwiek inaczej ją sobie wyobrażałem. Twarz magoga jednak zdecydowanie najładniejsza. Niemniej bardzo profesjonalna robota, ciekawy jestem jak będzie tu wyglądać jako mała ikonka na mapie przygody. Mam tu na myśli czy się zbyt nie zleje, czy nie straci na swojej atrakcyjności.

AmiDaDeer PW
19 grudnia 2013, 10:05
U mnie działa. F5?

A na mapę przygody czy do ekranu bohatera nie wrzucę czystych renderów - najpierw nieco je spreparuję, coby były wyraźniejsze.

Hayven PW
19 grudnia 2013, 10:28
Może kwestia wtyczek, sprawdzę jeszcze raz kiedy wrócę do domu ;)

... albo Opiekuna Ucznia, jakby się nad tym głębiej zastanowić ;)

witchking PW
26 grudnia 2013, 02:38
Święta do dobra okazja na pokazanie co dzieje się z Forge. W najbliższych dniach wrzucimy kilka newsów. A teraz pierwszy z nich.

Jednostka pierwszego poziomu - Rekrut/Milicjant



Najbardziej pospolite oddziały wojska kuźni. Rekruci przeszkoleni w obsłudze ciężkich tarcz idealnie nadają się do obrony przed wrogimi strzelcami.

Fandor PW
26 grudnia 2013, 13:20
Czy to nie zrobi z nich najsilniejszej jednostki 1 poziomu? Tak poza tym to nie mam żadnych zastrzeżeń.

Warmonger PW
26 grudnia 2013, 13:21
Zastanawia mnie tylko, dlaczego ulepszenie jest dwa razy szybsze od podstawy :?

Drwal PW
26 grudnia 2013, 13:28
Cytat:
Zastanawia mnie tylko, dlaczego ulepszenie jest dwa razy szybsze od podstawy :?

Nom dokładnie, ani nie widzę powodów pod względem logicznym, ani w animacji jednostki tego nie widać. Myślę prędkość maksymalnie o 1-2 większa powinna być od podstawy na tym poziomie.
strona: 1 - 2 - 3 ... 57 - 58 - 59 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel