Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 55 - 56 - 57 ... 142 - 143 - 144

Kastore PW
9 listopada 2013, 11:56
Wszystko działa, dzięki.

Warmonger PW
10 listopada 2013, 21:21
W końcu udało mi się uruchomić VCMI z nowymi modami. Widzę, że defy na mapie przygody zostały zaktualizowane :)

Rob000 PW
11 listopada 2013, 13:02
Myślę że pod względem podobieństwa (obraz miasta)oraz jednostek (screen z wstępnej wersji od NWC)najlepsza jest zapomniana ukraińska wersja Forge pod WOG oparta na skryptach ERM. Projekt mimo słabej optymalizacji był dość zaawansowany i praktycznie gotowy (jest w skarbcu Kwasowej Groty do pobrania).

Oto screen porównawczy:
Forge od NWC http://www.acidcave.net/images/forgetown.jpg

Ukraiński mod Forge http://www.vault.acidcave.net/screens/forge_screen.jpg

Większość jednostek takich jak Grunt Soldier czy Cyber Zombie zostało przeniesione do tego projektu.

Balans jednostek:
http://files.acidcave.net/pyramid/768724.jpg

Myślę że warto zastanowić się nad przeniesieniem tego miasta pod vcmi. Choćby jako ciekawostka pierwotnej wersji Forge.

download: http://www.vault.acidcave.net/file.php?id=180


Mad Hatter PW
11 listopada 2013, 13:11
Patrząc na to to jestem trochę szokowany,w sensie niemożna było zrobić tego miasta w wersji steampunkowej?
Ponad to te statystyki, u niektórych jednostek jest trochę za wysokie.

Rob000 PW
11 listopada 2013, 13:17
@Mad Hatter statystyki zawsze można zmienić (podobnie jak język). Chodzi mi o to że ten mod odzwierciedla w pewien sposób Forge jakie znamy od NWC.

rtx PW
11 listopada 2013, 13:28
Steampunkowe Forge byłoby chyba najlepszym możliwym miastem do H3.
W kwestii tych jegomościów - zastanawiam się tylko, co to jest 'Piechota Darkszjejda', a z reszty nazw mówiąc kolokwialnie - miałem bekę ['Tierminatory', 'Diesantniki' i 'Kiberzombi' mnie najbardziej rozśmieszyły].

Fandor PW
11 listopada 2013, 14:03
Nie chciałbym grać forge z bombkami na choinkę i facetem wielkości tytana ;P.
A w czasach kiedy miało powstać forge nie było raczej tak popularne "steampunkowanie", a że to forge robione jest na podstawie oryginalnego to sposób wyglądu uzbrojenia jednostek jest taki sam. Weźmy też pod uwagę, że w MM są jednostki z blasterami itd. i te blastery nie są steampunkowe, a takie jakie są aktualnie w forge, dlatego wg. mnie przetwarzanie miasta, nie ma najmniejszego sensu.
Co do awantury o 7 poziom, bardzo mi się on podoba, zwłaszcza, że skorzystano ze starych materiałów od 3DO. Swoją drogą miło by było, gdyby skoro już jesteśmy w temacie odtworzyć wszystko co przedstawili na szkicach ludzie z 3DO, nie mówię o forge, ale "homara" można by też dodać zwykłego na 6 poziom, neutralnego. Mozna by też np. kiedy już VCMI pozwoli dodać nowe kampanie Demosmoka podmieniając lazurowego i wiele innych.

Rob000 PW
11 listopada 2013, 14:31
fandor510 muszę cię zmartwić bo te "bombki na choinkę" mają się pojawić w innej formie w Horn of the Abyss. Informacja raczej oficjalna:
http://www.hota.acidcave.net/newsitem1134.html#1134

Fandor PW
11 listopada 2013, 14:35
Śledzę informacje o modach do heroes 3 od bardzo dawna, a od niedawna sam jestem zaangażowany w pewien projekt i dobrze wiem że HotA Crew ma podmienić minotaury na bombki, tyle że HotA to jest najmniej lubiany przeze mnie mod, więc mało mnie interesuje ich ośmieszanie się tą bombką, natomiast w VCMI raczej nie jest potrzebna.

Ratonhnhaké:ton PW
11 listopada 2013, 20:50
Witam! W modzie od twórców znalazłem pewien easter eggs'a, mianowicie bohatera mocy (Technika)- Tarkina. Postać ta należy do uniwersu Gwiezdnych Wojen, i tło też nie pasuje(Gwiezdny niszyczyciel). Ale całokształt mi się podoba, choć milicja średnio, a 7-ty poziom jest fajny, tylko myślę, że mają trudne życie. Ponieważ jakaś mucha, lub co gorsza smocza ważka może wlecieć.

Warmonger PW
11 listopada 2013, 20:57
Z tym Tarkinem to sprawa nie jest taka oczywista ;)

Ratonhnhaké:ton PW
11 listopada 2013, 21:01
No tak tego nie uwzględniłem, ale to jest Baron von Tarkin, i nie ma wzmianki o nim przed Rozliczeniem, więc nie mamy pewności czy to ta sama postać :D. No i ta Gwiazda Śmierci. A tak trochę z innej beczki, to milicja pasuje bardziej mi do Katedry, której raczej od Hota Crew nie dostaniemy niż Forge.

rtx PW
11 listopada 2013, 21:08
Mi się nie podobają animacje milicji, ale sam bym lepszych nie zrobił, to aż tak bardzo czepiał się nie będę.
Za to w kwestii Easter Eggów - portret bohaterki 'Karen' to wycinek obrazu pod tytułem 'Ignite Your Spark', który jest materiałem promocyjnym edycji '2014 Core Set' gry karcianej 'Magic: the Gathering'. Taka mała dygresja.

Rob000 PW
11 listopada 2013, 21:51
Według mnie wszystkie jednostki w wersji 0.8 trzymają wysoki poziom. Szkoda że budynki jeszcze nie są dopasowane lub źle rozmieszczone - ale to tylko drobne rzeczy do korekty. Szacunek dla teamu za godziny poświęcone przy tym projekcie. Czy powstaną jakieś artefakty związane z Forge? Coś w stylu metalowy hełm z laserami? :)

Ratonhnhaké:ton PW
11 listopada 2013, 22:05
Według mnie najważniejsze jest to, że Polacy odwalają taki kawał roboty, i są jednym z najaktywniejszych krajów w kwestii modowania. Ciekawy byłby taki artefakt-hełm strzelającymi blasterami hmm.

AmiDaDeer PW
11 listopada 2013, 22:15
Ogólnie to bohaterowie prawdopodobnie zostaną zrobieni w pełni na nowo. Ale jeszcze nie wiem czy tak się na 100% stanie, w końcu to dosyć odległe plany.

witchking PW
12 listopada 2013, 18:51
Wśród bohaterów spotkać można jeszcze kilka Easter Eggów:)

rtx PW
12 listopada 2013, 19:25
Masz na myśli minotaura z dziwnym irokezem? :P
A propo moda - jest jakaś alternatywa na siedlisko dla 6 poziomu? Najlepiej, żeby obrócić defa tego pasa startowego i to gdzieś umieścić, ale wymagałoby to zmian w tle.

Lyokoheros PW
13 listopada 2013, 15:30
Mam takie drobne pytanie, czy można by prosić o nieco więcej screenów(ekran miasta, jednostki w oknie rekrutacji, układanka miasto/siedliska na mapie itd)?
Bo chętnie zobaczyłbym jak idą postępy w pracach a instalować/przejrzeć dokładnie pliki z paczki nie mam specjalnie możliwości/czasu.

Choć generalnie odnoszę raczej pozytywne wrażenie... choć z tego jedynego screena w sumie niewiele widać, jak na mój gust...
Ale na pewno mam jedną uwagę, dotyczącą "Lobstera"(nie nie chodzi o jego usunięcie, choć przyznaję, że byłem raczej dość sceptyczny co do tej jednostki). Jeżeli ma to być istota żyjąca w kanałach, to te odnóża i szczypce nie powinny być takie sterylne, jak już ktoś wcześniej zauważył - nieco brudu, rdzy czy może nawet plam krwi oraz uczynienie tego metalu nieco bardziej matowym mogłoby znacząco polepszyć wygląd tej jednostki, przynajmniej moim zdaniem. Bo teraz to zbyt silnie kontrastują z resztą ciała, jak na mój gust.

witchking PW
14 listopada 2013, 18:11
https://www.dropbox.com/s/pr6gnvbseppej9p/Zrzut%20ekranu%202013-11-14%2018.08.08.png
https://www.dropbox.com/s/k7oqh1d8t4m433q/Zrzut%20ekranu%202013-11-14%2018.12.23.png
https://www.dropbox.com/s/im40mr9akft0ovs/Zrzut%20ekranu%202013-11-14%2018.19.48.png
https://www.dropbox.com/s/ocn06kd0b36514b/Zrzut%20ekranu%202013-11-14%2018.22.56.png

Proszę bardzo
strona: 1 - 2 - 3 ... 55 - 56 - 57 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel