Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 38 - 39 - 40 ... 142 - 143 - 144 | |
witchking |
Wersja działająca na nowym VCMI (0.92b): http://www.speedyshare.com/kf5r3/forge-0.5-b.rar Całość przerobił na nowe VCMI Lord_Hawk więc wielkie brawa dla niego. W najbliższych wersjach szykują się spore zmiany balansu ( i nie tylko) mam nadzieje, że przypadną wam do gustu. Za wszelkie sugestie dziękuje. |
Kastore |
witchking: Jakim nowym? Mam VCMI 0.92 i wszystko działa.Wersja działająca na nowym VCMI witchking: Pożyjemy, zobaczymy. :P
W najbliższych wersjach szykują się spore zmiany balansu ( i nie tylko) mam nadzieje, że przypadną wam do gustu. |
Warmonger |
Nareszcie, stęskniłem się za Forge. Od razu z jednostkami na mapie przygody, super ^^ Radziłbym też pozbyć się bohaterów skopiowanych z Preserve, bo nie są do niczego potrzebni, a wysypują grę. |
witchking |
Dzięki Warmonger ogarnę to w następnej wersji. @Kastore dodałem już informacje, że chodzi o 0.92b |
Nemomon |
Wybaczcie moją ignorancję, ale jak się to Forge instaluje do VCMI? Dorzuciłem trzy foldery Forge do folderu Mods-->VCMI i nic... EDIT: Dzięki :). |
witchking |
Wszystkie trzy foldery wrzucasz bezpośrednio do folderu mods. Inaczej mówiąc bezpośrednio w folderze mods masz forge-creatures, forge-town i forge-heroes. |
Zibi17k |
Forge obecnie ma chyba jakiś problem z jednostkami. Kiedy włączam mape new creatures test wychodzi błąd (sprawdzałem z wgranym tylko Forge) |
Tarnoob |
Małe pytanko co do fabuły – uwaga, spojler. W przedostatnim „złym” filmiku w MM7 – tzn. tym po pokonaniu Kreegan i przed ostatnią misją – Kastore oznajmia tryumfalnie i szokująco, że nie ma żadnych Starożytnych. Potem następuje symboliczne zabicie szykującego się do ataku potężnego czarownika (tudzież czarodzieja, czarnoksiężnika, maga, nekromanty, jak go zwał) jednym strzałem z małego miotacza. Co prawda w prawdziwym świecie MM (nie licząc Axeoth) nie ma jednoznacznie wskazanego kultu bogów, nie licząc niejasnej wiary w przodków, w światło i w ciemność, niemniej jednak Starożytni są obiektem legend, tajemnicy i szacunku – np. czas przed ciszą (BS) jest nazywany czasem cudów, przodkowie (ekhm ekhm) bywają kojarzeni ze Starożytnymi przez smoki, zwłaszcza kwasowe (ekhm ekhm), a Melian jest czczony jako wyrocznia. Wiadomość, że nie ma żadnych Starożytnych, byłaby szokiem i wyłomem w światopoglądach tamtych ludów. Czy ten wątek może być wykorzystany jakoś w fabule? Tzn. czy nikt nie zastanawiał się nad tym, czy bohaterom Forge, zwłaszcza tej bardziej magicznej profesji, nie dać imion racjonalistyczno-oświeceniowych proroków, typu Voltaire, Diderot, Palicautte (:-P), Marx, Richard, Armand albo Joanna Senyszyn? Grasowaliby po Antagarichu, usuwając tamtejsze zabobony i czyniąc siebie oraz własną wiedzę nowym obiektem kultu i monopolistami na mówienie, jak to jest naprawdę. Te nowe światopoglądowe mody mogłyby dotrzeć aż na Enroth i spowodować profanację Meliana. Wątek wydaje się ciekawy. |
Czarexin |
Witam jestem nowy na forum. Posiadam najnowsze forge 0.5b do vcmi 0.93 i napotkałem błąd. Otóż gdy gram forge i posiadam stingerów i bruiserów, i chce nimi zaatakować dowolną jednostkę na dystans, gra crashuje. Czasem mam też problem z włączeniem mapy bo gra crashuje i pojawia się komunikat o tytule Microsoft Visual C++. Sam posiadam złotą edycję hirołsów i chciałem grać z polskim forge więc spolszyłem je w plikach. Wszystko ładnie po polsku tak jak przetłumaczyłem, ale następnego dnia za każdym razem gra crashuje. |
Dragonar67 |
@UP Mam tak samo jak ty. Co na to poradzić? |
witchking |
Zgłaszać kolejne błędy i czekać na aktualizacje. Dzięki za wspomnienie o błędzie w najbliższej wersji zostanie poprawiony. |
Kastore |
Tarnoob: Tak, czy siak zrobię kilka map dziejących się na Enroth, a twoja propozycja z Melianem jest całkiem niezła.
Te nowe światopoglądowe mody mogłyby dotrzeć aż na Enroth i spowodować profanację Meliana. Wątek wydaje się ciekawy. |
AmiDaDeer |
Właśnie, co do fabuły... @Kastore_pl, wspominałeś o tym, że fabuła miałaby się dziać przed wydarzeniami z AB. Sęk w tym, że między MM7 i AB jest za mało czasu, by wstawić jakąś sensowną fabułę i nie zahaczyć nią o Kreegan. Czy nie lepiej będzie umieścić Niebiańską Kuźnię chociażby i tuż po wydarzeniach z AB i dać sobie wtedy więcej luzu? W końcu Kastore mógł przeczekać kolejną wojnę z Eeofolem oraz pojawienie się Wrót Żywiołów i przeznaczyć ten czas na tworzenie większej armii zamiast mieszać się w już i tak spory konflikt. |
Kastore |
Hobbit: Nie. Powodowało by to wiele błędów fabularnych. Między MM7 i AB czas nie jest sprecyzowany, więc można wcisnąć tam fabułę.
Czy nie lepiej będzie umieścić Niebiańską Kuźnię chociażby i tuż po wydarzeniach z AB i dać sobie wtedy więcej luzu? |
AmiDaDeer |
Czas jest właściwie określony i z tego co się orientuje wynosi maksymalnie dwa lata (patrzy instrukcje oraz rozpoczęcie działań wojennych tuż po śmierci Xenofeksa). To chyba trochę za mało, by Forge przemknęło przez historię bez poważniejszych strat na Antagarichu. Jakie błędy fabularne masz na myśli? |
Kastore |
Hobbit: Wystarczy. Co do Xenofexa (Zenofexa, Henofexa - jak zwał tak wzał :P) to wystarczy poprowadzić to tak, że diabły zaatakowały tuż po pokonaniu Forge.Czas jest właściwie określony i z tego co się orientuje wynosi maksymalnie dwa lata (patrz instrukcje oraz rozpoczęcie działań wojennych tuż po śmierci Xenofeksa). Hobbit: Gelu i jego Ostrze Armageddonu. :P
Jakie błędy fabularne masz na myśli? |
AmiDaDeer |
Kastore_pl: Czyli Forge miałoby przejść przez kontynent bez żadnego echa i bez żadnych strat? Inaczej tego nie widzę - gdyby Forge faktycznie miałoby być wielkim zagrożeniem, to Lucyfer zająłby Antagarich bez żadnego problemu.Wystarczy. Kastore_pl: A nie pomyślałeś o tym, że Forge jest mocno nastawione na właśnie antymagię i że Gelu aż takim zagrożeniem być nie musi? :P
Gelu i jego Ostrze Armageddonu. :P |
Kastore |
Hobbit: A diabły to co? Nie potrafiły używać antymagii, czy może po prostu Ostrze Armageddonu było za silne? Tak czy siak nie chcę takiej gdybologii.A nie pomyślałeś o tym, że Forge jest mocno nastawione na właśnie antymagię i że Gelu aż takim zagrożeniem być nie musi? Poza tym co z Katarzyną, która wróciła do Enroth wraz z Rolandem? Nie zapominaj także o tym, że diabły zostały w dużym stopniu zniszczone w RoE oraz trochę w MMVII, poza tym nie mają przywódcy i są rozproszone. To nie jest taki znów problem jeżeli zebranie ich do kupy zajmie trochę czasu. |
AmiDaDeer |
Kastore_pl: Diabły chciały użyć Ostrza Armageddonu, a nie walczyć przeciwko niemu. Kastore zaś, znając już historie o Ostrzu, może jak najbardziej się nastawić na antymagię i czystą siłę - co zresztą miałoby odzwierciedlenie w balansie.A diabły to co? Nie potrafiły używać antymagii, czy może po prostu Ostrze Armageddonu było za silne? Kastore_pl: Nic. Po prostu wróciła do Enroth wraz z Rolandem. Cóż to za problem?Poza tym co z Katarzyną, która wróciła do Enroth wraz z Rolandem? Kastore_pl: ...a mimo to stanowiły spore zagrożenie w AB, gdzie nie ma ŻADNYCH ŚLADÓW ZNISZCZEŃ PO ATAKU FORGE. Wrzucenie przed Ostrzem Kuźni i nagłe jej zniknięcie będzie ogromnym błędem fabularnym, większym od Gelu.
Nie zapominaj także o tym, że diabły zostały w dużym stopniu zniszczone w RoE oraz trochę w MMVII, poza tym nie mają przywódcy i są rozproszone. |
Kastore |
Hobbit: Właściwie to skąd taka pewność? Nikt nic nie mówi, więc mogły być ślady po ataku Forge. Poza tym akcja AB dzieje się w pobliżu Eofolu, gdzie Forge się nie zapuszczało.
gdzie nie ma ŻADNYCH ŚLADÓW ZNISZCZEŃ PO ATAKU FORGE. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 38 - 39 - 40 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel